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Beast of ReincarnationGuide & wiki

17 September 2026 update
Updated 2026-09-18

Beast of Reincarnation 戦闘ガイド

ダウンゲージ、パリィ、FP、ブルームアーツ — 4つのシステムがどう互いを養い合うのか、そしてなぜ守りに入ると干上がるのか。

対応バージョン 17 September 2026 update更新

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画像: Official February 2026 pre-launch marketing screenshot, Xbox store gallery (product 9NXWSWBM4H6T, 3840×2160), read 2026-08-05
§01

ループを一段落で

パリィしてダメージを受けない。パリィでFPが溜まる。FPでクーのブルームアーツを買う。ブルームアーツと自分の攻撃が敵のダウンゲージを溜める。ダウンゲージが満タンになるとテイクダウンが入る。この連鎖のすべてが最初の一歩で賄われている、というのが要点で、だから受け身のプレイヤーはエンジン全体を空回りさせることになります。

§02

ダウンゲージ

敵の体力バーの下にある2本目のバーです。攻撃で溜まり、パリィならもっと速く溜まります。満タンになると敵はテイクダウンに対して無防備になり、フィニッシュ技が莫大なダメージを出します。上の体力バーではなくこのバーを狙って戦うようになると、戦闘は劇的に短くなります。

§03

FPとブルームアーツ

FPは画面右下にあり、パリィが成功するたびに溜まります。これを消費するとクーのコマンドメニューが開き、選んでいる間は時間がゆっくりになります。そこで選ぶ能力がブルームアーツです。クーにはダメージがおよそ倍になると説明される「フルブルーム」状態もありますが、発動条件や持続時間は計測できていないので、断定せず注記にとどめています。

  • FPは防御で生み、攻撃で使う。この反転が設計の核心です。
  • ブルームアーツの選択中は時間が遅くなるので、メニューを開くこと自体はDPSの損になりません。
§04

パリィできない攻撃が1種類だけあり、それが人を殺している

ここまではすべて「もっとパリィしろ」と言っています。その助言が明確に間違いになるカテゴリがちょうど1つあり、同じ息で言っておく必要があります — 赤く光る攻撃はガードもパリィも両方とも貫通します。 IGN の戦闘ガイドが明言しています。この攻撃に対してはガードを固めてもパリィを押しても結果は同じで、しかも悪いほうの結果です。あの光は「お前の防御はこの話に入っていない」とゲームが事前に教えてくれている合図です。答えは距離をとることだけで、そのためにあるのがロールです。ロールの公開されている使いどころは狭く、そして正直です — パリィが答えにならない防御不能攻撃と、連続で何度も振ってくるエリート。

  • ロールは取りに行くのが高い。エマの遠距離側である Tracking Shot の枝にあり — 移動ノードの置き場としては奇妙です — コスト表示は 30、隣のヘルムスプリッターの 8 に対しての数字です。
  • ロールに無敵時間があるのかどうかは未公開です。誰も計測しておらず、ここでは推測しません。
  • エマの4段コンボはどの段からでもガードにキャンセルできます。振り始めたことが、返しをそのまま食らう約束にはなりません。
§05

ガードの裏にある残量、そして長い連撃がタイミングではなく資源の問題である理由

パリィを「タイミングの問題」から「資源の問題」に変えてしまう一点です。IGN によれば entanglement ゲージがそのままガードの残量を兼ねており、空になるとエマは無防備になります。通常の敵が相手ならこれはめったに問題になりません。連続で何度も振ってくるエリートが相手だと、これが戦闘そのものです — 負ける原因はパリィのタイミングを外したことではなく、メーターをゼロまで使い切って、連撃の途中で何も残っていない状態を掴まれることです。そういう戦闘では敵ではなくゲージを見てください。そして引くことを本気の選択肢として扱ってください。残量は回復しますが、無防備は回復しません。

§06

複数の敵と戦う

クーの挑発(Taunt)が近くの敵を自分から引き剥がしてくれます。多数戦の答えはたいていこれです。エマの空中戦の選択肢もここで効いてきます。ヘルムスプリッターはジャンプから溜めて出す範囲攻撃で、高ダメージかつ大きくのけぞらせます。のけぞりは複数の相手に同時にダウンゲージを稼ぐということです。

  • このページが1か月のあいだ書かずに持っていた但し書きが1つあります。 フルプレイ後にレビューした Skill Up が、エマは空中ではガードもパリィもできないと報告しています。つまり空中からの仕掛けは、このページ全体が土台にしている防御を手放す行為です。上の助言を置き換えるのではなく、条件を付けます — すでに崩した集団に飛び込むのであって、まだ振っている集団に飛び込むのではありません。
§07

まだ分かっていないこと

フルブルームの正確な発動条件と持続時間。ターン制レイヤーを断れるのかどうか。そしてパリィそのものが動いている数字のすべて — フレームやミリ秒でのパリィ受付時間、パリィ1回で戻る FP の量、のけぞり値、entanglement 残量の容量、どれも公開されていません。2人の配信者はその資源の呼び名すら一致しておらず、LaserBolt は FP と呼び、別の1人は mana と呼んでいます。どれも推測ではなく実際にプレイして詰めている最中で、確認できるまでどれも数字としてここには載りません。

Beast of Reincarnation 戦闘ガイド よくある質問

敵の体力バーの下のバーです。攻撃とパリィで満タンにするとテイクダウンのフィニッシュ技が入り、体力を直接削るよりはるかに速く倒せます。

出典

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