官方需求表全文
Valve 為 App ID 2001760 刊出的每一列,讀取於 2026 年 8 月 12 日。其中三列在最低與建議兩檔完全相同,也正是需求被轉載時最先被刪掉的部分——而裡面有一條是沒得商量的:SSD 是「必需」而不是「建議」,兩檔都一樣。
| 最低 — 低設定 1080p,40fps | 建議 — 中設定 1080p,60fps | |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 / 11(64 位元) | Windows 11(64 位元) |
| 處理器 | Core i5-8400 / Ryzen 5 3600 | Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X |
| 顯示卡 | GTX 1070 8GB / RX 580 8GB | RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB |
| 記憶體 | 16 GB | 16 GB |
| DirectX | 版本 12 | 版本 12 |
| 儲存空間 | 45 GB | 45 GB |
| 硬碟類型 | 需要 SSD | 需要 SSD |
作業系統
- 最低 — 低設定 1080p,40fps
- Windows 10 / 11(64 位元)
- 建議 — 中設定 1080p,60fps
- Windows 11(64 位元)
處理器
- 最低 — 低設定 1080p,40fps
- Core i5-8400 / Ryzen 5 3600
- 建議 — 中設定 1080p,60fps
- Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X
顯示卡
- 最低 — 低設定 1080p,40fps
- GTX 1070 8GB / RX 580 8GB
- 建議 — 中設定 1080p,60fps
- RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB
記憶體
- 最低 — 低設定 1080p,40fps
- 16 GB
- 建議 — 中設定 1080p,60fps
- 16 GB
DirectX
- 最低 — 低設定 1080p,40fps
- 版本 12
- 建議 — 中設定 1080p,60fps
- 版本 12
儲存空間
- 最低 — 低設定 1080p,40fps
- 45 GB
- 建議 — 中設定 1080p,60fps
- 45 GB
硬碟類型
- 最低 — 低設定 1080p,40fps
- 需要 SSD
- 建議 — 中設定 1080p,60fps
- 需要 SSD
兩檔都假定升頻處於 Performance 模式——而這個詞總是被刪掉
發行商自己的附註對建議檔寫的是「Med 1080p @ 60fps w/ DLSS or FSR3 (Performance)」。Performance 模式會把橫縱兩個方向各砍一半再放大,所以這句話裡的 1080p 在引擎內其實是 960×540,也就是把四分之一的像素重建出來。轉載這份需求的文章都會保留解析度、丟掉括號,而那個括號正是把建議檔從「有餘裕」變成「下限」的東西。第三方實測得出「建議配備被高估」的結論,而照商店頁面讀起來卻顯得寬裕,兩者的差別也只是同一句話讀到最後一個詞與否。而且遊戲本身和這條附註是一致的——這也是它可以查證、而不只是推論的原因:第一次啟動時升頻品質在沒人碰過的情況下就是 Performance。下圖就是。

最低檔寫的那張卡,跑不動它自己附註要求的升頻
最低檔的附註是「Low 1080p @ 40fps w/ DLSS (RTX 20-50 Series) or FSR1 (Performance)」,同一列的顯示卡卻是 GTX 1070。DLSS 需要 RTX 20 系列才引進的硬體——這一點附註自己就寫在括號裡。也就是說 1070 位於這句話裡 FSR 1 那一支,不在 DLSS 那一支。這不是遊戲的 bug,也不是印錯,只是一列裡引用了兩種升頻,而被點名的那張卡只搆得著較弱的那一種。FSR 1 是沒有時間維度資訊的做法,而它也正是這款遊戲第一次啟動時自己選中的那個。
真正被測過的是什麼,跑在什麼配備上
來自唯一一份把原生渲染拿去對照官方需求表的 PC 實測,四套都帶配備名:RTX 3060 配 Ryzen 5 5600X,原生 1080p 中畫質約 60fps,開 DLSS Quality 接近 70fps;RTX 5060 Ti 配 9800X3D,1440p 最高畫質開光追加 DLSS Quality 為 90~100fps;RX 9070 XT 在 4K 最高畫質配 FSR Quality 為 70 出頭。值得多看兩眼的是 3060 那一列:建議顯示卡達到了建議目標——而且是在沒有需求表所假定的 Performance 模式升頻的情況下,用原生達到的。「不需要升頻就達到了」同時也是對上面那條附註的第二次獨立解讀:測試者給這一段自己下的標題是「PC System Requirements said DLSS P to hit 1080p 60 at med」,也就是一個沒讀過本頁的人,把同一句話讀成了同樣的意思。本站沒有任何人在任何顯示卡上跑過這款遊戲,這裡的數字全部來自 Daniel Owen,日期為 2026 年 8 月 4 日。


每項設定實際的代價
這是逐項單獨測量而不是整組預設測出來的,這也是它真正可用的原因:你可以自己編預算,而不是接受別人的取捨。
| 設定 | 實測代價 | 建議 |
|---|---|---|
| 光線追蹤 | 安靜場景 2%,某些地方最高 7%,換來幾乎看不出的差別 | 關閉 |
| 材質品質 | 決定素材品質,對 VRAM 影響很小 | 3/3 |
| VRAM 上限 | 真正決定 VRAM 用量的是這項。3060 Ti 上設 2/2 會逼近 8GB 天花板 | 8GB 顯卡設 1/2 |
| 網格品質 | 幾何 LOD,主要是植被。低到高約 3%,拉到最高約 6% | 高 |
| 陰影解析度 | 最貴的項目之一:高為 8%,某些場景最高 14% | 中 |
| 陰影品質 | 陰影濾波,沒有明顯代價 | 高或最高 |
| 光照 | 體積光。中以上看起來一樣,但最高要花 17% | 中 |
光線追蹤
- 實測代價
- 安靜場景 2%,某些地方最高 7%,換來幾乎看不出的差別
- 建議
- 關閉
材質品質
- 實測代價
- 決定素材品質,對 VRAM 影響很小
- 建議
- 3/3
VRAM 上限
- 實測代價
- 真正決定 VRAM 用量的是這項。3060 Ti 上設 2/2 會逼近 8GB 天花板
- 建議
- 8GB 顯卡設 1/2
網格品質
- 實測代價
- 幾何 LOD,主要是植被。低到高約 3%,拉到最高約 6%
- 建議
- 高
陰影解析度
- 實測代價
- 最貴的項目之一:高為 8%,某些場景最高 14%
- 建議
- 中
陰影品質
- 實測代價
- 陰影濾波,沒有明顯代價
- 建議
- 高或最高
光照
- 實測代價
- 體積光。中以上看起來一樣,但最高要花 17%
- 建議
- 中
加起來是多少
一組最佳化設定在 1440p 開啟升頻的條件下,比最高預設快了約 27~30%,而畫面是大多數人在動態中分辨不出來的。貢獻最大的兩項是陰影解析度與光照。
材質品質和 VRAM 上限不是同一個設定
這點值得單獨寫,因為名字會讓人誤會。材質品質決定素材看起來多好,幾乎不碰 VRAM;VRAM 上限決定材質串流池的大小,會把 8GB 顯卡吃光的是這一項。在 8GB 上,材質往上調、VRAM 上限往下調。
v1.0.8 加入了 DLSS 4/4.5 和 FSR 4,上面所有測量都在那之前
2026 年 8 月 15 日的第二個更新在 PC 上實裝了 DLSS 4/4.5 (L/M) 與 FSR 4。這是本作上市以來升採樣選單第一次改變。本頁所有測量都取自那之前的版本。沒有需要撤回的內容——這裡沒有任何一條是關於 DLSS 4 的主張,首次啟動落在 FSR 1 的發現、逐項預設的開銷、最佳化組合,都仍然是對當時那個版本的有效測量。不能原樣帶走的是「該選哪個」這條建議。多了兩種升採樣器的選單是另一個選單,而這次更新改變的正好就是這個選擇。重新擷取已經排程,尚未完成。與其讓一個設定頁面悄悄和設定畫面對不上,不如寫清楚它是在哪個版本上測的。
v1.0.7 改的是過場動畫預設值 —— 一個容易被誤讀的地方
2026 年 8 月 9 日的 v1.0.7 只改了一個設定的預設值,而這個設定的名字寫在發行商自己的支援站上:設定 → 圖像 → 「Frame Rate (Cutscenes)」,兩個選項分別是「Cinematic (24 FPS)」和「Performance (same FPS as game settings)」。所以它是過場動畫的影格率上限,既不是畫質設定檔,也不是升採樣器。上面測的所有內容都不受這個更新影響,包括「第一次進遊戲預設還是 AMD FSR 1」這個結論——如果更新動的是畫質設定檔,那份實測就該失效了,但它動的不是。另外,如果你先前就自己選了 Cinematic,它也不會被自動改掉,所以不必擔心調好的設定被重設。更新之後值得打開選單的理由是升採樣器,不是這一項。
