Trois modes, et rien n’est verrouillé
Histoire, Normal et Difficile. Vous pouvez passer de l’un à l’autre à n’importe quel moment de la partie, et changer ne réduit pas les récompenses obtenues. Le mode Histoire assouplit le timing de parade et les dégâts subis, pour les joueurs venus avant tout pour le récit — et comme les récompenses ne sont pas affectées, le choisir n’est pas un compromis sur ce que vous débloquez.
Le mode Histoire élargit la fenêtre de parade, il ne la supprime pas
C’est la distinction qui compte. Dans la plupart des jeux, un mode histoire se contente de vider les barres de vie ennemies, ce qui n’apprend rien au joueur et le laisse démuni s’il remonte un jour la difficulté. Ici, l’assouplissement porte sur la fenêtre de parade elle-même et sur les dégâts subis : vous continuez donc à pratiquer la mécanique sur laquelle les modes supérieurs sont construits — la même parade, avec plus de marge. C’est pour cela que commencer en Histoire puis en sortir plus tard fonctionne, là où des barres de vie réduites n’auraient rien donné.
Ce que cela change concrètement
Jouez plus agressivement que le genre ne vous y a habitué. Les PF ne viennent que des parades, donc un joueur prudent est un joueur affamé — et la raison habituelle d’être prudent, à savoir ce que coûte la mort, a été supprimée. Cette moitié de la réponse a sa propre page, parce que les preuves qui la soutiennent sont plus faibles que celles qui soutiennent celle-ci.
