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Beast of ReincarnationGuide & wiki

17 September 2026 update
Updated 2026-09-18

ビーストオブリンカネーション 攻略|日本語ページ一覧

日本語で読めるページの全一覧です。属性と状態異常、難易度、デスペナルティ、料理と空腹ゲージ、PC設定と既知の不具合、そしてよくある質問まで。すべてのページに出典と、それを読んだ日付を記載しています。なお本作は略称の「ビーカネ」で呼ばれることが多く、表記もビーストオブリンカーネーション、ビースト・オブ・リンカネーション、ビースト オブ リンカネーション と一つに定まっていません。いずれも同じ作品です。

対応バージョン 17 September 2026 update更新

By

Emma and Koo standing on a rock ledge in a shaded grotto of three waterfalls, white blossoms drifting through the air
画像: Official February 2026 pre-launch marketing screenshot, Xbox store gallery (product 9NXWSWBM4H6T, 3840×2160), read 2026-08-05

このサイトの日本語ページをまとめた入口です。翻訳したのは、英語版で実際に読まれている順ではなく、日本語で検索されている順で選んでいます。略称は「ビーカネ」です——国内の主要攻略サイトはいずれもこの略称をタイトルに入れており、当サイトも同じ作品を指すものとして扱います。正式表記のほうは媒体によって割れていて、当サイトはビーストオブリンカネーションを基準にしていますが、ビーストオブリンカーネーション(長音入り)、ビースト・オブ・リンカネーション(中黒入り)、ビースト オブ リンカネーション(分かち書き)も同じ作品を指します。日本語版ウィキペディアは英語表記のまま立項されています。

ガイド

初心者ガイド どんなゲームなのか、戦闘は実際どう勝つのか、最初の1時間で身につける価値のある習慣ひとつ。すべての記述に出典があります。戦闘 ダウンゲージ、パリィ、FP、ブルームアーツ — 4つのシステムがどう互いを養い合うのか、そしてなぜ守りに入ると干上がるのか。クー クーが実際に何をするのか、スキルツリーがエマとどう違うのか、どこから育てるべきか。自分より先に犬に投資してください。スキル ステータスがツリーを解放するのであって、逆ではない。3つの分岐がどう開くか、振り直しが実際には何を戻すのか、そして creator 同士が食い違っている点。属性 状態異常が蓄積する4属性と、しない4属性、効果が跳ね上がる2つの組み合わせ。そして使い方を決める制約——戦闘が始まったら装備は変更できない。料理 料理システムは2つあります。焚き火での調理は探索中の回復にすぎず、クレンズウォーカーのカグラが作る食事はステータスを永続的に上げます。登場人物 名前のある登場人物を出会う順に全員。3件のネタバレは読者が自分で開く関門の向こうに置いてある。このクエリで上位に出ているロスターは発売前で更新が止まっており、いま正確な方は結末を地の文で書いている。空腹ゲージ 空腹で減るのは体力ではなく回復である。しかも効くのは戦闘外だけ。どのガイドも一致していること、Game Rant だけが言っていること、そして「忘れること」以外に失敗のしようがない補給の仕組み。強化 Amber はビルドの実質的な制約である——武器・投射物・振り直しが同じ一つの財布から支払われる。どこで強化するのか、そして何にいくらかかるのか。エンタングルメント オーバードライブは1ポイントあたり1.52秒、解放条件は筋力9——どちらもゲーム本体から読み取った値です。ゲージを戻す石は8つあり、そちらの数値はすべて wiki のもので、ゲームのものではありません。チャーム どのwikiも転載している「効果一覧」は、あなたのチャームの中身ではなく抽選される候補です。ゲーム画面1枚がそれを決め、日本語wiki2社が独立に裏付けました。候補の数値、セーブ&ロードによる厳選手順、そして周回場所も。稼ぎ 敵1体につきスキルポイントが1、休息で敵が復活する。実演は3人の配信者、1周あたりの経験値と琥珀の数値は日本語 wiki 2社——うち2行は食い違っており、両方載せてある。難易度を下げても経験値は変わらない。難易度 3つのモード、いつでも変更可能、報酬ペナルティなし。ストーリーモードが実際に変えているのはパリィの受付幅であって、ゲームを易しくしているのではありません。取り返しの付かない要素 クリア済みの情報源によれば全エリアは後から到達でき、ストーリー後も自由に歩ける——つまり他サイトが「取り返しがつかない」として並べているものの大半は、そもそも失えない。本当に走行を終わらせうるのは、どの攻略サイトも載せていない進行不能バグの方である。実績1つは仕様上、1周では埋まらない。死亡ペナルティ 死んでも通貨は落とさず、素材も経験値も失いません。ただし、そう述べている情報源はどちらも発売前の動画であり、敵が復活するかどうかについては2人の配信者の証言が食い違っています。PC設定 公式スペック表の全行、その注釈が言っていて誰も転載しない2つのこと、実測された4構成、そして各グラフィック設定の個別計測。版と価格 2つの版、3機種、初日からGame Pass対応、Switch 2版は未発表。価格と対応機種はすべて販売元のストアから直接確認したものです。レビュー評価 Metacritic 73、OpenCritic 76、Steamユーザー評価は「賛否両論」。同じ日に確認した3つの数字が食い違う理由と、それぞれが何を数えているのか。ロードマップ パッチが1件だけ発表されており、まだ配信されていません。DLC・拡張・シーズンパスはいずれも未発表で、公式ロードマップという文書も、それを載せる公式サイトも存在しません。どこを調べてそう言えるのかまで書いています。最強武器 このゲームの刀は、どれも同じ攻撃力を公開しています——Fextralife では 51 か 45、Game8 では 27 か 21。つまりその数値は答えになりません。実際に差が付いているのはダメージ属性とパッシブで、その比較は wiki が誰も描いていません。おすすめスキル 3つのガイドがヘルムスプリッターと「エマを空中に上げる」構成を勧めています。クリアした唯一の人物は、ボス戦で空中にいるのは罠だと言っています。15件のスキル記録のうち、実際に使われている映像があるのは4件です。パッチノート 8月15日アップデートの変更点24項目を全文掲載。DLSS 4/4.5 と FSR 4 が実装され、カメラ距離と字幕サイズの設定が追加され、巡礼区域のメインルートが短縮されました。Steam 版の告知は23項目で、公式サポート記事より1項目少ない状態です。似てるゲーム Steam 自身のおすすめ欄が挙げている6本、実際に名指しで比較した人がいる唯一の1本、そしてその2つが食い違っている理由。

不具合と修正

既知の不具合 公式 Steam のお知らせと発売直後のプレイヤー報告から作った不具合一覧。プラットフォーム、検証状況、安全な回避策を各件に付け、修正済みの発売時不具合は別枠に分けてある。どの行も報告者かスレッドを名指ししている。PC の不具合切り分け ウルトラワイドの黒帯、カクつき、既定のアップスケーラー、VRAM 不足、起動時の黒画面。症状を選ぶと、手順ごとに「公式/実測/プレイヤー報告/第三者 MOD」の等級を付けた対処が出る。出典を辿れなかった話は載せずに、載せなかった理由を書いてある。MOD 比較 同じ黒帯を直す MOD が4つあり、直せる範囲は同じではありません。各作者が明記している対応項目を並べて比較でき、さらに「入れたのに何も変わらない」の最大の原因である UE4SS のビルド違いも解説します。

よくある質問

パッチ配信済み? v1.0.8 は 2026 年 8 月 15 日に配信済み。全 24 項目で、DLSS 4/4.5 と FSR 4 の実装、カメラ距離と字幕サイズの追加、開花技の強化、巡礼区域のメインルート短縮などを含む。ウルトラワイド対応は「残り動作検証のみ」で次の予定。クリア時間 四つの出典が四つの異なる数字を出しており、根拠を明かしているのはそのうち一つだけ。平均を取って誰も責任を負わない数字を作るのではなく、四つとも出典付きで並べる。クーは死ぬのか 死なない——クリア済みのプレイヤーが Steam のスレッドでそう答え、質問した本人がそれを受け入れ、開発者が「解決済み」としてスレッドを閉じた。それは是認であって、開発者自身の発言ではない。根拠と、その限界。黄色い鍵の扉 おそらく無い。ある攻略サイトは「川の北にある任意の建物が開く」と書いているが、探しに行った四人のプレイヤーはそんな扉は無いと報告しており、他のどのサイトもこの記述を繰り返していない。双方が持っているものを並べる。周回要素 存在する。名称は Reincarnation+。武器・防具・レベル・スキルが強化段階ごと引き継がれ、これは独立した二つの出典が一致している。Game8 はさらにアンバーや精霊石を加え、キーアイテム・ファストトラベル・資料は引き継がれないとしている。ウルトラワイド / FOV 製品版(1.0.8.0)はウルトラワイド(21:9 / 32:9)に非対応。ただし 8 月 15 日の公式パッチノートが「ウルトラワイドモニター対応」を名指しし、「残り動作検証のみ」「近日中に公開」と書いた。実装されるまで黒帯を消せるのは非公式の第三者 MOD だけ。Denuvo / DRM Steam ストアページに DRM の告知はなく、ストア API も `drm_notice` フィールドを返さない。Valve は第三者 DRM の開示を義務付けているので、この不在は沈黙ではなく根拠になる——ただし何を確定させないかも併せて。解像度が 1080p 止まり 原因も有効な回避策も、開発元を含めて誰も公表していない。開発元が認めているのは解像度の「表示」不具合だけである。出回っている二つの回避策は未検証の当て推量であり、ここでは修正方法として繰り返さない。監督官の場所 監督官はサブシティ1の地下。赤い煙の休憩ポイントは見張り塔であって目的地ではないので、登らずに階段を下りる。加えて、その途中にある進行不能バグの回避方法も。レイトレーシング 見て分かる差はほとんどない。それどころか、場所によっては反射を足すのではなく消す。静かな場面でフレームレートの約 2%、それ以外で最大 7% の負荷。オフでよい。文字が表示されない UI のテキストだけがすべて消える不具合。開発者は内蔵GPU との切り替えがあるノート PC かと尋ねているが、同じスレッドの次の返信は外部GPU を指定した環境からの同一症状だった。修正は公開されていない。回復が反応しない 二つの読みが並立していて、誰も切り分けていない——入力抜けなのか、別の動作の硬直中で回復自体が拒否されているのか。プレイヤーが報告している内容、唯一提示されている仕組み上の説明、そして何が確定していないか。Deft Paws 装備中のアイテムの残りが一定を下回ると、所持している素材からクーが自動で作り直す——公開されている唯一の回答はそう述べています。出典は1件のみで、裏づけはありません。ムービーのスキップ ほぼ可能になりました。公式 v1.0.12 パッチノートは、ほぼすべてのイベントシーン/ムービーがスキップ可能になり、スキップ表示とフィニッシュ演出スキップも追加されたと書いています。ごく少数だけ今後対応です。三日月を見上げる 三日月を見続けると死ぬ。画面が光り、赤い縁が四方から迫り、そして倒れる。これは仕様である——出荷版に "Horror in the Sky" という隠し実績があり、Steam プレイヤーの 18.7% が解除している。警告は段階的なので、途中で目を逸らせば助かる。青い鍵の場所 青い鍵は大河内緩衝地帯の高台にあり、壊れた golem の前の地面に落ちている。ただし、その高台がどこなのかは読んだ攻略記事によって変わる。両方の道順と、両者が一致している点と、まだ決着していない点。

日本語化されているのはここに並んだページだけです。ボス個別ページ、武器・防具・スキルのデータベース、実績一覧などは英語版にあります。数値や固有名詞は英語版と同じ出典から取っており、訳し分けはしていません。

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