§01
3つのモード、そして固定されない
ストーリー、ノーマル、ハード。プレイ中いつでも切り替えられ、切り替えても得られる報酬は減りません。ストーリーモードは物語目当ての人向けにパリィの受付とダメージを緩めるもので、報酬に影響しない以上、これを選ぶことはアンロック内容の妥協にはなりません。
§02
ストーリーモードはパリィの受付を広げるだけで、なくしはしない
ここは区別しておく価値があります。多くのゲームでストーリー難易度は敵の体力を削るだけで、それではプレイヤーは何も覚えられず、上の難易度に上げた瞬間に何もできなくなります。この作品では、緩めているのはパリィの受付幅そのものと被ダメージです。つまり、上の難易度が土台にしているのと同じ操作を、余裕のある状態で練習し続けていることになります。だから序盤をストーリーで進めて後から上げるやり方が機能しますし、体力を削るだけの設計ならそうはなりませんでした。
§03
実際にどう影響するか
このジャンルが教え込んでくる作法より攻撃的に立ち回ってください。FPはパリィからしか出ないので、慎重なプレイヤーは飢えたプレイヤーです。そして慎重になる通常の理由、つまり死のコストのほうは取り除かれています。その半分は根拠の強さが違うため、独立したページに分けてあります。
