v1.0.8(2026 年 8 月 15 日)で配信された内容
公式サポート記事で 24 項目。検索して来る人が探している可能性の高いものを挙げる。全項目はパッチノートのページに症状別のフィルタ付きで載せている。
- DLSS 4/4.5 (L/M) および FSR 4 の実装(公式が「PC」と明記)。前回のノートで次回送りになっていた項目。
- カメラのプレイヤーからの距離変更オプション「近・中・遠」の追加と、さらなるカメラ調整。
- 字幕サイズ変更オプション「最小・小・中・大・最大」の追加。
- ロックオン設定(攻撃時・受け流し時・自動切換え)の既定値を OFF に変更。ただし既に設定済みの人は対象外。
- 水没・落下によるダメージの廃止。
- 開花技の威力と HP 回復量の上昇、一部のヌシの戦闘行動の調整。
- 巡礼区域のメインルート短縮——洞の間と石造りの間を通らず鐘の間へ直行できる。
- 区域移動時の連続ムービーの削減と、ブラッドとのイベント会話の任意再生化。
公式の 2 つの文書で項目数が食い違っている
Steam の告知は 23 項目。パブリッシャーのサポート記事(日本語版・英語版とも同じ記事番号)は 24 項目で、ブラッドのイベント会話に関する 1 行が多い。転載記事のほとんどは Steam 版を写しているため、出回っている数字は 23 になる。どちらも一次情報だが、内容が多いのはサポートセンターのほうで、これは 2 サイクル続けて同じである。
次回以降の 12 項目と、時期が書かれている唯一の項目
v1.0.8 のノートは末尾で 12 項目を挙げている。日付が付いているものは 1 つもなく、時期らしい表現があるのは最初の 1 つだけである。
- ウルトラワイドモニター対応——「残り動作検証のみ」「近日中に公開」。
- イベント・ムービーのスキップ——技術的に想定より難しく、段階的な実装も検討中、というお詫び付き。
- フレーム生成。
- 回復注射薬をダメージ時に即座に使用可能に、および使用時の拘束時間の短縮。
- ボス戦カメラ、水没判定、透明な進入禁止判定、イベント演出、クゥによる視界の遮り、跳躍時の着地ズレ、文字の縮小の修正。
このページは 2 回間違えている
1 回目は 8 月 5 日で、発表の数時間後まで「内容も日付も未発表」と書いたままだった。2 回目はそのあとで、ウルトラワイド対応とフレーム生成を「v1.0.7 のノートが次回以降として挙げた項目」として載せていた。この 2 件は v1.0.7 のノートには日本語版・英語版とも入っておらず、出どころは 8 月 3 日の Steam フォーラムでの開発者の返信だった。いまはどちらも v1.0.8 のノートに入っているので、文面としては正しい状態に戻っている。ただし書いた時点では裏付けがなかった——あとから正しくなった記述と、書いた時点で正しかった記述は別物なので、そう書いておく。
見るべき番号
Steam と Xbox Series は 1.0.8.0、PS5 は 1.006.000。パブリッシャーのアップデート確認記事は同じビルドを 01.006.000 と書いている。Steam で 1.0.7.0 なら前回のパッチまで、1.0.6 なら発売時ビルド。PS5 で 1.005.000 なら前回のパッチまで、1.004 なら発売日のビルドである。
