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Beast of ReincarnationGuide & wiki

17 September 2026 update
Updated 2026-09-18

周回要素はある——名称は Reincarnation+

存在する。名称は Reincarnation+。武器・防具・レベル・スキルが強化段階ごと引き継がれ、これは独立した二つの出典が一致している。Game8 はさらにアンバーや精霊石を加え、キーアイテム・ファストトラベル・資料は引き継がれないとしている。

対応バージョン 17 September 2026 update更新

By

画像: Official February 2026 pre-launch marketing screenshot, Xbox store gallery (product 9NXWSWBM4H6T, 3840×2160), read 2026-08-05

結論

ある。名称は Reincarnation+。武器・防具・レベル・スキルとその強化段階が引き継がれることは、独立した二つの出典が一致している。Game8 はそこにアンバー・精霊石・チャーム・レシピとほとんどのアイテムを自社の言葉で加えている。引き継がれないと述べているのは三つ——キーアイテム、ファストトラベル地点、資料である。一次資料はこのいずれも記述していないので、ここにある一覧はすべて第三者のものであり、そのように格付けしている。

どこで訊かれているか · セーブデータを残しておくべきか、アンバーを惜しまず使ってよいか、エンディング前に収集要素を回収しておくべきか——そうした判断のために聞かれている。つまり計画のための質問であり、だからこそ根拠を示さない「はい」「いいえ」は、グレード付きの答えより有害になる。

この疑問が解けたなら、次はこちら · 簪(Kanzashi)——周回でしか手に入らない刀 · 難易度と死亡ペナルティ · 収集トラッカー——周回でやり直すもの · 実績と達成率

根拠

答えを主張ごとに分解する

等級が示すのは出典の強さであって、真偽ではない。「推論」は当サイトが導いた結論で、根拠もそこに示している。「未確認」は誰かが主張しているが、誰も裏づけていないという意味である。

  • 複数裏づけこのゲームには周回要素(強くてニューゲーム)がある。

    独立した二つの出典。製品版ビルドを扱った Trophy Guides の解説と、Mortismal の 100% レビューが立てた「Difficulty & NG+」という章である。両者が一致しているのはモードの存在についてだけで、それ以外には及ばない——後者はそれ以上のことを述べていない。

  • 複数裏づけこのモードの名称は Reincarnation+ である。

    互いを引用していない二つの出典。名称は Trophy Guides 本人が打ち込んだタイトルと説明文にあり、Game8 も「Reincarnation+ Difficulty Available」という見出しを立てている。二つ目の出典が現れた 2026-08-08 に unverified から格上げした。

  • 複数裏づけ武器・防具・レベル・スキルが強化段階ごと引き継がれ、敵は強くなる。

    二つの出典が重なる部分。Trophy Guides はレベル・装備・アーツ・スキルを強化段階込みで挙げ、Game8 の表は同じ区分を含んだうえで武器の強化段階の引き継ぎを加えている。スケーリングについては Game8 のほうが具体的で、一律に「大幅に強くなる」ではなく「NG+ の周回ごとに攻撃力が上がる」としている。

  • 未確認アンバー・素材・スキルポイント・スティムパック・チャーム・精霊石・クーのアイテム・指南書・レシピ・貴重品も引き継がれ、キーアイテム・ファストトラベル地点・資料は引き継がれない。

    Game8 一件のみ。検証方法の記載も、主張ごとの出所もない表による。もう一方の出典が沈黙している側の半分であり、「Game8 がそう掲載した」という事実のみに基づいて格付けしている。

  • 複数裏づけ刀「Kanzashi」は周回目の開始時に渡され、一周目では入手できない。

    互いを引用していない二つの競合 wiki。Fextralife は——当サイトの武器レコード経由で——NG+ のチャプター 1 開始時に置いており、Game8 はクリア後の報酬として挙げている。Blade Collector のセットの 21 本目であり、だからこの実績は一周では達成できない。

  • 未確認クリアすると Rejuvinating Barrier というスキルと、Blossoms of Reincarnation というアーツも解放される。

    Game8 一件のみ。"Rejuvinating" という綴りも同サイトのものである。どちらの名称にも裏付けはなく、当サイトのカタログにはまだ存在しない。

  • 未確認ストーリーをクリアすると新しいセーブの作成を促され、それはラスボス直前への復帰と Reincarnation+ の開始を兼ねる。

    Trophy Guides 一件のみで、しかも打ち込まれた文字ではなく機械字幕を経由している。Game8 はクリア済みセーブを NG+ に持ち込むとは書いているが、この促しについては述べていない。

  • 推論隠し実績「Reincarnated」は Reincarnation+ のクリアである。

    当サイトの推論。名称はモードと一致し、0.2% という解除率は二周目の完走と整合するが、Valve が説明文を隠しているため、何によって解除されるのかはどこにも書かれていない。

  • 推論一次資料はこのモードを記述しておらず、このページの一覧はすべて第三者のものである。

    当サイトの判断。開発元の投稿もパッチノートも、撮影されたゲーム内テキストも周回要素に触れていない。ここにある二つの出典はどちらも検証方法を述べない表であり、引き継ぎ画面を撮影した者もいない——それが「繰り返された一覧」を「検証された一覧」に変えるものである。

§01

一行ずつ——何が残り、何が消えるのか

重要なのは、出典の質が行ごとに揃っていないことである。二つの独立した出典が一致している行もあれば、出典を示さない wiki の表が一件だけの行もあり、フォーラムで自分のセーブデータを説明しているプレイヤー一人の報告に依っている行もある。そして二つの行では出典どうしが食い違っている——Game8 はアンバーと武器を引き継がれる側に挙げているが、Reincarnation+ のセーブを実際にロードしたプレイヤーは、アンバーがリセットされており弓が消えていたと報告している。引き継ぎ画面を撮影した者はまだ誰もいないので、当ページはこの食い違いを解決できない。エンディング前にアンバーを使い切るべきか判断しようとしている読者にとっては、こちらが一方を選んで示すより、両方の主張をそのまま示すほうが役に立つ。なお、どの guide も触れていない事実がプレイヤー報告から一つ出ている。探索済みのマップはリセットされる。

§02

何が引き継がれるのか

これを記述した出典が二つになり、重なる部分で一致している。製品版ビルドの動画はレベル・装備・アーツ・スキルを強化段階込みで挙げる。Game8 は 2026 年 8 月 6 日更新の二列の表を出しており、それらをすべて含んだうえでさらに広い——武器と防具(現在の強化段階込み)、アンバーと素材、スキルポイント、スキル進行度、レベルと能力値、解放済みのスティムパック、チャーム、精霊石、クーのアイテム、指南書とレシピ、そして貴重品。これに対して Game8 は引き継がれないものを三つ挙げている。赤い鍵・黄色い鍵などのキーアイテム、解放済みのファストトラベル地点、そして資料である。二つの出典が重なる部分は裏付けであり、Game8 だけが述べている部分は wiki 一件の表にすぎない——当ページはそのように格付けを分けている。完全踏破を狙うなら二度読むべきは資料の除外で、これは Know-It-All の収集セットを周回ごとにやり直すという意味になる。

§03

どうやって始まるのか

初回クリア時に、新しいセーブを作るよう促される。そのセーブには二つの用途がある——ロードすればラスボスの直前に戻り、あるいはそこから新しくゲームを始めることができる。後者が Reincarnation+ に入る経路である。したがって「エンディング前にセーブを分けておくべきか」への答えは、ゲームの側がクリア後に作ってくれる、というものになる。エンディングと引き換えに周回を諦める、という選択にはなっていない。

§04

クリアで手に入るもの——他では入手できない刀を含めて

Game8 はクリア後の解放要素を四つ挙げている。回復系の Nushi スキル(同サイトの綴りは "Rejuvinating Barrier")、エマとクーそれぞれの最終ブレードアーツ/ブルームアーツで、どちらも Blossoms of Reincarnation という名の高威力範囲攻撃、Reincarnation+ の難易度そのもの、そしてエマ専用の刀「Kanzashi」である。二つ目の出典を持っているのはこの刀だけで、このセクションが存在する理由もそこにある——当サイトの武器レコードは Fextralife 由来で、どこかで拾うのではなく周回目のチャプター 1 開始時に自動で渡されると記録している。互いを引用していない二つの wiki が、同じ刀を同じ地点に置いている。これは刀一本にとどまらない意味を持つ。Kanzashi は Blade Collector のセットの 21 本目なので、他に何が引き継がれようと、全刀入手の実績は一周目では達成できないということになる。

§05

36 秒の動画をどこまで信用し、どこで止めるか

出典はトロフィー攻略チャンネルの短いクリップで、長さは 36 秒、当サイトが取得した時点の再生回数は 16 回である。再生回数は根拠ではなく、長さも根拠ではない。効いているのは、そのチャンネルの形式がトロフィー収集を目的としたクリアであること、主張が曖昧にぼかされずに具体的で反証可能であること、そして——ここが最も重い——モード名が機械字幕ではなく制作者自身が打ち込んだタイトルと説明文に現れていることである。音声認識モデルは知らない固有名詞をもっともらしい別の語に置き換えるが、説明欄に「Reincarnation+」と打ち込んだ人物は画面を見ながら打っている。モード名のグレードが、その下の引き継ぎ一覧より高いのはこのためである。一覧のほうは字幕経由でしか届いていない。

§06

実績マニフェストが独立に示唆していること

出典は、新しい難易度をクリアするとトロフィーが得られると述べている。製品版の実績マニフェストには「Reincarnated」という名前の隠し実績があり、解除率 0.2%——「全実績解除」と並ぶ最も希少な層に位置している。Valve は説明文を伏せているので、マニフェスト自体は何によって解除されるかを述べていない。モード名と一致する名称が、二周目クリアに見合う希少度で存在していることは、主張と整合的であって主張の証明ではない。もしこの主張が誤りなら説明を要する事実として、ここに記録しておく。

§07

まだ公表されていないこと

このセクションが 2026-08-07 に列挙していたものの大半は、その後 Game8 が答え、上のセクションがそれを載せている。残っているものはより狭く、正確に述べる価値がある。一次資料はこのモードについて何も記述していない——開発元の投稿も、パッチノートも、誰かが撮影したゲーム内テキストも存在しない。したがってここにある二つの出典はいずれも第三者であり、主張ごとの出所を書かない表を出しているだけで、どちらも検証方法を述べていない。Reincarnation+ を二周目以降重ねたときに何が起きるのかも、「NG+ の周回ごとに敵の攻撃力が上がる」以上のことは誰も公表しておらず、その上昇が倍率なのかレベル帯なのかも分からない。そして引き継ぎ画面を撮影した者はいない——それこそが、どちらの表をも「繰り返された一覧」から「検証された一覧」に変えるものである。これらは空白であって、「無い」ではない。

§08

発売前の出典は依然として手がかりであり、裏付けではない

周回要素について報じた動画がもう一つあるが、これは発売より前のものであり、製品版ではないビルドについて述べている。このファイルの出典規則の下では、それは現行のゲームについての根拠ではなく手がかりにとどまる——発売前に名前の挙がった要素は、製品版までに削除されることも、名称が変わることも、開放条件が変わることもある。製品版ビルドの出典と内容が一致している点は記しておく価値があるが、数える価値はない。二つの出典が裏付けになるのは、両方が「実際に出荷されたもの」を述べているときだけである。

失効条件

この答えが誤りになるとしたら、何が変わったとき

製品版ビルドの二つ目の出典が、これと異なる引き継ぎ一覧を公表するか、モード名を別の名で呼んだとき。名称のほうが一覧より地盤が固いので、注視すべきは一覧である。また、Valve が「Reincarnated」の説明文を公開し、それがまったく別の条件を指していた場合も変わる——その場合は裏付けが消えるが、主となる主張自体には触れない。

出典

すべての出典と、その日付

出典は公開された言語のまま掲載し、翻訳しない。訳したラベルでは、リンク先のページと突き合わせられないからである。

  • Game8 が2列の引き継ぎ表とクリア後報酬リストを公開していること。最終更新2026年8月6日、2026年8月8日閲覧。モード名「Reincarnation+」と引き継ぎリストの中核部分を裏付けており、3つの除外項目(キーアイテム、ファストトラベル地点、資料)、強化の引き継ぎ、Rejuvinating Barrier と Blossoms of Reincarnation の解放については唯一の情報源です。ここで引用している他の攻略サイトと同様、主張ごとの出どころを公開しておらず、どう確認したのかも書いていません。したがって証明されるのは Game8 がそう述べているという事実であって、それが真実であることではありません。

  • モード名、引き継ぎリスト、エンディング後のセーブ確認。2026年8月4日投稿なので、製品版のビルドについての記述です。「Reincarnation+」は制作者自身が入力したタイトルと説明文に現れますが、引き継ぎリストのほうは自動字幕を経由して届いています。下でこの2つの格付けが違うのはそのためです。文字起こしの取得は2026年8月7日。

  • Reincarnation+ のセーブを実際に読み込んだ2人のプレイヤーが、見たままを投稿したという事実。2026年8月7日以来このページが求めてきた引き継ぎ画面に、現時点で最も近いものです。マップのリセット、宝箱と祠のリセット、エリートの再出現、農場と鶏小屋の引き継ぎ、そして実績カウンターだけが引き継がれてマップ上の印は消えること——いずれもどの攻略サイトも扱っていません。さらに Amber と弓の2点で Game8 と食い違っています。別スレッドは NG++ に到達できること、NG+ では難易度選択がグレーアウトすることを示しています。これは見知らぬ他人が自分のプレイを述べたものであり、検証済みの記録ではありません。2026年8月11日閲覧。

  • 「Reincarnated」という隠し実績が取得率0.2%、最も希少な段階に存在すること。何をすれば取得できるかは証明しません。Valve が説明文を隠しているためです。したがってトロフィーに関する主張を裏付けるのは「矛盾しない」という弱い意味においてだけです。

  • レビュー前にゲームをクリアする配信者が、03:20 に「Difficulty & NG+」という章を設けていること。2026年8月4日投稿、発売の翌日。2026年8月7日に YouTube から取得したことで、この情報源に付いていた発売前フラグは外れました。あのフラグは動画が古いという意味ではなく、公開日が誰にも取得されていないという意味でした。情報源が発売日の線を越えられるかどうかは、当サイトが読んだ日ではなく、その情報源自身の日付で決まります。今はその日付で越えています。2026年8月7日まではモードの存在を示す唯一の情報源でしたが、引き継ぎリストについては触れておらず、2件のうち弱いほうです。

  • 強くてニューゲームが発売の3週間前に報じられていたこと。投稿日は取得済みで2026年7月14日、2026年8月7日取得。これはフラグが代弁していた内容をそのまま裏付けます。すなわち、これは発売前ビルドについての記述であり、製品版についての証拠ではありません。明示的なフラグを外したのは、日付そのものがその点を証明するようになったからで、そちらのほうが強い形です。

根拠

関連する疑問

『Beast of Reincarnation』に周回要素はありますか?

あります。名称は Reincarnation+ で、クリア後にゲームが作成を促してくるセーブから開始します。

2周目には何が引き継がれますか?

一覧を出している二つの出典の両方が、武器・防具・レベル・スキルとその強化段階を挙げています。Game8 はさらにアンバーと素材、スキルポイント、チャーム、精霊石、クーのアイテム、指南書、レシピ、貴重品を加え、武器は強化段階を保ったまま引き継がれるとしています。

引き継がれないものは何ですか?

赤い鍵・黄色い鍵などのキーアイテム、解放済みのファストトラベル地点、そして資料です——除外を列挙している出典は Game8 だけです。最も影響が大きいのは資料で、Know-It-All の収集を周回ごとにやり直すことになります。

クリアすると何がもらえますか?

刀「Kanzashi」です。NG+ のチャプター 1 開始時に渡され、二つの wiki が同じ地点に置いています。これが 21 本目なので Blade Collector は一周では達成できません。Game8 のみが、さらに Rejuvinating Barrier というスキルと、両キャラクター向けの Blossoms of Reincarnation というアーツも挙げています。

エンディング前にセーブを分けておくべきですか?

その必要はありません。ストーリーをクリアすると新しいセーブの作成を促され、それをロードするとラスボス直前に戻れます。つまりエンディング前の状態は、あなたが計画しておくものではなく、ゲームの側が保持してくれます。

Reincarnation+ をクリアするとトロフィーはありますか?

出典は、新しい難易度でクリアするとトロフィーが必要になると述べています。解除率 0.2% に「Reincarnated」という隠し実績があり符合しますが、Valve が説明文を伏せているため、両者の対応を確認できるものはありません。

根拠

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