同一天讀到的三個分數
它們不一致,而這不是錯誤。Metacritic 與 OpenCritic 匯總的媒體有重疊但不相同,加權方式也不同;Steam 的數字根本不是媒體。三個一起讀,比挑一個看資訊量更大。
| 來源 | 分數 | 樣本 |
|---|---|---|
| Metacritic — PlayStation 5 | 73 | 60 篇媒體評測 |
| Metacritic — PC | 72 | 30 篇媒體評測 |
| Metacritic — Xbox Series X | tbd | 3 篇,不足以計分 |
| OpenCritic | 76(等級:Strong) | 64 篇,57% 推薦 |
| Steam 玩家評價 | 褒貶不一 | 2,245 篇中 1,267 篇好評 |
Metacritic — PlayStation 5
- 分數
- 73
- 樣本
- 60 篇媒體評測
Metacritic — PC
- 分數
- 72
- 樣本
- 30 篇媒體評測
Metacritic — Xbox Series X
- 分數
- tbd
- 樣本
- 3 篇,不足以計分
OpenCritic
- 分數
- 76(等級:Strong)
- 樣本
- 64 篇,57% 推薦
Steam 玩家評價
- 分數
- 褒貶不一
- 樣本
- 2,245 篇中 1,267 篇好評
媒體評價的分布很窄,而且沒有底部
這正是單一數字會蓋掉的部分。Metacritic 自己的分類裡一篇負面評價都沒有:PlayStation 5 是 31 篇正面、26 篇中等、0 篇負面;PC 是 13 篇正面、17 篇中等、0 篇負面。這樣堆出來的 73 分,不是一款兩極化遊戲的 73 分,而是幾乎沒有人討厭、略少於半數媒體感到興奮。這跟由九分和四分湊出來的 73 分是完全不同的東西。
- PS5:正面 31、中等 26、負面 0。
- PC:正面 13、中等 17、負面 0。
- 高分是真的——Vice 給 95 分、GamesRadar+ 給 90 分——但大多數落在 85 分以下。
玩家比媒體嚴格
Steam 自己的匯總是「褒貶不一」:8 月 5 日讀取時 2,245 篇中 1,267 篇好評、978 篇負評。這個落差比任何媒體匯總都大,而且是本頁唯一由真的付了錢的人產生的數字。同時,發售第二天的 Steam 評價也是本頁最不穩定的數字:樣本小,發售週的技術性抱怨在裡面被過度代表,而且它兩個方向都會動。
這個數字沒有告訴你的事
匯總分數回答的是「媒體喜不喜歡」,僅此而已。它不會告訴你戰鬥合不合你的胃口——而這款遊戲成敗恰恰在此——也不會告訴你它在你的機器上跑不跑得動。那是另一個問題,這個站上有另一個答案。
兩個匯總網站要怎麼對照著看
Metacritic 與 OpenCritic 差三分是常態,多半來自機制差異。OpenCritic 會把「多少比例的媒體推薦這款遊戲」單獨列出來(這裡是 57%),這個數字往往比平均分好用,因為它把一堆小數點換回成一個決定。Metacritic 則按平台拆開,也因此才看得出 PC 版在只有一半樣本的情況下低了一分。