같은 날 확인한 세 개의 점수
셋은 일치하지 않습니다. 그리고 그것은 오류가 아닙니다. 메타크리틱과 오픈크리틱은 겹치지만 서로 다른 매체 집단을 집계하고 가중치도 다릅니다. 스팀 수치는 애초에 평론가가 아닙니다. 하나만 고르는 것보다 셋을 함께 읽는 편이 정보가 많습니다.
| 출처 | 점수 | 기준 |
|---|---|---|
| 메타크리틱 — PlayStation 5 | 73 | 평론 60건 |
| 메타크리틱 — PC | 72 | 평론 30건 |
| 메타크리틱 — Xbox Series X | tbd | 3건, 점수 산출에 부족 |
| 오픈크리틱 | 76 (등급: Strong) | 64건, 추천 57% |
| 스팀 유저 평가 | 복합적 | 2,245건 중 1,267건 긍정적 |
메타크리틱 — PlayStation 5
- 점수
- 73
- 기준
- 평론 60건
메타크리틱 — PC
- 점수
- 72
- 기준
- 평론 30건
메타크리틱 — Xbox Series X
- 점수
- tbd
- 기준
- 3건, 점수 산출에 부족
오픈크리틱
- 점수
- 76 (등급: Strong)
- 기준
- 64건, 추천 57%
스팀 유저 평가
- 점수
- 복합적
- 기준
- 2,245건 중 1,267건 긍정적
평론의 분포는 좁고, 바닥이 없습니다
단일 숫자가 가리는 부분이 바로 여기입니다. 메타크리틱 자체 분류에 부정적 평가가 한 건도 없습니다. PlayStation 5에서 긍정 31건·복합 26건·부정 0건, PC에서 긍정 13건·복합 17건·부정 0건. 그렇게 쌓인 73점은 호불호가 갈린 게임의 73점이 아닙니다. 거의 아무도 싫어하지 않았고 절반에 조금 못 미치는 매체가 열광한 형태이며, 9점과 4점으로 만들어진 73점과는 전혀 다른 물건입니다.
- PS5: 긍정 31, 복합 26, 부정 0.
- PC: 긍정 13, 복합 17, 부정 0.
- 상단은 실재합니다 — Vice가 95점, GamesRadar+가 90점. 다만 대부분은 80점대 중반 이하에 몰려 있습니다.
플레이어가 평론가보다 박합니다
스팀 자체 요약은 "복합적"으로, 8월 5일 기준 2,245건 중 긍정 1,267건, 부정 978건입니다. 어떤 평론 집계보다 격차가 크고, 이 페이지에서 유일하게 돈을 낸 사람들이 만든 숫자입니다. 동시에 출시 이틀째의 스팀 리뷰는 이 페이지에서 가장 불안정한 수치이기도 합니다. 모집단이 작고, 출시 주간에는 기술적 불만이 과대 대표되며, 양방향으로 움직입니다.
이 숫자가 알려주지 않는 것
집계 점수가 답하는 것은 "매체가 좋아했는가"뿐입니다. 당신에게 전투가 맞을지는 알려주지 않습니다. 이 게임이 서고 넘어지는 지점이 바로 거기인데도 말입니다. 그리고 당신 사양에서 잘 돌아가는지도 알려주지 않습니다. 그것은 별개의 질문이고 이 사이트에 별개의 답이 있습니다.
두 집계 사이트를 견줘 읽는 법
메타크리틱과 오픈크리틱의 3점 차이는 흔한 일이고 대부분 방법론에서 나옵니다. 오픈크리틱은 몇 퍼센트의 평론가가 추천했는지를 별도 수치로 공개하는데(여기서는 57%), 소수점 더미를 다시 결정으로 바꿔 주기 때문에 평균보다 유용한 경우가 많습니다. 메타크리틱은 기종별로 나누고, 그래서 PC 빌드가 절반 크기의 모집단에서 1점 낮다는 사실이 드러납니다.