一段话讲完这个循环
你格挡,所以不受伤。格挡累积 FP。FP 用来向库买绽放技。绽放技和你自己的攻击累积敌人的击倒槽。击倒槽满了就开出处决。这条链上的每一环都是第一步付的钱,所以一个被动的玩家会让整台引擎空转。
击倒槽
敌人血条下面的第二条槽。命中会累积,格挡累积得更快。填满时敌人对处决毫无防备,而处决的伤害极高。当你开始为这条槽而打、而不是为上面那条血条而打,战斗会短得非常明显。
FP 与绽放技
FP 在画面右下角,每次成功格挡都会累积。花掉它会打开库的指令菜单,选择期间时间会变慢,你在那里挑的能力就是绽放技。库另有一个被描述为伤害大约翻倍的"全绽放"状态——我们见过它,但没有测到触发条件与持续时间,所以这里标注而不断言。
- FP 由防御产生、用于进攻。这个颠倒就是整个设计的核心。
- 选绽放技时时间变慢,所以打开菜单本身不是 DPS 损失。
有一种攻击你格挡不了,而人就是死在它手上
上面所有内容都在说:多格挡。有且只有一类情况会让这条建议明确变错,而且必须在同一口气里说完 — 红光攻击会同时破掉防御和格挡。 IGN 的战斗指南把这点写死了。面对它,你把防御举着和你按下格挡,结果是一样的,而且是坏的那个。那道红光是游戏提前告诉你:你的防御不在这场对话里。答案只有拉开距离,翻滚就是干这个的。翻滚被公开的用武之地很窄,也很诚实 — 格挡答不了的不可防御攻击,以及连续挥很多下的精英怪。
- 翻滚很贵。它长在艾玛的远程分支 Tracking Shot 上——对一个位移节点来说是个奇怪的位置——费用标着 30,旁边的破盔击是 8。
- 翻滚到底有没有无敌帧,从来没有人公开过。没有人测过,这里也不猜。
- 艾玛的四段连招在任何一段都能取消成防御。开始挥刀并不等于承诺把对方的回击整个吃下。
防御背后的余量,以及长连段为什么是资源问题而不是时机问题
这一点会把格挡从"时机问题"变成"资源问题"。据 IGN,entanglement 槽同时就是你防御的余量,空了你就完全无防备。打普通杂兵时这几乎不会出现。打连续挥很多下的精英怪时,这就是整场战斗 — 你输不是因为格挡时机没对上,而是因为把槽用到零,然后在连段中途被逮到、手里什么都不剩。那种仗要看的是槽,不是敌人。并且请把后撤当成真正的选项:余量会回来,无防备不会。
打一群敌人
库的嘲讽会把附近的敌人从你身上拉走,多数混战的答案就是它。艾玛的空中选项在这里也有用:破盔击是从跳跃中蓄力的范围攻击,伤害高且硬直重,而硬直等于同时对多个目标累积击倒槽。
- 这一页有一条附加条件,扛了一个月都没写出来。 通关后写评测的 Skill Up 报告:艾玛在空中既不能防御也不能格挡。也就是说从空中开场,等于放弃这整页赖以成立的防御。它不是推翻上面的建议,而是给它加了条件 — 你该跳进一群已经被你打开的敌人里,而不是跳进一群还在挥的敌人里。
还没有答案的部分
全绽放确切的触发条件与持续时间。回合制那一层能不能拒绝。以及格挡本身赖以运作的所有数字 — 以帧或毫秒计的格挡判定窗口、一次成功格挡回多少 FP、硬直数值、entanglement 余量的容量,没有一项被公开过。两位创作者连这份资源该叫什么都没谈拢:LaserBolt 叫它 FP,另一位叫它 mana。这些都在实际游玩中确认而不是靠推论,在确认之前,它们都不会以数字的形式出现在这里。
