公式スペック表の全行
App ID 2001760についてValveが掲載している全行を、2026年8月12日に読み取ったものです。うち3行は最低・推奨で同一で、スペックが転載されるときに真っ先に落ちます——その中には譲れないものが1つ含まれています。SSDは「推奨」ではなく「必須」で、しかも両方の基準でそうです。
| 最低 — 低設定1080p、40fps | 推奨 — 中設定1080p、60fps | |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 / 11(64bit) | Windows 11(64bit) |
| CPU | Core i5-8400 / Ryzen 5 3600 | Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X |
| GPU | GTX 1070 8GB / RX 580 8GB | RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB |
| メモリ | 16 GB | 16 GB |
| DirectX | バージョン12 | バージョン12 |
| ストレージ | 45 GB | 45 GB |
| ドライブ | SSD必須 | SSD必須 |
OS
- 最低 — 低設定1080p、40fps
- Windows 10 / 11(64bit)
- 推奨 — 中設定1080p、60fps
- Windows 11(64bit)
CPU
- 最低 — 低設定1080p、40fps
- Core i5-8400 / Ryzen 5 3600
- 推奨 — 中設定1080p、60fps
- Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X
GPU
- 最低 — 低設定1080p、40fps
- GTX 1070 8GB / RX 580 8GB
- 推奨 — 中設定1080p、60fps
- RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB
メモリ
- 最低 — 低設定1080p、40fps
- 16 GB
- 推奨 — 中設定1080p、60fps
- 16 GB
DirectX
- 最低 — 低設定1080p、40fps
- バージョン12
- 推奨 — 中設定1080p、60fps
- バージョン12
ストレージ
- 最低 — 低設定1080p、40fps
- 45 GB
- 推奨 — 中設定1080p、60fps
- 45 GB
ドライブ
- 最低 — 低設定1080p、40fps
- SSD必須
- 推奨 — 中設定1080p、60fps
- SSD必須
両方の基準ともアップスケーラーは「Performance」前提 — その一語が必ず落ちる
発行元自身の注釈は、推奨基準について「Med 1080p @ 60fps w/ DLSS or FSR3 (Performance)」と書いています。Performanceモードは縦横それぞれを半分にしてから引き伸ばすので、この文の1080pはエンジン内では960×540です。画素数にして4分の1を再構成しているわけです。このスペックを転載する記事は解像度を残して括弧を落としますが、その括弧こそが推奨基準を「余裕がある」ではなく「下限」に変えている部分です。第三者ベンチマークが「推奨スペックは過大評価」と結論し、ストアページの読み方では余裕があるように見えたのも、同じ一文を最後の一語ありで読んだか、なしで読んだかの違いにすぎません。そしてゲーム自身がこの注釈と同じことを言っています——これが推測ではなく確認できる話である理由です。初回起動時のアップスケーリング品質は、誰も触らないうちから Performance になっています。下の画像がそれです。

最低基準は、その注釈が求めるアップスケーラーを動かせないカードを挙げている
最低基準の注釈は「Low 1080p @ 40fps w/ DLSS (RTX 20-50 Series) or FSR1 (Performance)」で、同じ行のGPUはGTX 1070です。DLSSにはRTX 20シリーズで登場したハードウェアが要るということは、注釈自身が括弧内で書いています。つまり1070はこの一文のうちFSR 1側の枝にいて、DLSS側にはいません。これはゲームの不具合でも誤植でもなく、1行の中で2つのアップスケーラーを引用しておきながら、名指しされたカードは弱い方にしか届かない、というだけの話です。FSR 1は時間方向の情報を持たない方式で、しかもこのゲームが初回起動時に自分で選ぶのもそれです。
実際に計測されているのは何で、どの構成なのか
公式スペック表に対してネイティブ描画を試した唯一のPCベンチマークから、構成名の付いた4つの結果です。RTX 3060 + Ryzen 5 5600X がネイティブ1080p中設定でおよそ60fps、DLSS Qualityで70fps近く。RTX 5060 Ti + 9800X3D が1440p最高設定・レイトレーシング有効・DLSS Qualityで90〜100fps。RX 9070 XT が4K最高設定・FSR Qualityで70台半ば。腰を据えて読む価値があるのは3060の数字です。推奨カードが推奨目標に届いている——しかもスペック表が前提にしていたPerformanceモードのアップスケーリングなしで、ネイティブで届いている。アップスケーリングなしで届いたという事実は、上の注釈に対する2つ目の独立した読みでもあります。計測者自身がこの区間に付けた見出しは「PC System Requirements said DLSS P to hit 1080p 60 at med」で、このページを読んでいない人間が同じ一文を同じように読んだということです。当サイトの誰もこのゲームをどのカードでも動かしていません。ここの数字はすべてDaniel Owenのもので、2026年8月4日付です。


各設定の実測負荷
プリセット単位ではなく設定ごとに個別計測したものです。これが使える形である理由でもあります。他人の妥協案を受け入れるのではなく、自分の予算配分を自分で組めるからです。
| 設定 | 実測負荷 | 推奨 |
|---|---|---|
| レイトレーシング | 静かな場面で2%、場所によっては最大7%。見た目の差はほぼ分からない | オフ |
| テクスチャ品質 | アセットの品質を決める。VRAM使用量にはほとんど影響しない | 3/3 |
| VRAM上限 | VRAM使用量を決めるのはこちら。3060 Tiで2/2にすると8GBの上限近くまで使う | 8GBカードなら1/2 |
| メッシュ品質 | ジオメトリのLOD、主に植生。低→高で約3%、最高まで上げると約6% | 高 |
| シャドウ解像度 | 最も重い部類:高で8%、場面によっては最大14% | 中 |
| シャドウ品質 | 影のフィルタリング。目立った負荷なし | 高または最高 |
| ライティング | ボリュメトリックライティング。中以上は見た目が変わらないが、最高は17%かかる | 中 |
レイトレーシング
- 実測負荷
- 静かな場面で2%、場所によっては最大7%。見た目の差はほぼ分からない
- 推奨
- オフ
テクスチャ品質
- 実測負荷
- アセットの品質を決める。VRAM使用量にはほとんど影響しない
- 推奨
- 3/3
VRAM上限
- 実測負荷
- VRAM使用量を決めるのはこちら。3060 Tiで2/2にすると8GBの上限近くまで使う
- 推奨
- 8GBカードなら1/2
メッシュ品質
- 実測負荷
- ジオメトリのLOD、主に植生。低→高で約3%、最高まで上げると約6%
- 推奨
- 高
シャドウ解像度
- 実測負荷
- 最も重い部類:高で8%、場面によっては最大14%
- 推奨
- 中
シャドウ品質
- 実測負荷
- 影のフィルタリング。目立った負荷なし
- 推奨
- 高または最高
ライティング
- 実測負荷
- ボリュメトリックライティング。中以上は見た目が変わらないが、最高は17%かかる
- 推奨
- 中
合計するとどうなるか
最適化した設定一式は、1440p・アップスケーリング有効の条件で最高プリセットより約27〜30%速く動きました。しかも動いている画面で大半の人が見分けられない程度の絵です。その差の大部分を生んでいるのはシャドウ解像度とライティングの2つです。
テクスチャ品質とVRAM上限は別物
これは名前が誤解を招くので単独で書いておきます。テクスチャ品質はアセットの見え方を決める設定で、VRAMにはほとんど触れません。VRAM上限はテクスチャストリーミングのプール容量を決める設定で、8GBのカードを使い切らせるのはこちらです。8GB環境ではテクスチャを上げ、VRAM上限を下げてください。
v1.0.8 で DLSS 4/4.5 と FSR 4 が入りました。上の計測はすべてそれ以前のものです
2026年8月15日の2回目のパッチが、DLSS 4/4.5 (L/M) と FSR 4 を PC 版に実装しました。発売以降、このゲームのアップスケーラーのメニューが変わったのはこれが初めてです。このページの計測はすべてそれより前のビルドで取ったものです。撤回するものはありません——ここにあるのはどれも DLSS 4 についての主張ではなく、初回起動時に FSR 1 が選ばれているという発見も、プリセットごとのコストも、最適化セットも、取ったビルドの計測として成立しています。そのまま持ち越せないのは「どれを選ぶか」という助言のほうです。アップスケーラーが2つ増えたメニューは別のメニューであり、まさにその選択がこのパッチで変わりました。再撮影は予定していて、まだ終わっていません。設定ページが設定画面と静かにずれていくより、どのビルドで測ったかを書いてあるほうがましなので、こう書いています。
v1.0.7で変わったのはカットシーンの初期設定です — 誤解されやすい箇所
2026年8月9日のv1.0.7で既定値が変わったのは1つの項目だけで、その名前は発行元のサポートセンターに書かれています。設定 → グラフィック → 「Frame Rate (Cutscenes)」で、選択肢は「Cinematic (24 FPS)」と「Performance (same FPS as game settings)」の2つです。つまりこれはカットシーンのフレームレート上限であって、画質プリセットでもアップスケーラーでもありません。上で計測した内容はこのパッチの影響を受けません。初回起動時の既定アップスケーラーが AMD FSR 1 のままだという結論も含めてです——画質プリセットを動かすパッチならこの計測は失効していたはずですが、これは違います。すでにCinematicを選んでいた場合も自分で変えるまでそのままなので、調整済みの設定が巻き戻されることもありません。更新後にメニューを開く理由はアップスケーラーの方であって、この項目ではありません。
