§01
一段話講完這個循環
你招架,所以不受傷。招架累積 FP。FP 用來向庫買綻放技。綻放技和你自己的攻擊累積敵人的擊倒槽。擊倒槽滿了就開出處決。這條鏈上的每一環都是第一步付的錢,所以一個被動的玩家會讓整台引擎空轉。
§02
擊倒槽
敵人血條下面的第二條槽。命中會累積,招架累積得更快。填滿時敵人對處決毫無防備,而處決的傷害極高。當你開始為這條槽而打、而不是為上面那條血條而打,戰鬥會短得非常明顯。
§03
FP 與綻放技
FP 在畫面右下角,每次成功招架都會累積。花掉它會打開庫的指令選單,選擇期間時間會變慢,你在那裡挑的能力就是綻放技。庫另有一個被描述為傷害大約翻倍的「全綻放」狀態——我們看過它,但沒有測到觸發條件與持續時間,所以這裡標註而不斷言。
- FP 由防禦產生、用於進攻。這個顛倒就是整個設計的核心。
- 選綻放技時時間變慢,所以打開選單本身不是 DPS 損失。
§04
打一群敵人
庫的嘲諷會把附近的敵人從你身上拉走,多數混戰的答案就是它。艾瑪的空中選項在這裡也有用:破盔擊是從跳躍中蓄力的範圍攻擊,傷害高且硬直重,而硬直等於同時對多個目標累積擊倒槽。
§05
還沒有答案的部分
全綻放確切的觸發條件與持續時間。回合制那一層能不能拒絕。兩者都在實際遊玩中確認而不是靠推論,在確認之前,兩者都不會以數字的形式出現在這裡。