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Beast of ReincarnationGuide & wiki

4 August 2026 release
Updated 2026-08-05

Beast of Reincarnation 戦闘ガイド

ダウンゲージ、パリィ、FP、ブルームアーツ — 4つのシステムがどう互いを養い合うのか、そしてなぜ守りに入ると干上がるのか。

Applies to 4 August 2026 releaseUpdated

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§01

ループを一段落で

パリィしてダメージを受けない。パリィでFPが溜まる。FPでクーのブルームアーツを買う。ブルームアーツと自分の攻撃が敵のダウンゲージを溜める。ダウンゲージが満タンになるとテイクダウンが入る。この連鎖のすべてが最初の一歩で賄われている、というのが要点で、だから受け身のプレイヤーはエンジン全体を空回りさせることになります。

§02

ダウンゲージ

敵の体力バーの下にある2本目のバーです。攻撃で溜まり、パリィならもっと速く溜まります。満タンになると敵はテイクダウンに対して無防備になり、フィニッシュ技が莫大なダメージを出します。上の体力バーではなくこのバーを狙って戦うようになると、戦闘は劇的に短くなります。

§03

FPとブルームアーツ

FPは画面右下にあり、パリィが成功するたびに溜まります。これを消費するとクーのコマンドメニューが開き、選んでいる間は時間がゆっくりになります。そこで選ぶ能力がブルームアーツです。クーにはダメージがおよそ倍になると説明される「フルブルーム」状態もありますが、発動条件や持続時間は計測できていないので、断定せず注記にとどめています。

  • FPは防御で生み、攻撃で使う。この反転が設計の核心です。
  • ブルームアーツの選択中は時間が遅くなるので、メニューを開くこと自体はDPSの損になりません。
§04

複数の敵と戦う

クーの挑発(Taunt)が近くの敵を自分から引き剥がしてくれます。多数戦の答えはたいていこれです。エマの空中戦の選択肢もここで効いてきます。ヘルムスプリッターはジャンプから溜めて出す範囲攻撃で、高ダメージかつ大きくのけぞらせます。のけぞりは複数の相手に同時にダウンゲージを稼ぐということです。

§05

まだ分かっていないこと

フルブルームの正確な発動条件と持続時間。ターン制レイヤーを断れるのかどうか。どちらも推測ではなく実際にプレイして詰めている最中で、確認できるまでどちらも数字としてここには載りません。

Beast of Reincarnation 戦闘ガイド よくある質問

敵の体力バーの下のバーです。攻撃とパリィで満タンにするとテイクダウンのフィニッシュ技が入り、体力を直接削るよりはるかに速く倒せます。

出典