同一天读到的三个分数
它们不一致,而这不是错误。Metacritic 与 OpenCritic 汇总的媒体有重叠但不相同,加权方式也不同;Steam 的数字根本不是媒体。三个一起读,比挑一个看信息量更大。
| 来源 | 分数 | 样本 |
|---|---|---|
| Metacritic — PlayStation 5 | 73 | 60 篇媒体评测 |
| Metacritic — PC | 72 | 30 篇媒体评测 |
| Metacritic — Xbox Series X | tbd | 3 篇,不足以计分 |
| OpenCritic | 76(等级:Strong) | 64 篇,57% 推荐 |
| Steam 玩家评价 | 褒贬不一 | 2,245 篇中 1,267 篇好评 |
Metacritic — PlayStation 5
- 分数
- 73
- 样本
- 60 篇媒体评测
Metacritic — PC
- 分数
- 72
- 样本
- 30 篇媒体评测
Metacritic — Xbox Series X
- 分数
- tbd
- 样本
- 3 篇,不足以计分
OpenCritic
- 分数
- 76(等级:Strong)
- 样本
- 64 篇,57% 推荐
Steam 玩家评价
- 分数
- 褒贬不一
- 样本
- 2,245 篇中 1,267 篇好评
媒体评价的分布很窄,而且没有底部
这正是单一数字会盖掉的部分。Metacritic 自己的分类里一篇负面评价都没有:PlayStation 5 是 31 篇正面、26 篇中等、0 篇负面;PC 是 13 篇正面、17 篇中等、0 篇负面。这样堆出来的 73 分,不是一款两极分化游戏的 73 分,而是几乎没有人讨厌、略少于半数媒体感到兴奋。这跟由九分和四分凑出来的 73 分完全是两码事。
- PS5:正面 31、中等 26、负面 0。
- PC:正面 13、中等 17、负面 0。
- 高分是真的——Vice 给 95 分、GamesRadar+ 给 90 分——但大多数落在 85 分以下。
玩家比媒体严格
Steam 自己的汇总是"褒贬不一":8 月 5 日读取时 2,245 篇中 1,267 篇好评、978 篇差评。这个差距比任何媒体汇总都大,而且是本页唯一由真正付了钱的人产生的数字。同时,发售第二天的 Steam 评价也是本页最不稳定的数字:样本小,发售周的技术性抱怨在里面被过度代表,而且它两个方向都会动。
这个数字没有告诉你的事
汇总分数回答的是"媒体喜不喜欢",仅此而已。它不会告诉你战斗合不合你的口味——而这款游戏成败恰恰在此——也不会告诉你它在你的机器上跑不跑得动。那是另一个问题,本站有另一个答案。
两个汇总网站要怎么对照着看
Metacritic 与 OpenCritic 差三分是常态,多半来自机制差异。OpenCritic 会把"多少比例的媒体推荐这款游戏"单独列出来(这里是 57%),这个数字往往比平均分更有用,因为它把一堆小数点换回成一个决定。Metacritic 则按平台拆开,也正因如此才看得出 PC 版在只有一半样本的情况下低了一分。