축적되는 4속성과, 그것을 악화시키는 2가지 상태
엠마와 쿠의 능력치 화면에는 속성 부여 칸에 독·산·화염·번개 네 가지가 나열된다. 축적되는 것은 이 넷이고, 적 체력 바 옆의 원이 차서 임계치를 넘으면 상태이상이 성립하며 지속 피해가 시작된다. 남은 네 가지 피해 유형은 아무것도 축적시키지 않고, 약점을 찌르거나 파괴의 경우 방패를 깬다. 그 위에 피해조차 아닌 두 가지 상태가 얹힌다. 젖음과 기름은 그 자체로는 아무 일도 하지 않고, 특정 피해 유형을 더 나쁜 판본으로 바꾸기 위해서만 존재한다 — 젖은 적에게 전격은 졸트가 되고, 기름칠된 적에게 지속 화염은 스코치가 된다. 순서가 의미를 가지므로 목록이 아니라 절차로 쓴다.
| 먼저 거는 상태 | 다음에 맞히는 것 | 결과 | 확실성 |
|---|---|---|---|
| 젖음 | 전격 피해 | 졸트 | "감전의 강화판"이라고만 설명됨. 얼마나 센지는 비공개 |
| 기름 | 지속 화염 피해 | 스코치 | 위와 같음. 수치를 낸 사람은 아무도 없음 |
| — | 독·산·화염·번개 | 각 속성의 상태이상(축적으로 성립) | 네 속성이 축적된다는 점은 복수 출처가 일치 |
| — | 열상·파괴·충격·폭발 | 상태이상은 축적되지 않음 | 파괴는 방패를 깸 |
젖음
- 다음에 맞히는 것
- 전격 피해
- 결과
- 졸트
- 확실성
- "감전의 강화판"이라고만 설명됨. 얼마나 센지는 비공개
기름
- 다음에 맞히는 것
- 지속 화염 피해
- 결과
- 스코치
- 확실성
- 위와 같음. 수치를 낸 사람은 아무도 없음
—
- 다음에 맞히는 것
- 독·산·화염·번개
- 결과
- 각 속성의 상태이상(축적으로 성립)
- 확실성
- 네 속성이 축적된다는 점은 복수 출처가 일치
—
- 다음에 맞히는 것
- 열상·파괴·충격·폭발
- 결과
- 상태이상은 축적되지 않음
- 확실성
- 파괴는 방패를 깸
다른 곳이 쓰지 않는 절반: 엠마에게서 푸는 법
이 게임의 공략 글은 하나같이 상태이상을 "거는 법"을 설명한다. 엠마가 그것을 안고 있을 때 어떻게 하는지 쓴 글은 거의 없고, 답은 네 개의 서로 다른 장치로 나뉘어 있으며 그것들을 한데 묶어 설명한 출처는 하나도 없다. 방어구는 내성 층이다 — 능력치 화면의 속성 내성 줄은 입고 있는 것만으로 결정된다. 쿠는 이중 의미에서 해제 층이라, 회복 스킬이 HP를 되돌리고 지원 스킬이 상태이상을 해제한다. 게다가 장비시켜 두면 쿠가 알아서 쓰므로, 판단은 전투 중이 아니라 장비 화면에서 이미 끝나 있다. 회복 에너지 모드는 그 둘보다 강해서, 상태이상 본체와 다음 상태이상을 향해 이미 쌓인 축적량을 함께 지운다. 그리고 무기 강화 단계 중에 상태이상을 직접 해제하는 것이 있다고 설명되지만, 어느 무기의 어느 단계인지는 아무도 공개하지 않았다.
- 넷 중 셋은 전투가 시작되기 전에 정해진다. 이미 상태이상에 걸렸는데 아무것도 장비하지 않았다면, 정직한 답은 "그냥 버틴다"이다.
- 이 사이트가 가진 출처 가운데 이 게임의 어떤 상태이상에 대해서든 지속 시간이나 피해량을 공개한 것은, 거는 쪽에도 받는 쪽에도 하나도 없다. 숫자를 싣고 있는 사이트들은 그 출처를 쓰지 않는다.
"중첩된다"는 주장의 실제 무게
성립한 상태이상은 더 밀어 넣을 수 있다고 하며 레벨 2와 레벨 3이 설명된다 — 적 체력 바 아래에서 원이 계속 차는 형태다. 이것은 스트리머 한 명의 발언이고, 말투 그대로 읽을 값어치가 있다. "아마 최대 3번까지"에 이어 "레벨 4가 있는지는 기억이 안 난다", 그리고 시청자에게 정정을 요청한다. 본인이 자기 확신도를 신고하고 있는 상태이고, 여기서는 그 확신도 그대로 싣는다 — 규칙으로 올려 적지 않는다. 다른 사이트에서 "상태이상은 3번 중첩된다"가 단정형으로 쓰인 것을 본다면, 그 바탕이 된 문장이 이것이다.
