§01
3つのモード、そして固定されない
ストーリー、ノーマル、ハード。プレイ中いつでも切り替えられ、切り替えても得られる報酬は減りません。ストーリーモードは物語目当ての人向けにパリィの受付とダメージを緩めるもので、報酬に影響しない以上、これを選ぶことはアンロック内容の妥協にはなりません。
§02
死んでも失うものが実質ない
意味のある死亡ペナルティはありません。死体の場所に通貨を落とすことで成り立ってきたジャンルにおいて、これは最初に知っておく価値のある設計判断です。実験が無料になるからです。ボスの第2段階の初手をパリィできるか自信がないなら、確かめるコストはロード画面1回分です。
§03
実際にどう影響するか
このジャンルが教え込んでくる作法より攻撃的に立ち回ってください。FPはパリィからしか出ないので、慎重なプレイヤーは飢えたプレイヤーです。そして慎重になる通常の理由のほうは、このゲームでは取り除かれています。