状態異常が蓄積する4属性と、しない4属性
毒・酸・炎・雷の4つは状態異常に向かって蓄積する。蓄積量は敵の体力バーの横に出る円が満ちていく形で表示され、閾値に達すると状態異常が成立して継続ダメージが入る。副次効果を伴うこともあり、雷はスタンを取れる。一方、裂傷・破壊・衝撃・爆発の4つは状態異常を蓄積しないが、弱点は突ける。この4つはクーの攻撃に付いていることが多い。なかでも破壊はシールドを割る——盾に攻撃を止められた最初の一回で思い出す価値がある。
効果が跳ね上がる2つの組み合わせ
このシステムの中で二つの要素が掛け算になるのはここだけであり、多くの攻略サイトが単なる一覧に潰してしまっている部分でもある。
| 先に付ける | 次に当てる | 結果 |
|---|---|---|
| 濡れ | 電撃ダメージ | ジョルト(感電の強化版) |
| オイル | 継続的な炎ダメージ | スコーチ |
濡れ
- 次に当てる
- 電撃ダメージ
- 結果
- ジョルト(感電の強化版)
オイル
- 次に当てる
- 継続的な炎ダメージ
- 結果
- スコーチ
どの武器がどの属性を持つか
上の八種類は分類であり、こちらは逆引きである。ダメージタイプを選ぶと、そのタイプを持つ武器がカタログから列挙される。何も選んでいないときは、効果が跳ね上がる二つの組み合わせが表示される。属性は各武器レコードから読んでおり、ここで打ち直してはいない——レコードを直せばこのパネルも直る。該当する武器がないタイプも空の結果として残す。カタログ側の欠落は見えているほうがよいからである。なお武器名は英語のまま表示される。カタログの名称は当サイトの他の場所と同じく翻訳しない方針で、日本語に置き換えるとゲーム内表記とも出典とも照合できなくなるためである。
Pick a damage type
Four of the eight build a status; four do not. The number on each chip is how many catalogued weapons carry that type — read off the weapon records themselves, so it moves when the catalogue does.
The two that escalate
Drenched + Electric → Jolt
a stronger version of shocked
Oily + Flame → Scorch
sustained fire, not a single hit
アイコンを読む
敵の体力バーの横にあるアイコンが、その敵の弱点属性を示している。ゾーンごとに出現する敵の組み合わせは一貫しているので、「そのゾーン用の装備を組む」というのは埋め草の助言ではなく実際に機能する戦略になる。実例として挙がっているのは関東地方の古代文明ゾーンで、雷に弱い敵で埋まっており、同じゾーン内の商人が雷の矢の指南書を売っている。
支援系の種別
回復はHPを戻し、支援はエマの状態異常を解除する。「特殊」はそのどちらにも収まらないものを指し、クーの挑発と強奪が含まれる。回復と支援を装備させておけば、クーは自分の判断でそれらを使う。防具のセットにはエマの属性耐性が付いているので、何を着ているかがそのまま何から守られているかになる。