公式スペックはアップスケーリング前提
公式の2つの目標値はどちらもDLSSやFSRが実際に働いている状態での数字です。この注意書きは数値が引用されて回るうちに大抵落ちますが、スペック表が「達成可能」なのか「楽観的」なのかを分ける決定的な部分です。ネイティブ解像度で描画するつもりなら、読んでいる基準の1つ上を見てください。
| 最低 — 低設定1080p、約40fps | 推奨 — 中設定1080p60 | |
|---|---|---|
| CPU | Core i5-8400 / Ryzen 5 3600 | Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X |
| GPU | GTX 1070 8GB / RX 580 8GB | RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB |
| メモリ | 16 GB | 16 GB |
| ストレージ | 45 GB、SSD必須 | 45 GB、SSD必須 |
CPU
- 最低 — 低設定1080p、約40fps
- Core i5-8400 / Ryzen 5 3600
- 推奨 — 中設定1080p60
- Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X
GPU
- 最低 — 低設定1080p、約40fps
- GTX 1070 8GB / RX 580 8GB
- 推奨 — 中設定1080p60
- RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB
メモリ
- 最低 — 低設定1080p、約40fps
- 16 GB
- 推奨 — 中設定1080p60
- 16 GB
ストレージ
- 最低 — 低設定1080p、約40fps
- 45 GB、SSD必須
- 推奨 — 中設定1080p60
- 45 GB、SSD必須
各設定の実測負荷
プリセット単位ではなく設定ごとに個別計測したものです。これが使える形である理由でもあります。他人の妥協案を受け入れるのではなく、自分の予算配分を自分で組めるからです。
| 設定 | 実測負荷 | 推奨 |
|---|---|---|
| レイトレーシング | 静かな場面で2%、場所によっては最大7%。見た目の差はほぼ分からない | オフ |
| テクスチャ品質 | アセットの品質を決める。VRAM使用量にはほとんど影響しない | 3/3 |
| VRAM上限 | VRAM使用量を決めるのはこちら。3060 Tiで2/2にすると8GBの上限近くまで使う | 8GBカードなら1/2 |
| メッシュ品質 | ジオメトリのLOD、主に植生。低→高で約3%、最高まで上げると約6% | 高 |
| シャドウ解像度 | 最も重い部類:高で8%、場面によっては最大14% | 中 |
| シャドウ品質 | 影のフィルタリング。目立った負荷なし | 高または最高 |
| ライティング | ボリュメトリックライティング。中以上は見た目が変わらないが、最高は17%かかる | 中 |
レイトレーシング
- 実測負荷
- 静かな場面で2%、場所によっては最大7%。見た目の差はほぼ分からない
- 推奨
- オフ
テクスチャ品質
- 実測負荷
- アセットの品質を決める。VRAM使用量にはほとんど影響しない
- 推奨
- 3/3
VRAM上限
- 実測負荷
- VRAM使用量を決めるのはこちら。3060 Tiで2/2にすると8GBの上限近くまで使う
- 推奨
- 8GBカードなら1/2
メッシュ品質
- 実測負荷
- ジオメトリのLOD、主に植生。低→高で約3%、最高まで上げると約6%
- 推奨
- 高
シャドウ解像度
- 実測負荷
- 最も重い部類:高で8%、場面によっては最大14%
- 推奨
- 中
シャドウ品質
- 実測負荷
- 影のフィルタリング。目立った負荷なし
- 推奨
- 高または最高
ライティング
- 実測負荷
- ボリュメトリックライティング。中以上は見た目が変わらないが、最高は17%かかる
- 推奨
- 中
合計するとどうなるか
最適化した設定一式は、1440p・アップスケーリング有効の条件で最高プリセットより約27〜30%速く動きました。しかも動いている画面で大半の人が見分けられない程度の絵です。その差の大部分を生んでいるのはシャドウ解像度とライティングの2つです。
テクスチャ品質とVRAM上限は別物
これは名前が誤解を招くので単独で書いておきます。テクスチャ品質はアセットの見え方を決める設定で、VRAMにはほとんど触れません。VRAM上限はテクスチャストリーミングのプール容量を決める設定で、8GBのカードを使い切らせるのはこちらです。8GB環境ではテクスチャを上げ、VRAM上限を下げてください。
デフォルトプリセットが変わります — 次のパッチ後に自分の設定を確認してください
2026年8月5日、GAME FREAKは次のパッチでグラフィック設定のデフォルトをCinematicからPerformanceモードへ変更すると発表しました。ここから2つのことが言えます。グラフィック設定を一度も開いたことがないなら、これまで最も重いプリセットで遊んできたということです。上の実測値は、パッチを待つのではなく今すぐ設定を開く理由になります。すでに自分で調整している場合は、デフォルトを動かすパッチが設定ごと巻き戻すことがあります。適用後は自分の設定が残っているものと決めつけず、メニューを開き直してください。このパッチは発表から1週間以内が目標とされ、開発元自身が内容は変更される可能性があると述べています。あくまで「発表済み」であって「配信済み」ではありません。