どの刀も同じ攻撃力を公開している。それがこのページの発見である。
Fextralife はページを持っている18本の刀それぞれに近接攻撃力を載せていますが、その値は例外なく 51 か 45 です。Game8 は20本を載せていて、そのすべてが 27 か 21 です。2つのサイト、4つの数値、カタログ上22本の刀——順位表がソートするはずの列には、どちらのサイトでも値が2種類しか入っておらず、しかもどちらのサイトもその列でソートしていません。つまり「簪は鈴の刀より強く殴る」と書いているページは、公開されているどの出典も言っていないことを書いています。下の表は、その2種類しかないという事実をそのまま並べたものです。私たちの言い分を信じるのではなく、幅がゼロであることを見てください。
| 出典 | 掲載本数 | 近接攻撃力として載っている値 | そのサイトがソートに使っている列 |
|---|---|---|---|
| Fextralife | 18本 | 51 または 45(2種類のみ) | 攻撃力ではない |
| Game8 | 20本 | 27 または 21(2種類のみ) | 攻撃力ではない |
| クライアント画面(1本のみ撮影あり) | 1本 | 42(Mechblade (Light)+2) | — |
| 実際に本数が食い違っている | Gamer Guru 21/Game8 20/Fextralife 18 | — | — |
Fextralife
- 掲載本数
- 18本
- 近接攻撃力として載っている値
- 51 または 45(2種類のみ)
- そのサイトがソートに使っている列
- 攻撃力ではない
Game8
- 掲載本数
- 20本
- 近接攻撃力として載っている値
- 27 または 21(2種類のみ)
- そのサイトがソートに使っている列
- 攻撃力ではない
クライアント画面(1本のみ撮影あり)
- 掲載本数
- 1本
- 近接攻撃力として載っている値
- 42(Mechblade (Light)+2)
- そのサイトがソートに使っている列
- —
実際に本数が食い違っている
- 掲載本数
- Gamer Guru 21/Game8 20/Fextralife 18
- 近接攻撃力として載っている値
- —
- そのサイトがソートに使っている列
- —
2つの wiki は、同じ刀を違う強化段階で読んでいる
この差は転記ミスではありませんし、どちらかのサイトが間違っているという話でもありません。LaserBolt の序盤火力のキャプチャは 01:20 で刀の一覧を開いていて、そこではすべてのアイテム名の中に強化段階が明示的に印字されています——Mechblade (Standard)+2、Purifier Blade+2、Cirrus Sword+2。そして Mechblade (Light)+2 の近接攻撃力は 42 で、これは Game8 の 27 と Fextralife の 51 のちょうど間に入ります。パッシブも同じように上がっていて、この +2 の刀には「攻撃2のダメージを1.07倍、クリティカル率を20%上昇」と書かれていますが、2つの wiki はどちらも 1.03倍 を載せ、クリティカルの条項は載せていません。つまり Fextralife は強化後の値を、Game8 は基礎値を引用していて、段階はアイテム名の中に文字どおり書かれていて、そしてどちらのサイトも自分がどちらを読んだのかを書いていません。梯子の上の3点——27、42、51——だけでは梯子の形は定まらず、51 が頂上であることを示すものも何もありません。

だから属性で選ぶ。実際に差が付いているのはそちらの列である。
刀の一覧には6つのダメージ属性が散らばっています——斬撃、破壊、衝撃、電撃、炎、酸——そして攻撃力の数値と違い、これらは互いに置き換えられません。属性のページで確定しているとおり、8つのダメージタイプのうち4つは状態異常を蓄積させ、4つはさせないからです。これによって「どの武器が最強か」は、武器についての問いではなく、目の前に何がいるかについての問いになります。実用的な形に直すと、こうなります——このゾーンの敵の構成は、私が持っている属性に耐性があるか。そして私は状態異常を積みたいのか、それとも何かを削り切りたいだけなのか。3本の刀はどちらの wiki でもダメージ属性が載っていませんが、これは「無属性である」という主張ではなく、出典側の欠落です。
私たちが言わないことと、その理由
当サイトの誰も、これらに順位を付けられるところまで進めていませんし、公開されている資料は他の誰にもそれを許しません。このゲームのどの武器についても毎秒ダメージの測定は存在せず、スケーリングの表も無く、フル強化した刀同士を比較したものも無く、そもそも強化の上限がどこなのかを確定させた出典もありません。本数そのものがまだ争われています——Gamer Guru は Blade Collector をコンプリートしながら収集画面から21本を数え、Game8 は20本、Fextralife は18本を載せ、Big Dipper は Game8 にしか現れません。他所の「最強武器」ページが自信のある順序を出しているとき、それはあなたにも読める同じ2つの wiki に、誰かの意見を足して組み立てた順序です。このページは、その意見ではなく、比較と留保のほうを渡します。
弓・クロスボウ・弾は挙動が違う
分けて書く価値があります。ここでは2つの wiki がおおむね一致していて、その一致自体が証拠になるからです。ポイズンアロー、アシッドボルト、ライトニングボルトは両サイトで同一で、弾で差が出る場合は、攻撃力が2倍になるのではなく所持上限と蓄積量のほうが動きます。焚き火の装備強化メニューをクライアントで読むと、3つの独立した系統が並んでいます——刀の強化、射出物の強化、遠距離武器の強化——つまり弾も他と同じく琥珀で強化されます。これによって刀のほうの食い違いは、まさにそのとおりのものに見えてきます:強化の系統が1本あり、片方の wiki はそれを登り、もう片方は登らなかった、というだけのことです。
