蓄積する4属性と、それを悪化させる2つの状態
エマとクーの能力値画面には、属性付与の欄に毒・酸・炎・雷の4つが並んでいる。蓄積するのはこの4つで、敵の体力バーの横の円が満ち、閾値を越えると状態異常が成立して継続ダメージが始まる。残る4つのダメージタイプは何も蓄積させず、弱点を突くか、破壊の場合はシールドを割る。その上に、ダメージですらない2つの状態が乗っている。濡れとオイルはそれ自体では何もせず、あるダメージタイプをより悪い版に変えるためだけに存在する——濡れた敵への電撃はジョルトになり、オイルを塗られた敵への継続的な炎はスコーチになる。順番が意味を持つので、一覧ではなく手順として書く。
| 先に付ける状態 | 次に当てるもの | 結果 | 確からしさ |
|---|---|---|---|
| 濡れ | 電撃ダメージ | ジョルト | 「感電の強化版」としか説明されていない。どの程度強いかは非公表 |
| オイル | 継続的な炎ダメージ | スコーチ | 同上。数値は誰も出していない |
| — | 毒・酸・炎・雷 | 各属性の状態異常(蓄積で成立) | 4属性が蓄積することは複数の出典が一致 |
| — | 裂傷・破壊・衝撃・爆発 | 状態異常は蓄積しない | 破壊はシールドを割る |
濡れ
- 次に当てるもの
- 電撃ダメージ
- 結果
- ジョルト
- 確からしさ
- 「感電の強化版」としか説明されていない。どの程度強いかは非公表
オイル
- 次に当てるもの
- 継続的な炎ダメージ
- 結果
- スコーチ
- 確からしさ
- 同上。数値は誰も出していない
—
- 次に当てるもの
- 毒・酸・炎・雷
- 結果
- 各属性の状態異常(蓄積で成立)
- 確からしさ
- 4属性が蓄積することは複数の出典が一致
—
- 次に当てるもの
- 裂傷・破壊・衝撃・爆発
- 結果
- 状態異常は蓄積しない
- 確からしさ
- 破壊はシールドを割る
他が書かない半分:エマから外す
このゲームの攻略記事はどれも状態異常の「付け方」を説明する。エマがそれを抱えているときにどうするかを書いたものはほとんど無く、答えは4つの別々の仕組みに分かれていて、それらをまとめて説明した出典は一つも存在しない。防具は耐性の層である——能力値画面の属性耐性の行は、着ているものだけで決まる。クーは二重の意味で解除の層で、回復スキルがHPを戻し、支援スキルが状態異常を解除する。しかも装備させておけばクーが自分で使うので、判断は戦闘中ではなく装備画面で行われている。回復エネルギーのモッドはそのどちらよりも強く、状態異常本体と、次の状態異常に向かってすでに溜まっている蓄積量の両方を消す。そして武器強化の段階には状態異常を直接解除するものがあると説明されているが、どの武器のどの段階なのかは誰も公表していない。
- 4つのうち3つは戦闘が始まる前に決まっている。すでに状態異常を受けていて何も装備していないなら、正直な答えは「そのまま耐える」である。
- 当サイトが持つ出典の中に、このゲームのいずれかの状態異常について継続時間やダメージ量を公表しているものは、攻める側・受ける側のどちらにも一つも無い。数字を載せているサイトは、その出所を書いていない。
「重ねられる」という主張の実際の重み
成立した状態異常はさらに押し込めるとされ、レベル2とレベル3が説明されている——敵の体力バーの下で円が満ち続ける形である。これは1人の配信者の発言で、言い方をそのまま読む価値がある。「たしか最大3回まで」に続けて「レベル4があるかどうかは覚えていない」、そして視聴者に訂正を求めている。これは本人が自分の確信度を申告している状態であり、ここではその確信度のまま載せる——ルールに切り上げない。他のサイトで「状態異常は3回重なる」と断定形で書かれているのを見かけたら、元になった文はこれである。
