官方需求是以升頻為前提
官方兩個目標值都是在 DLSS 或 FSR 實際運作的狀態下給出的。這條但書在數字被轉載時通常會消失,而它正是「這份配備做得到」與「這份配備很樂觀」之間的差別。如果你打算原生解析度渲染,請往上看一階。
| 最低 — 低設定 1080p,約 40fps | 建議 — 中設定 1080p60 | |
|---|---|---|
| 處理器 | Core i5-8400 / Ryzen 5 3600 | Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X |
| 顯示卡 | GTX 1070 8GB / RX 580 8GB | RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB |
| 記憶體 | 16 GB | 16 GB |
| 儲存空間 | 45 GB,需要 SSD | 45 GB,需要 SSD |
處理器
- 最低 — 低設定 1080p,約 40fps
- Core i5-8400 / Ryzen 5 3600
- 建議 — 中設定 1080p60
- Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X
顯示卡
- 最低 — 低設定 1080p,約 40fps
- GTX 1070 8GB / RX 580 8GB
- 建議 — 中設定 1080p60
- RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB
記憶體
- 最低 — 低設定 1080p,約 40fps
- 16 GB
- 建議 — 中設定 1080p60
- 16 GB
儲存空間
- 最低 — 低設定 1080p,約 40fps
- 45 GB,需要 SSD
- 建議 — 中設定 1080p60
- 45 GB,需要 SSD
每項設定實際的代價
這是逐項單獨測量而不是整組預設測出來的,這也是它真正可用的原因:你可以自己編預算,而不是接受別人的取捨。
| 設定 | 實測代價 | 建議 |
|---|---|---|
| 光線追蹤 | 安靜場景 2%,某些地方最高 7%,換來幾乎看不出的差別 | 關閉 |
| 材質品質 | 決定素材品質,對 VRAM 影響很小 | 3/3 |
| VRAM 上限 | 真正決定 VRAM 用量的是這項。3060 Ti 上設 2/2 會逼近 8GB 天花板 | 8GB 顯卡設 1/2 |
| 網格品質 | 幾何 LOD,主要是植被。低到高約 3%,拉到最高約 6% | 高 |
| 陰影解析度 | 最貴的項目之一:高為 8%,某些場景最高 14% | 中 |
| 陰影品質 | 陰影濾波,沒有明顯代價 | 高或最高 |
| 光照 | 體積光。中以上看起來一樣,但最高要花 17% | 中 |
光線追蹤
- 實測代價
- 安靜場景 2%,某些地方最高 7%,換來幾乎看不出的差別
- 建議
- 關閉
材質品質
- 實測代價
- 決定素材品質,對 VRAM 影響很小
- 建議
- 3/3
VRAM 上限
- 實測代價
- 真正決定 VRAM 用量的是這項。3060 Ti 上設 2/2 會逼近 8GB 天花板
- 建議
- 8GB 顯卡設 1/2
網格品質
- 實測代價
- 幾何 LOD,主要是植被。低到高約 3%,拉到最高約 6%
- 建議
- 高
陰影解析度
- 實測代價
- 最貴的項目之一:高為 8%,某些場景最高 14%
- 建議
- 中
陰影品質
- 實測代價
- 陰影濾波,沒有明顯代價
- 建議
- 高或最高
光照
- 實測代價
- 體積光。中以上看起來一樣,但最高要花 17%
- 建議
- 中
加起來是多少
一組最佳化設定在 1440p 開啟升頻的條件下,比最高預設快了約 27~30%,而畫面是大多數人在動態中分辨不出來的。貢獻最大的兩項是陰影解析度與光照。
材質品質和 VRAM 上限不是同一個設定
這點值得單獨寫,因為名字會讓人誤會。材質品質決定素材看起來多好,幾乎不碰 VRAM;VRAM 上限決定材質串流池的大小,會把 8GB 顯卡吃光的是這一項。在 8GB 上,材質往上調、VRAM 上限往下調。
預設設定檔即將改變 —— 下個更新之後請重新檢查你的設定
2026 年 8 月 5 日,GAME FREAK 表示下個更新會把畫質設定的預設值從 Cinematic 改為 Performance 模式。由此可以推出兩件事。如果你從未打開過畫質選單,那麼你一直在用這款遊戲最吃效能的設定檔,上面那份實測數據就是現在就去打開它、而不是等更新的理由。而如果你已經自己調過設定,一個改動預設值的更新有可能把你一併重設回預設;更新推出後請重新打開選單確認,不要認定自己那套還在。這個更新的目標是在該聲明發布後一週內推出,開發商本人也說內容可能變更——請把它當作「已宣布」而不是「已推出」。