§01
一段话讲完这个循环
你格挡,所以不受伤。格挡累积 FP。FP 用来向库买绽放技。绽放技和你自己的攻击累积敌人的击倒槽。击倒槽满了就开出处决。这条链上的每一环都是第一步付的钱,所以一个被动的玩家会让整台引擎空转。
§02
击倒槽
敌人血条下面的第二条槽。命中会累积,格挡累积得更快。填满时敌人对处决毫无防备,而处决的伤害极高。当你开始为这条槽而打、而不是为上面那条血条而打,战斗会短得非常明显。
§03
FP 与绽放技
FP 在画面右下角,每次成功格挡都会累积。花掉它会打开库的指令菜单,选择期间时间会变慢,你在那里挑的能力就是绽放技。库另有一个被描述为伤害大约翻倍的"全绽放"状态——我们见过它,但没有测到触发条件与持续时间,所以这里标注而不断言。
- FP 由防御产生、用于进攻。这个颠倒就是整个设计的核心。
- 选绽放技时时间变慢,所以打开菜单本身不是 DPS 损失。
§04
打一群敌人
库的嘲讽会把附近的敌人从你身上拉走,多数混战的答案就是它。艾玛的空中选项在这里也有用:破盔击是从跳跃中蓄力的范围攻击,伤害高且硬直重,而硬直等于同时对多个目标累积击倒槽。
§05
还没有答案的部分
全绽放确切的触发条件与持续时间。回合制那一层能不能拒绝。两者都在实际游玩中确认而不是靠推论,在确认之前,两者都不会以数字的形式出现在这里。