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Beast of ReincarnationGuide & wiki

17 September 2026 update
Updated 2026-09-18

Beast of Reincarnation FPS Baixo: Configurações

Cada opção gráfica medida separadamente: quanto custa em frames, o que muda de verdade na tela e a combinação que rodou 27–30% mais rápido que o preset máximo.

Aplica-se a 17 September 2026 updateAtualizado

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Imagem: Official February 2026 pre-launch marketing screenshot, Xbox store gallery (product 9NXWSWBM4H6T, 3840×2160), read 2026-08-05
§01

A tabela oficial completa

Todas as linhas que a Valve publica para o App ID 2001760, lidas em 12 de agosto de 2026. Três delas são idênticas nos dois níveis e são as primeiras a sumir quando os requisitos são copiados de site em site — e uma dessas três não é negociável: SSD é obrigatório, não recomendado, nos dois níveis.

Mínimo — baixo 1080p, 40fpsRecomendado — médio 1080p, 60fps
SistemaWindows 10 / 11, 64 bitsWindows 11, 64 bits
ProcessadorCore i5-8400 / Ryzen 5 3600Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X
Placa de vídeoGTX 1070 8GB / RX 580 8GBRTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB
Memória16 GB16 GB
DirectXVersão 12Versão 12
Armazenamento45 GB45 GB
DiscoSSD obrigatórioSSD obrigatório

Sistema

Mínimo — baixo 1080p, 40fps
Windows 10 / 11, 64 bits
Recomendado — médio 1080p, 60fps
Windows 11, 64 bits

Processador

Mínimo — baixo 1080p, 40fps
Core i5-8400 / Ryzen 5 3600
Recomendado — médio 1080p, 60fps
Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X

Placa de vídeo

Mínimo — baixo 1080p, 40fps
GTX 1070 8GB / RX 580 8GB
Recomendado — médio 1080p, 60fps
RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB

Memória

Mínimo — baixo 1080p, 40fps
16 GB
Recomendado — médio 1080p, 60fps
16 GB

DirectX

Mínimo — baixo 1080p, 40fps
Versão 12
Recomendado — médio 1080p, 60fps
Versão 12

Armazenamento

Mínimo — baixo 1080p, 40fps
45 GB
Recomendado — médio 1080p, 60fps
45 GB

Disco

Mínimo — baixo 1080p, 40fps
SSD obrigatório
Recomendado — médio 1080p, 60fps
SSD obrigatório
§02

Os dois níveis assumem o upscaler em modo Performance — e essa palavra sempre some

A nota da própria publicadora para o nível recomendado diz "Med 1080p @ 60fps w/ DLSS or FSR3 (Performance)". O modo Performance corta as duas dimensões pela metade antes de reconstruir, então o 1080p dessa frase é 960×540 dentro do motor: um quarto dos pixels. Todo site que copia esses requisitos mantém a resolução e joga fora o parêntese, e é o parêntese que transforma o nível recomendado de "folgado" em "piso". É também a explicação de quase todo relatório de FPS baixo aqui: a máquina atende ao recomendado e o jogador desligou o upscaler que a tabela pressupunha. E o jogo concorda com a nota, que é o que torna isso verificável em vez de dedução — na primeira execução a qualidade de upscaling já está em Performance sem ninguém ter tocado nela, como mostra a imagem abaixo.

O menu de configurações gráficas do jogo mostrando Fidelidade Gráfica em Médio, Frame Rate 60, Upscaling AMD FSR 1 e Qualidade de Upscaling em Performance.
O que está entre parênteses na tabela, na tela. O menu gráfico como o jogo o apresentou numa RTX 3060, sem nada alterado: Upscaling AMD FSR 1, qualidade Performance. Frame único em 01:45 de Daniel Owen — PC Performance Tested
§03

O nível mínimo cita uma placa que não roda o upscaler que a própria nota pede

A nota do mínimo diz "Low 1080p @ 40fps w/ DLSS (RTX 20-50 Series) or FSR1 (Performance)", e a placa de vídeo na mesma linha é uma GTX 1070. DLSS precisa do hardware que chegou com a série RTX 20 — a própria nota diz isso no parêntese dela. Ou seja: a 1070 está no ramo FSR 1 dessa frase, não no ramo DLSS. Não é bug do jogo nem erro de digitação; é uma linha citando dois upscalers em que a placa mencionada só alcança o mais fraco. FSR 1 não tem informação temporal, e é também o que o jogo escolhe sozinho na primeira execução.

§04

O que de fato foi medido, e em qual máquina

Quatro configurações com nome, do único benchmark de PC que testa renderização nativa contra a tabela oficial: uma RTX 3060 com Ryzen 5 5600X segurando cerca de 60fps em 1080p médio nativo e perto de 70 com DLSS Quality; uma RTX 5060 Ti com 9800X3D entre 90 e 100fps em 1440p no preset máximo com ray tracing e DLSS Quality; e uma RX 9070 XT na casa dos 70 e poucos em 4K no máximo com FSR Quality. O número que vale ler com calma é o da 3060: a placa recomendada atingindo a meta recomendada — em nativo, sem o upscaling em modo Performance que a tabela pressupunha. Que a corrida tenha chegado lá sem upscaler é também a segunda leitura independente da nota acima: o capítulo que o próprio testador deu a esse trecho se chama "PC System Requirements said DLSS P to hit 1080p 60 at med", ou seja, alguém que não leu esta página leu a mesma frase do mesmo jeito. Ninguém neste site rodou o jogo em placa nenhuma; todos os números aqui são de Daniel Owen e são de 4 de agosto de 2026.

Um overlay de monitoramento de hardware mostrando RAM 15121 MB e 6884 MB, D3D12 71 FPS, GPU 56 graus a 98 por cento e 154,0 W, MEM 6854 MB e 5690 MB, e um gráfico de frametime marcando 13,6 ms.
Um instante da corrida em 1080p médio nativo, em combate — não a média do trecho: 71 fps com frametime de 13,6 ms, GPU cravada em 98% e 6.854 MB em uso numa placa de 12 GB, que é o número para quem tem 8 GB ler duas vezes. Frame em 05:30 de Daniel Owen — PC Performance Tested
Uma legenda gravada no mesmo frame do vídeo dizendo RTX 3060 12GB, Ryzen 5 5600X, 32GB DDR4.
A máquina de onde saíram esses números, no mesmo frame. O testador legenda cada configuração, e é isso que torna um número aqui citável em vez de "nos testes". Frame em 05:30 de Daniel Owen — PC Performance Tested
§05

O custo medido de cada opção

Medido opção por opção, não preset por preset — e é isso que torna a lista utilizável. Em vez de aceitar o meio-termo escolhido por outra pessoa, dá para montar o próprio orçamento de frames e gastar onde você realmente enxerga diferença.

OpçãoCusto medidoRecomendação
Ray tracing2% em cenas paradas, até 7% dependendo do lugar. A diferença é quase invisívelDesligado
Qualidade de texturaDefine o quanto os assets parecem bons. Quase não mexe no uso de VRAM3/3
Limite de VRAMEste é o que define o uso de VRAM. Em uma 3060 Ti no 2/2 chega perto do teto de 8GB1/2 em placas de 8GB
Qualidade de malhaLOD de geometria, principalmente vegetação. Baixo→alto cerca de 3%, até o máximo cerca de 6%Alto
Resolução de sombrasA mais cara da lista: 8% no alto, até 14% em certas cenasMédio
Qualidade de sombrasFiltragem das sombras. Sem custo relevanteAlto ou máximo
IluminaçãoIluminação volumétrica. Médio e alto parecem iguais; o máximo custa 17%Médio

Ray tracing

Custo medido
2% em cenas paradas, até 7% dependendo do lugar. A diferença é quase invisível
Recomendação
Desligado

Qualidade de textura

Custo medido
Define o quanto os assets parecem bons. Quase não mexe no uso de VRAM
Recomendação
3/3

Limite de VRAM

Custo medido
Este é o que define o uso de VRAM. Em uma 3060 Ti no 2/2 chega perto do teto de 8GB
Recomendação
1/2 em placas de 8GB

Qualidade de malha

Custo medido
LOD de geometria, principalmente vegetação. Baixo→alto cerca de 3%, até o máximo cerca de 6%
Recomendação
Alto

Resolução de sombras

Custo medido
A mais cara da lista: 8% no alto, até 14% em certas cenas
Recomendação
Médio

Qualidade de sombras

Custo medido
Filtragem das sombras. Sem custo relevante
Recomendação
Alto ou máximo

Iluminação

Custo medido
Iluminação volumétrica. Médio e alto parecem iguais; o máximo custa 17%
Recomendação
Médio
§06

O que acontece quando você junta tudo

A combinação otimizada rodou cerca de 27–30% mais rápido que o preset máximo em 1440p com upscaling ligado, com uma imagem que a maioria das pessoas não distingue em movimento. Duas opções respondem pela maior parte dessa diferença: resolução de sombras e iluminação. Se você só quiser mexer em duas coisas, mexa nessas duas.

§07

Qualidade de textura e limite de VRAM não são a mesma opção

Vale um parágrafo separado porque os nomes enganam. Qualidade de textura decide o quanto os assets parecem bons e quase não toca na VRAM. Limite de VRAM decide o tamanho do pool de streaming de textura, e é essa que estoura uma placa de 8GB. Em 8GB: suba a textura e baixe o limite de VRAM. Trocar as duas de lugar é o erro que transforma uma placa suficiente em travamentos periódicos.

§08

A v1.0.8 adicionou DLSS 4/4.5 e FSR 4, e toda medição acima é anterior a ela

Em 15 de agosto de 2026 o segundo patch implementou DLSS 4/4.5 (L/M) e FSR 4 no PC — a primeira mudança no menu de upscaling deste jogo desde o lançamento. Tudo nesta página foi medido antes disso. Nada é retratado: nenhuma dessas medições era uma afirmação sobre DLSS 4, e a descoberta de que a primeira abertura cai em FSR 1, os custos preset a preset e o conjunto otimizado continuam válidos como medições da build em que foram feitos. O que não se carrega adiante sem nova checagem é o conselho — um menu com dois upscalers a mais é outro menu, e "qual escolher" é exatamente a pergunta que mudou. A recaptura está prevista e ainda não foi feita. Isto está escrito aqui em vez de virar uma edição silenciosa porque uma página de configurações que deixa de bater com a tela de configurações é pior do que uma que diz em qual build foi medida.

§09

O que a v1.0.7 mudou foi o padrão das cutscenes — e é fácil entender errado

Em 9 de agosto de 2026 a v1.0.7 mudou o padrão de exatamente um item, e o nome dele está escrito no suporte da distribuidora: Configurações → Gráficos → "Frame Rate (Cutscenes)", com as opções "Cinematic (24 FPS)" e "Performance (same FPS as game settings)". Ou seja: é um teto de frames para as cenas, não um preset gráfico e não o upscaler. Nada do que foi medido acima é afetado por esse patch — inclusive a conclusão de que o upscaler padrão na primeira execução continua sendo o AMD FSR 1. Um patch que mexesse nos presets invalidaria as medições; este não mexe. Se você já tinha escolhido Cinematic, continua nele até trocar à mão, então nenhuma configuração sua foi revertida. O motivo para abrir o menu depois de atualizar é o upscaler, não este item.

Beast of Reincarnation FPS Baixo: Configurações Perguntas frequentes

Mínimo: Windows 10/11, Core i5-8400 ou Ryzen 5 3600, GTX 1070 8GB ou RX 580 8GB, 16 GB de RAM, DirectX 12 e 45 GB em SSD. Recomendado: Windows 11, Core i7-12700K ou Ryzen 7 5800X, RTX 3060 12GB ou RX 6700 XT 12GB, com os mesmos 16 GB, DirectX 12 e 45 GB em SSD. Os dois níveis são citados com o upscaler em modo Performance, e é essa parte que sempre some.

Fontes

  • BenchmarKing — Optimization Guide: Every Setting TestedHands-on — per-setting performance costs measured individually, with an optimized preset.
  • Daniel Owen — PC Performance TestedHands-on measurement, uploaded 2026-08-04 — four named configurations, native as well as upscaled, and the source for the game defaulting to FSR 1 Performance on all three test systems.
  • LaserBolt — PC Performance, Combat & Difficulty ModesHands-on — requirements, the upscaling caveat, death penalty and difficulty modes.
  • Beast of Reincarnation official Steam store pageOfficial — PC release information, developer, publisher and product details.
  • GAME FREAK official account on X — first post-launch patch statementOfficial, posted 2026-08-05 in Japanese. The developer says it is taking feedback to heart and plans continuous updates, and lists the next patch — targeted within a week — as camera adjustments, larger text, story pacing improvements (with further adjustment planned), a default graphics setting changed from Cinematic to Performance, and other bug fixes, all "subject to change". Read here through two independent English reports rather than translated by us; X serves nothing useful to automated fetching.
  • Fictions support centre — Patch Notes: v1.0.7 / v1.005.000 (article 54231342026771)Official, and the single most useful thing about it is its title: the publisher files the PC and PlayStation builds as one patch under one set of notes. The body is the same fourteen items as the Steam post, so nothing in the list is new — what is new is that the notes are not PC-only, which the Steam post’s own "PC Patch Notes" heading had left open. Read 2026-08-10, and superseded on 15 August by the v1.0.8 / v1.006.000 article in the same support section.
  • Fictions support centre — How do I change the frame rate of cutscenes? (article 54050024090387)Official, and it settles a naming question this site got wrong in four languages. The setting is Settings → Graphics → "Frame Rate (Cutscenes)", and its two options are "Cinematic (24 FPS)" and "Performance (same FPS as game settings)". That is a cutscene-only control, not the graphics preset and not the upscaler — which is what v1.0.7 changed the default of. Read 2026-08-10.

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