四つの数字
並べて出す。開きそのものが結論だからである。以下は各出典が述べている内容であり、当サイトが計測したものではなく、合意された数字でもない。
- Game8:メインストーリーで約 20〜30 時間、コンプリートで 30〜40 時間。方法論の記載なし、著者名は組織名、ビルド表記なし。
- Fextralife の FAQ:1 周につき 30〜40 時間。開発元とパブリッシャーが示した三つの数字に由来すると明記。四つのうち唯一、出所を名指ししている。
- Arekkz:40 時間以上。実際にプレイしている配信者が自分の動画タイトルで述べたもの。方法論の記載なし。
- Game Rant:メインストーリーで 30〜40 時間、やり込みで 50〜60 時間。方法論も帰属も記載なし。
どれを重く見るか、それでも決めない理由
Fextralife の数字が四つの中では最も出所がはっきりしている。開発元とパブリッシャーが示した三つの数字に由来する、と書いてあるからだ。これは「どこからか現れた数字」ではなく「確認しに行ける主張」である。とはいえ検証済みの数字ではない——その三つの一次発言を当サイトが見つけられたわけではないし、三つのレンジから組み立てたレンジは計測ではない。方法の分からない四つの数字を平均すれば、どれよりも出所の悪い五つ目の数字ができるだけである。なお引用しているのは Game8 の英語版(game8.co)であり、日本語版(game8.jp)は別チームによる別の通しプレイなので、同じ数字を出しているかは確認していない。
実際に時間を左右するもの
唯一まともに言える一般論はこれである。「メインストーリー」と「やり込み」の差こそが、開きの正体だ。Game8 はコンプリートを 30〜40 時間とし、Game Rant は 50〜60 時間としている。これはメインストーリーについての三者の不一致より大きい。週末で終わるのか二週間かかるのかという問いであれば、どの出典も二週間だと答えている。
これらの出典の性質について
ここで競合サイトの URL を引用しているのは、ただ一つのことの証拠としてである——そのサイトがその主張を掲載した、ということ。既存の大手 wiki はいずれも主張ごとの出所もビルド表記も公開しておらず、この分野の誰も製品版のデータ解析を持っていない。だからこの四つは、事実として繰り返すのではなく、名前を付けて帰属させている。