한 문단으로 요약한 순환
패링해서 피해를 받지 않습니다. 패링이 FP를 채웁니다. FP로 쿠의 블룸 아츠를 삽니다. 블룸 아츠와 자신의 공격이 적의 다운 게이지를 채웁니다. 다운 게이지가 가득 차면 테이크다운이 열립니다. 이 사슬의 모든 부분이 첫 단계로 지불된다는 것이 요점이고, 그래서 수동적인 플레이어는 엔진 전체를 헛돌게 만듭니다.
다운 게이지
적 체력 바 아래의 두 번째 바입니다. 타격이 채우고 패링은 더 빨리 채웁니다. 가득 차면 적이 테이크다운에 무방비가 되고, 마무리 기술이 막대한 피해를 냅니다. 위쪽 체력 바 대신 이 바를 노리고 싸우기 시작하면 전투가 극적으로 짧아집니다.
FP와 블룸 아츠
FP는 화면 오른쪽 아래에 있고 패링에 성공할 때마다 찹니다. 소비하면 쿠의 커맨드 메뉴가 열리고, 고르는 동안 시간이 느려집니다. 거기서 고르는 능력이 블룸 아츠입니다. 쿠에게는 피해가 대략 두 배가 된다고 설명되는 "풀 블룸" 상태도 있지만, 발동 조건과 지속 시간을 측정하지 못했으므로 단정하지 않고 표시만 해 둡니다.
- FP는 방어로 만들고 공격에 씁니다. 이 뒤집힘이 설계의 핵심입니다.
- 블룸 아츠 선택 중에는 시간이 느려지므로 메뉴를 여는 것 자체는 DPS 손실이 아닙니다.
패링이 통하지 않는 공격이 딱 하나 있고, 사람들이 죽는 건 그것 때문입니다
위의 모든 내용은 더 패링하라고 말합니다. 그 조언이 분명히 틀리는 범주가 정확히 하나 있고, 같은 호흡으로 말해 둬야 합니다 — 붉게 번쩍이는 공격은 가드와 패링을 둘 다 뚫습니다. IGN 전투 가이드가 명시합니다. 이 공격에는 가드를 굳히든 패링을 누르든 결과가 같고, 그것도 나쁜 쪽 결과입니다. 그 번쩍임은 네 방어는 이 대화에 끼지 못한다고 게임이 미리 알려 주는 신호입니다. 답은 거리뿐이고, 그래서 구르기가 있습니다. 구르기의 공개된 쓸모는 좁고 정직합니다 — 패링이 답이 되지 않는 방어 불가 공격, 그리고 연속으로 여러 번 휘두르는 엘리트.
- 구르기는 찍으러 가기가 비쌉니다. 엠마의 원거리 쪽인 Tracking Shot 가지에 있고 — 이동 노드의 자리로는 이상합니다 — 코스트 표기가 30, 옆의 헬름 스플리터가 8입니다.
- 구르기에 무적 시간이 있는지는 공개된 적이 없습니다. 아무도 측정하지 않았고 여기서 추측하지 않습니다.
- 엠마의 4타 콤보는 어느 타이밍에서든 가드로 캔슬됩니다. 휘두르기 시작한 것이 되받아치기를 그대로 맞겠다는 약속은 아닙니다.
가드 뒤에 있는 잔량, 그리고 긴 연타가 타이밍이 아니라 자원 문제인 이유
패링을 타이밍 문제에서 자원 문제로 바꿔 버리는 지점입니다. IGN에 따르면 entanglement 게이지가 곧 가드의 잔량을 겸하고, 비면 무방비가 됩니다. 평범한 적 상대로는 이게 좀처럼 문제가 되지 않습니다. 연속으로 여러 번 휘두르는 엘리트 상대로는 이게 전투 그 자체입니다 — 지는 원인은 패링 타이밍을 놓친 것이 아니라, 게이지를 0까지 쓰고 연타 도중에 아무것도 남지 않은 채로 잡히는 것입니다. 그런 싸움에서는 적이 아니라 게이지를 보세요. 그리고 물러나는 것을 진짜 선택지로 취급하세요. 잔량은 회복되지만 무방비는 회복되지 않습니다.
다수와 싸울 때
쿠의 도발이 근처 적을 자신에게서 떼어 냅니다. 다수전의 답은 대개 이것입니다. 엠마의 공중 선택지도 여기서 유효합니다. 헬름 스플리터는 점프에서 모아 쓰는 범위 공격으로 높은 피해와 큰 경직을 주는데, 경직은 여러 대상에게 동시에 다운 게이지를 쌓는다는 뜻입니다.
- 이 페이지가 한 달 동안 쓰지 않고 들고 있던 단서가 하나 있습니다. 풀 플레이 후 리뷰한 Skill Up이, 엠마는 공중에서 가드도 패링도 할 수 없다고 보고합니다. 즉 공중에서 여는 것은 이 페이지 전체가 딛고 선 방어를 포기하는 행위입니다. 위의 조언을 대체하는 게 아니라 조건을 붙입니다 — 이미 무너뜨린 무리로 뛰어드는 것이지, 아직 휘두르고 있는 무리로 뛰어드는 게 아닙니다.
아직 열려 있는 것
풀 블룸의 정확한 발동 조건과 지속 시간. 턴제 레이어를 거절할 수 있는지 여부. 그리고 패링 자체가 돌아가는 숫자 전부 — 프레임이나 밀리초 단위의 패링 판정, 패링 한 번에 돌아오는 FP 양, 경직 수치, entanglement 잔량의 용량, 어느 것도 공개되지 않았습니다. 두 크리에이터는 그 자원의 이름조차 일치하지 않아 LaserBolt는 FP라 부르고 다른 한 명은 mana라 부릅니다. 전부 추측이 아니라 직접 플레이하며 확인하는 중이고, 확인되기 전까지 어느 쪽도 숫자로 여기 실리지 않습니다.
