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Beast of ReincarnationGuide & wiki

17 September 2026 update
Updated 2026-09-18

Beast of Reincarnation 系統需求與 PC 最佳設定

官方需求表的每一列、它自己的附註說了而沒人轉載的兩件事、四套實測配備,以及每項畫質設定的單獨實測。

適用版本 17 September 2026 update更新於

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圖片: Official February 2026 pre-launch marketing screenshot, Xbox store gallery (product 9NXWSWBM4H6T, 3840×2160), read 2026-08-05
§01

官方需求表全文

Valve 為 App ID 2001760 刊出的每一列,讀取於 2026 年 8 月 12 日。其中三列在最低與建議兩檔完全相同,也正是需求被轉載時最先被刪掉的部分——而裡面有一條是沒得商量的:SSD 是「必需」而不是「建議」,兩檔都一樣。

最低 — 低設定 1080p,40fps建議 — 中設定 1080p,60fps
作業系統Windows 10 / 11(64 位元)Windows 11(64 位元)
處理器Core i5-8400 / Ryzen 5 3600Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X
顯示卡GTX 1070 8GB / RX 580 8GBRTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB
記憶體16 GB16 GB
DirectX版本 12版本 12
儲存空間45 GB45 GB
硬碟類型需要 SSD需要 SSD

作業系統

最低 — 低設定 1080p,40fps
Windows 10 / 11(64 位元)
建議 — 中設定 1080p,60fps
Windows 11(64 位元)

處理器

最低 — 低設定 1080p,40fps
Core i5-8400 / Ryzen 5 3600
建議 — 中設定 1080p,60fps
Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X

顯示卡

最低 — 低設定 1080p,40fps
GTX 1070 8GB / RX 580 8GB
建議 — 中設定 1080p,60fps
RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB

記憶體

最低 — 低設定 1080p,40fps
16 GB
建議 — 中設定 1080p,60fps
16 GB

DirectX

最低 — 低設定 1080p,40fps
版本 12
建議 — 中設定 1080p,60fps
版本 12

儲存空間

最低 — 低設定 1080p,40fps
45 GB
建議 — 中設定 1080p,60fps
45 GB

硬碟類型

最低 — 低設定 1080p,40fps
需要 SSD
建議 — 中設定 1080p,60fps
需要 SSD
§02

兩檔都假定升頻處於 Performance 模式——而這個詞總是被刪掉

發行商自己的附註對建議檔寫的是「Med 1080p @ 60fps w/ DLSS or FSR3 (Performance)」。Performance 模式會把橫縱兩個方向各砍一半再放大,所以這句話裡的 1080p 在引擎內其實是 960×540,也就是把四分之一的像素重建出來。轉載這份需求的文章都會保留解析度、丟掉括號,而那個括號正是把建議檔從「有餘裕」變成「下限」的東西。第三方實測得出「建議配備被高估」的結論,而照商店頁面讀起來卻顯得寬裕,兩者的差別也只是同一句話讀到最後一個詞與否。而且遊戲本身和這條附註是一致的——這也是它可以查證、而不只是推論的原因:第一次啟動時升頻品質在沒人碰過的情況下就是 Performance。下圖就是。

遊戲的畫面設定選單,顯示畫質設為中、幀率 60、升頻為 AMD FSR 1、升頻品質為 Performance。
需求表括號裡的內容,直接出現在螢幕上。這是在 RTX 3060 上第一次啟動時的畫面選單,未做任何更動:升頻 AMD FSR 1,品質 Performance。01:45 的單一影格,來源: Daniel Owen — PC Performance Tested
§03

最低檔寫的那張卡,跑不動它自己附註要求的升頻

最低檔的附註是「Low 1080p @ 40fps w/ DLSS (RTX 20-50 Series) or FSR1 (Performance)」,同一列的顯示卡卻是 GTX 1070。DLSS 需要 RTX 20 系列才引進的硬體——這一點附註自己就寫在括號裡。也就是說 1070 位於這句話裡 FSR 1 那一支,不在 DLSS 那一支。這不是遊戲的 bug,也不是印錯,只是一列裡引用了兩種升頻,而被點名的那張卡只搆得著較弱的那一種。FSR 1 是沒有時間維度資訊的做法,而它也正是這款遊戲第一次啟動時自己選中的那個。

§04

真正被測過的是什麼,跑在什麼配備上

來自唯一一份把原生渲染拿去對照官方需求表的 PC 實測,四套都帶配備名:RTX 3060 配 Ryzen 5 5600X,原生 1080p 中畫質約 60fps,開 DLSS Quality 接近 70fps;RTX 5060 Ti 配 9800X3D,1440p 最高畫質開光追加 DLSS Quality 為 90~100fps;RX 9070 XT 在 4K 最高畫質配 FSR Quality 為 70 出頭。值得多看兩眼的是 3060 那一列:建議顯示卡達到了建議目標——而且是在沒有需求表所假定的 Performance 模式升頻的情況下,用原生達到的。「不需要升頻就達到了」同時也是對上面那條附註的第二次獨立解讀:測試者給這一段自己下的標題是「PC System Requirements said DLSS P to hit 1080p 60 at med」,也就是一個沒讀過本頁的人,把同一句話讀成了同樣的意思。本站沒有任何人在任何顯示卡上跑過這款遊戲,這裡的數字全部來自 Daniel Owen,日期為 2026 年 8 月 4 日。

硬體監控浮層,顯示 RAM 15121 MB / 6884 MB、D3D12 71 FPS、GPU 56 度 98% 154.0W、MEM 6854 MB / 5690 MB,以及 13.6 毫秒的影格生成時間。
原生 1080p 中畫質那次實測中的某一瞬間,戰鬥中,不是整段平均:71fps、影格生成時間 13.6 毫秒、GPU 佔用 98%,以及在一張 12GB 顯示卡上用掉 6,854MB——這是 8GB 顯示卡使用者該看兩遍的數字。05:30 的單一影格,來源: Daniel Owen — PC Performance Tested
同一段影片影格上燒錄的字幕,寫著 RTX 3060 12GB, Ryzen 5 5600X, 32GB DDR4。
那些數字出自的機器,就在同一個影格裡。測試者每套配備都會打上這行字,這才讓這裡的數字是可以引用的,而不是一句「我測了一下」。05:30 的單一影格,來源: Daniel Owen — PC Performance Tested
§05

每項設定實際的代價

這是逐項單獨測量而不是整組預設測出來的,這也是它真正可用的原因:你可以自己編預算,而不是接受別人的取捨。

設定實測代價建議
光線追蹤安靜場景 2%,某些地方最高 7%,換來幾乎看不出的差別關閉
材質品質決定素材品質,對 VRAM 影響很小3/3
VRAM 上限真正決定 VRAM 用量的是這項。3060 Ti 上設 2/2 會逼近 8GB 天花板8GB 顯卡設 1/2
網格品質幾何 LOD,主要是植被。低到高約 3%,拉到最高約 6%
陰影解析度最貴的項目之一:高為 8%,某些場景最高 14%
陰影品質陰影濾波,沒有明顯代價高或最高
光照體積光。中以上看起來一樣,但最高要花 17%

光線追蹤

實測代價
安靜場景 2%,某些地方最高 7%,換來幾乎看不出的差別
建議
關閉

材質品質

實測代價
決定素材品質,對 VRAM 影響很小
建議
3/3

VRAM 上限

實測代價
真正決定 VRAM 用量的是這項。3060 Ti 上設 2/2 會逼近 8GB 天花板
建議
8GB 顯卡設 1/2

網格品質

實測代價
幾何 LOD,主要是植被。低到高約 3%,拉到最高約 6%
建議

陰影解析度

實測代價
最貴的項目之一:高為 8%,某些場景最高 14%
建議

陰影品質

實測代價
陰影濾波,沒有明顯代價
建議
高或最高

光照

實測代價
體積光。中以上看起來一樣,但最高要花 17%
建議
§06

加起來是多少

一組最佳化設定在 1440p 開啟升頻的條件下,比最高預設快了約 27~30%,而畫面是大多數人在動態中分辨不出來的。貢獻最大的兩項是陰影解析度與光照。

§07

材質品質和 VRAM 上限不是同一個設定

這點值得單獨寫,因為名字會讓人誤會。材質品質決定素材看起來多好,幾乎不碰 VRAM;VRAM 上限決定材質串流池的大小,會把 8GB 顯卡吃光的是這一項。在 8GB 上,材質往上調、VRAM 上限往下調。

§08

v1.0.8 加入了 DLSS 4/4.5 和 FSR 4,上面所有測量都在那之前

2026 年 8 月 15 日的第二個更新在 PC 上實裝了 DLSS 4/4.5 (L/M) 與 FSR 4。這是本作上市以來升採樣選單第一次改變。本頁所有測量都取自那之前的版本。沒有需要撤回的內容——這裡沒有任何一條是關於 DLSS 4 的主張,首次啟動落在 FSR 1 的發現、逐項預設的開銷、最佳化組合,都仍然是對當時那個版本的有效測量。不能原樣帶走的是「該選哪個」這條建議。多了兩種升採樣器的選單是另一個選單,而這次更新改變的正好就是這個選擇。重新擷取已經排程,尚未完成。與其讓一個設定頁面悄悄和設定畫面對不上,不如寫清楚它是在哪個版本上測的。

§09

v1.0.7 改的是過場動畫預設值 —— 一個容易被誤讀的地方

2026 年 8 月 9 日的 v1.0.7 只改了一個設定的預設值,而這個設定的名字寫在發行商自己的支援站上:設定 → 圖像 → 「Frame Rate (Cutscenes)」,兩個選項分別是「Cinematic (24 FPS)」和「Performance (same FPS as game settings)」。所以它是過場動畫的影格率上限,既不是畫質設定檔,也不是升採樣器。上面測的所有內容都不受這個更新影響,包括「第一次進遊戲預設還是 AMD FSR 1」這個結論——如果更新動的是畫質設定檔,那份實測就該失效了,但它動的不是。另外,如果你先前就自己選了 Cinematic,它也不會被自動改掉,所以不必擔心調好的設定被重設。更新之後值得打開選單的理由是升採樣器,不是這一項。

Beast of Reincarnation 系統需求與 PC 最佳設定 常見問題

最低:Windows 10/11、Core i5-8400 或 Ryzen 5 3600、GTX 1070 8GB 或 RX 580 8GB、16GB 記憶體、DirectX 12、SSD 上 45GB。建議:Windows 11、Core i7-12700K 或 Ryzen 7 5800X、RTX 3060 12GB 或 RX 6700 XT 12GB,記憶體、DirectX 與儲存空間同樣是 16GB / 12 / 45GB(SSD)。兩檔都是在升頻處於 Performance 模式的前提下給出的,而這一點總是被刪掉。

資料來源

  • BenchmarKing — Optimization Guide: Every Setting TestedHands-on — per-setting performance costs measured individually, with an optimized preset.
  • Daniel Owen — PC Performance TestedHands-on measurement, uploaded 2026-08-04 — four named configurations, native as well as upscaled, and the source for the game defaulting to FSR 1 Performance on all three test systems.
  • LaserBolt — PC Performance, Combat & Difficulty ModesHands-on — requirements, the upscaling caveat, death penalty and difficulty modes.
  • Beast of Reincarnation official Steam store pageOfficial — PC release information, developer, publisher and product details.
  • GAME FREAK official account on X — first post-launch patch statementOfficial, posted 2026-08-05 in Japanese. The developer says it is taking feedback to heart and plans continuous updates, and lists the next patch — targeted within a week — as camera adjustments, larger text, story pacing improvements (with further adjustment planned), a default graphics setting changed from Cinematic to Performance, and other bug fixes, all "subject to change". Read here through two independent English reports rather than translated by us; X serves nothing useful to automated fetching.
  • Fictions support centre — Patch Notes: v1.0.7 / v1.005.000 (article 54231342026771)Official, and the single most useful thing about it is its title: the publisher files the PC and PlayStation builds as one patch under one set of notes. The body is the same fourteen items as the Steam post, so nothing in the list is new — what is new is that the notes are not PC-only, which the Steam post’s own "PC Patch Notes" heading had left open. Read 2026-08-10, and superseded on 15 August by the v1.0.8 / v1.006.000 article in the same support section.
  • Fictions support centre — How do I change the frame rate of cutscenes? (article 54050024090387)Official, and it settles a naming question this site got wrong in four languages. The setting is Settings → Graphics → "Frame Rate (Cutscenes)", and its two options are "Cinematic (24 FPS)" and "Performance (same FPS as game settings)". That is a cutscene-only control, not the graphics preset and not the upscaler — which is what v1.0.7 changed the default of. Read 2026-08-10.

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