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Beast of ReincarnationGuide & wiki

17 September 2026 update
Updated 2026-09-18

Beast of Reincarnation 最強武器と刀:順位表が作れない理由

このゲームの刀は、どれも同じ攻撃力を公開しています——Fextralife では 51 か 45、Game8 では 27 か 21。つまりその数値は答えになりません。実際に差が付いているのはダメージ属性とパッシブで、その比較は wiki が誰も描いていません。

対応バージョン 17 September 2026 update更新

By

画像: Official February 2026 pre-launch marketing screenshot, Xbox store gallery (product 9NXWSWBM4H6T, 3840×2160), read 2026-08-05

このページは刀に順位を付けていません。公開されている資料が順位付けを支えないからです。公開されているのは2つの wiki の転記で、その2つはどの行についても約2倍ずれています。パネルが撮影されている唯一の刀にはその旨を明記してあります。

§01

どの刀も同じ攻撃力を公開している。それがこのページの発見である。

Fextralife はページを持っている18本の刀それぞれに近接攻撃力を載せていますが、その値は例外なく 51 か 45 です。Game8 は20本を載せていて、そのすべてが 27 か 21 です。2つのサイト、4つの数値、カタログ上22本の刀——順位表がソートするはずの列には、どちらのサイトでも値が2種類しか入っておらず、しかもどちらのサイトもその列でソートしていません。つまり「簪は鈴の刀より強く殴る」と書いているページは、公開されているどの出典も言っていないことを書いています。下の表は、その2種類しかないという事実をそのまま並べたものです。私たちの言い分を信じるのではなく、幅がゼロであることを見てください。

出典掲載本数近接攻撃力として載っている値そのサイトがソートに使っている列
Fextralife18本51 または 45(2種類のみ)攻撃力ではない
Game820本27 または 21(2種類のみ)攻撃力ではない
クライアント画面(1本のみ撮影あり)1本42(Mechblade (Light)+2)
実際に本数が食い違っているGamer Guru 21/Game8 20/Fextralife 18

Fextralife

掲載本数
18本
近接攻撃力として載っている値
51 または 45(2種類のみ)
そのサイトがソートに使っている列
攻撃力ではない

Game8

掲載本数
20本
近接攻撃力として載っている値
27 または 21(2種類のみ)
そのサイトがソートに使っている列
攻撃力ではない

クライアント画面(1本のみ撮影あり)

掲載本数
1本
近接攻撃力として載っている値
42(Mechblade (Light)+2)
そのサイトがソートに使っている列

実際に本数が食い違っている

掲載本数
Gamer Guru 21/Game8 20/Fextralife 18
近接攻撃力として載っている値
そのサイトがソートに使っている列
§02

2つの wiki は、同じ刀を違う強化段階で読んでいる

この差は転記ミスではありませんし、どちらかのサイトが間違っているという話でもありません。LaserBolt の序盤火力のキャプチャは 01:20 で刀の一覧を開いていて、そこではすべてのアイテム名の中に強化段階が明示的に印字されています——Mechblade (Standard)+2、Purifier Blade+2、Cirrus Sword+2。そして Mechblade (Light)+2 の近接攻撃力は 42 で、これは Game8 の 27 と Fextralife の 51 のちょうど間に入ります。パッシブも同じように上がっていて、この +2 の刀には「攻撃2のダメージを1.07倍、クリティカル率を20%上昇」と書かれていますが、2つの wiki はどちらも 1.03倍 を載せ、クリティカルの条項は載せていません。つまり Fextralife は強化後の値を、Game8 は基礎値を引用していて、段階はアイテム名の中に文字どおり書かれていて、そしてどちらのサイトも自分がどちらを読んだのかを書いていません。梯子の上の3点——27、42、51——だけでは梯子の形は定まらず、51 が頂上であることを示すものも何もありません。

Beast of Reincarnation の武器パネル。Mechblade (Light)+2 の近接攻撃力 42 と、Mech Slash: Light++ のパッシブ説明が映っている
誰かが公開した唯一の刀のパネルで、強化段階が明示されている。「Mechblade (Light)+2 — 近接攻撃力 42」、パッシブは 1.07倍、そして2つの wiki のどちらも載せていないクリティカル率の条項付き。 LaserBolt, 1:20
§03

だから属性で選ぶ。実際に差が付いているのはそちらの列である。

刀の一覧には6つのダメージ属性が散らばっています——斬撃、破壊、衝撃、電撃、炎、酸——そして攻撃力の数値と違い、これらは互いに置き換えられません。属性のページで確定しているとおり、8つのダメージタイプのうち4つは状態異常を蓄積させ、4つはさせないからです。これによって「どの武器が最強か」は、武器についての問いではなく、目の前に何がいるかについての問いになります。実用的な形に直すと、こうなります——このゾーンの敵の構成は、私が持っている属性に耐性があるか。そして私は状態異常を積みたいのか、それとも何かを削り切りたいだけなのか。3本の刀はどちらの wiki でもダメージ属性が載っていませんが、これは「無属性である」という主張ではなく、出典側の欠落です。

§04

私たちが言わないことと、その理由

当サイトの誰も、これらに順位を付けられるところまで進めていませんし、公開されている資料は他の誰にもそれを許しません。このゲームのどの武器についても毎秒ダメージの測定は存在せず、スケーリングの表も無く、フル強化した刀同士を比較したものも無く、そもそも強化の上限がどこなのかを確定させた出典もありません。本数そのものがまだ争われています——Gamer Guru は Blade Collector をコンプリートしながら収集画面から21本を数え、Game8 は20本、Fextralife は18本を載せ、Big Dipper は Game8 にしか現れません。他所の「最強武器」ページが自信のある順序を出しているとき、それはあなたにも読める同じ2つの wiki に、誰かの意見を足して組み立てた順序です。このページは、その意見ではなく、比較と留保のほうを渡します。

§05

弓・クロスボウ・弾は挙動が違う

分けて書く価値があります。ここでは2つの wiki がおおむね一致していて、その一致自体が証拠になるからです。ポイズンアロー、アシッドボルト、ライトニングボルトは両サイトで同一で、弾で差が出る場合は、攻撃力が2倍になるのではなく所持上限と蓄積量のほうが動きます。焚き火の装備強化メニューをクライアントで読むと、3つの独立した系統が並んでいます——刀の強化、射出物の強化、遠距離武器の強化——つまり弾も他と同じく琥珀で強化されます。これによって刀のほうの食い違いは、まさにそのとおりのものに見えてきます:強化の系統が1本あり、片方の wiki はそれを登り、もう片方は登らなかった、というだけのことです。

Beast of Reincarnation 最強武器と刀:順位表が作れない理由 よくある質問

答えを支える出典が存在しません。Fextralife が載せている刀はすべて近接攻撃力 51 か 45、Game8 が載せている刀はすべて 27 か 21 なので、その数値では同じ段の刀を区別できません。代わりにダメージ属性とパッシブで選んでください——実際に差が付いているのはその2つです。順位表ではなく、このページの比較を見てください。

出典

  • Fextralife wiki — Weapons index and per-weapon pagesCompetitor claim, read 2026-08-05 across all 32 weapon pages. Evidence that Fextralife states a figure for each weapon, not that the figure is right: every sword reads 51 or 45, and the wiki never says which enhancement level any of them describes.
  • Game8 — List of WeaponsCompetitor claim, read 2026-08-05 — a second, lower set of figures for the same weapons. Every sword reads 27 or 21, and every passive is weaker than Fextralife’s in the same direction and by roughly the same proportion. Game8 does not say these are base values either.
  • Gamer Guru — All 21 Sword Locations (Blade Collector Trophy Guide)Hands-on, uploaded 2026-08-04 — the roster evidence, and the only source closer to the collection screen than a wiki. The creator numbers the swords 1 to 21 in his own chapter titles while completing Blade Collector. It carries no stats: cited for the count and the spellings only.
  • LaserBolt — How To Become Powerful Early (Armor, Weapons, Charm)Hands-on, 8:19, read 2026-08-06, and three separate frames of it are load-bearing. 02:16, the Spirit Stone menu — stones carrying a rank prefix and a stack count ("2 Fortification 3/99", "1 Onslaught 9/99"), a rank-2 Fortification reading HP 38 against Fextralife's published 57, and an Effect Details panel listing Lv. 1/2/3 with the equipped rank marked Active; those three readings establish that the published column is a rank-3 ceiling rather than a stone's value. 01:20, the sword list — every entry printed with an explicit "+2" suffix, and Mechblade (Light)+2 reading Melee Attack 42, between Game8's 27 and Fextralife's 51, which is what explains the two wikis publishing two sets of figures. 09:50 and 04:22, the armor card and the Charm menu — the Amber Breastplate at Defense 48 against Fextralife's 49 with "Enemy awareness: Extreme" inside its description text rather than beside it, and Skill Charm III at the published +20% with one rolled mod attached.
  • LaserBolt — How To Upgrade and Enhance WeaponsHands-on — the amber economy, workbench and enhancement tiers. Its last chapter, "Spirit Stone Duplication Explained", is the only description anywhere of the fourth option in the campfire Enhance menu: it stays locked for a long stretch, and once open it copies a stone you already own, so a strong effect stops being confined to one of your slots. That is the mechanism behind the x/99 stack counts the client shows.

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