どんなゲームか
Beast of ReincarnationはGAME FREAK inc.が開発し、Fictionsが販売するシングルプレイのアクションRPGです。ストアページではリアルタイムとターン制を融合した戦闘と説明されており、全体を「一人と一匹のアクションRPG」と位置づけています。プレイヤーはエマを操作し、生きた花をたてがみのように背負った白い狼犬クーと旅をします。
- 対応機種:PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S。発売時のSteam価格は$59.99。
- シングルプレイ専用。クーはAIの相棒で、2人目のプレイヤーではありません。
- メインストーリーで約30〜40時間、やり込むと50〜60時間。
見るべきは上のバーではなく下のバー
敵にはバーが2本あります。上が体力、下がダウンゲージで、戦闘時間を決めているのは下のほうです。攻撃を当てると溜まり、パリィするともっと速く溜まります。満タンにすると敵は無防備になり、テイクダウン(体力を削り続けるよりはるかに大きなダメージを与えるフィニッシュ技)が入ります。
- 体力を削るのが遅い道、ダウンゲージが速い道です。
- 他のアクションゲームから来た人にとって、これが最大の意識の切り替えになります。
パリィがすべての元手になる
ガードをタイミングよく合わせればノーダメージ、これはこのジャンルでは標準です。標準でないのは、パリィが成功するたびに右下のFPゲージが溜まることです。ゲーム自身がFPをクーの力の源だと説明しています。つまり、すべてを回避で捌いているとクーは何もしません。攻めの選択肢こそが自分を養う選択肢になっている、という珍しく良い設計で、及び腰のプレイヤーを、そのプレイヤーが最も学ぶ必要のあるメカニクスへ押し出してくれます。
死んでもほとんど何も失わない
意味のある死亡ペナルティはありません。これは初日に知っておく価値があります。どれだけ実験してよいかが変わるからです。ボス挑戦の失敗が通貨の稼ぎ直しにつながるようなゲームではありません。自信のないパリィのタイミング、試してみてください。
最初の1時間、この順番で
ここに書いたことはどれもwikiのタブを開いたままにする必要のないものです。新規プレイヤーが詰まらないための順番です。
- 難易度を選んだらそれ以上悩まない。あとから変更でき、報酬も減りません。
- 雑魚を相手にパリィのタイミングが体に入るまで練習する。この先のすべてがこれで賄われます。
- 最初のポイントはエマではなくクーに。生存系スキルが序盤を安くしてくれます。
- 敵の体力バーの横のアイコンを読む。弱点の属性を示しています。
このページが答えないこと
エンディングが何種類あるのか、何で分岐するのか。公式には誰も明言しておらず、それでも数字を載せているwikiがいくつかあります。出典ができたら、日付を添えてここに載せます。