何が引き継がれるのか
これを記述した出典が二つになり、重なる部分で一致している。製品版ビルドの動画はレベル・装備・アーツ・スキルを強化段階込みで挙げる。Game8 は 2026 年 8 月 6 日更新の二列の表を出しており、それらをすべて含んだうえでさらに広い——武器と防具(現在の強化段階込み)、アンバーと素材、スキルポイント、スキル進行度、レベルと能力値、解放済みのスティムパック、チャーム、精霊石、クーのアイテム、指南書とレシピ、そして貴重品。これに対して Game8 は引き継がれないものを三つ挙げている。赤い鍵・黄色い鍵などのキーアイテム、解放済みのファストトラベル地点、そして資料である。二つの出典が重なる部分は裏付けであり、Game8 だけが述べている部分は wiki 一件の表にすぎない——当ページはそのように格付けを分けている。完全踏破を狙うなら二度読むべきは資料の除外で、これは Know-It-All の収集セットを周回ごとにやり直すという意味になる。
どうやって始まるのか
初回クリア時に、新しいセーブを作るよう促される。そのセーブには二つの用途がある——ロードすればラスボスの直前に戻り、あるいはそこから新しくゲームを始めることができる。後者が Reincarnation+ に入る経路である。したがって「エンディング前にセーブを分けておくべきか」への答えは、ゲームの側がクリア後に作ってくれる、というものになる。エンディングと引き換えに周回を諦める、という選択にはなっていない。
クリアで手に入るもの——他では入手できない刀を含めて
Game8 はクリア後の解放要素を四つ挙げている。回復系の Nushi スキル(同サイトの綴りは "Rejuvinating Barrier")、エマとクーそれぞれの最終ブレードアーツ/ブルームアーツで、どちらも Blossoms of Reincarnation という名の高威力範囲攻撃、Reincarnation+ の難易度そのもの、そしてエマ専用の刀「Kanzashi」である。二つ目の出典を持っているのはこの刀だけで、このセクションが存在する理由もそこにある——当サイトの武器レコードは Fextralife 由来で、どこかで拾うのではなく周回目のチャプター 1 開始時に自動で渡されると記録している。互いを引用していない二つの wiki が、同じ刀を同じ地点に置いている。これは刀一本にとどまらない意味を持つ。Kanzashi は Blade Collector のセットの 21 本目なので、他に何が引き継がれようと、全刀入手の実績は一周目では達成できないということになる。
36 秒の動画をどこまで信用し、どこで止めるか
出典はトロフィー攻略チャンネルの短いクリップで、長さは 36 秒、当サイトが取得した時点の再生回数は 16 回である。再生回数は根拠ではなく、長さも根拠ではない。効いているのは、そのチャンネルの形式がトロフィー収集を目的としたクリアであること、主張が曖昧にぼかされずに具体的で反証可能であること、そして——ここが最も重い——モード名が機械字幕ではなく制作者自身が打ち込んだタイトルと説明文に現れていることである。音声認識モデルは知らない固有名詞をもっともらしい別の語に置き換えるが、説明欄に「Reincarnation+」と打ち込んだ人物は画面を見ながら打っている。モード名のグレードが、その下の引き継ぎ一覧より高いのはこのためである。一覧のほうは字幕経由でしか届いていない。
実績マニフェストが独立に示唆していること
出典は、新しい難易度をクリアするとトロフィーが得られると述べている。製品版の実績マニフェストには「Reincarnated」という名前の隠し実績があり、解除率 0.2%——「全実績解除」と並ぶ最も希少な層に位置している。Valve は説明文を伏せているので、マニフェスト自体は何によって解除されるかを述べていない。モード名と一致する名称が、二周目クリアに見合う希少度で存在していることは、主張と整合的であって主張の証明ではない。もしこの主張が誤りなら説明を要する事実として、ここに記録しておく。
まだ公表されていないこと
このセクションが 2026-08-07 に列挙していたものの大半は、その後 Game8 が答え、上のセクションがそれを載せている。残っているものはより狭く、正確に述べる価値がある。一次資料はこのモードについて何も記述していない——開発元の投稿も、パッチノートも、誰かが撮影したゲーム内テキストも存在しない。したがってここにある二つの出典はいずれも第三者であり、主張ごとの出所を書かない表を出しているだけで、どちらも検証方法を述べていない。Reincarnation+ を二周目以降重ねたときに何が起きるのかも、「NG+ の周回ごとに敵の攻撃力が上がる」以上のことは誰も公表しておらず、その上昇が倍率なのかレベル帯なのかも分からない。そして引き継ぎ画面を撮影した者はいない——それこそが、どちらの表をも「繰り返された一覧」から「検証された一覧」に変えるものである。これらは空白であって、「無い」ではない。
発売前の出典は依然として手がかりであり、裏付けではない
周回要素について報じた動画がもう一つあるが、これは発売より前のものであり、製品版ではないビルドについて述べている。このファイルの出典規則の下では、それは現行のゲームについての根拠ではなく手がかりにとどまる——発売前に名前の挙がった要素は、製品版までに削除されることも、名称が変わることも、開放条件が変わることもある。製品版ビルドの出典と内容が一致している点は記しておく価値があるが、数える価値はない。二つの出典が裏付けになるのは、両方が「実際に出荷されたもの」を述べているときだけである。