A tabela oficial completa
Todas as linhas que a Valve publica para o App ID 2001760, lidas em 12 de agosto de 2026. Três delas são idênticas nos dois níveis e são as primeiras a sumir quando os requisitos são copiados de site em site — e uma dessas três não é negociável: SSD é obrigatório, não recomendado, nos dois níveis.
| Mínimo — baixo 1080p, 40fps | Recomendado — médio 1080p, 60fps | |
|---|---|---|
| Sistema | Windows 10 / 11, 64 bits | Windows 11, 64 bits |
| Processador | Core i5-8400 / Ryzen 5 3600 | Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X |
| Placa de vídeo | GTX 1070 8GB / RX 580 8GB | RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB |
| Memória | 16 GB | 16 GB |
| DirectX | Versão 12 | Versão 12 |
| Armazenamento | 45 GB | 45 GB |
| Disco | SSD obrigatório | SSD obrigatório |
Sistema
- Mínimo — baixo 1080p, 40fps
- Windows 10 / 11, 64 bits
- Recomendado — médio 1080p, 60fps
- Windows 11, 64 bits
Processador
- Mínimo — baixo 1080p, 40fps
- Core i5-8400 / Ryzen 5 3600
- Recomendado — médio 1080p, 60fps
- Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X
Placa de vídeo
- Mínimo — baixo 1080p, 40fps
- GTX 1070 8GB / RX 580 8GB
- Recomendado — médio 1080p, 60fps
- RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB
Memória
- Mínimo — baixo 1080p, 40fps
- 16 GB
- Recomendado — médio 1080p, 60fps
- 16 GB
DirectX
- Mínimo — baixo 1080p, 40fps
- Versão 12
- Recomendado — médio 1080p, 60fps
- Versão 12
Armazenamento
- Mínimo — baixo 1080p, 40fps
- 45 GB
- Recomendado — médio 1080p, 60fps
- 45 GB
Disco
- Mínimo — baixo 1080p, 40fps
- SSD obrigatório
- Recomendado — médio 1080p, 60fps
- SSD obrigatório
Os dois níveis assumem o upscaler em modo Performance — e essa palavra sempre some
A nota da própria publicadora para o nível recomendado diz "Med 1080p @ 60fps w/ DLSS or FSR3 (Performance)". O modo Performance corta as duas dimensões pela metade antes de reconstruir, então o 1080p dessa frase é 960×540 dentro do motor: um quarto dos pixels. Todo site que copia esses requisitos mantém a resolução e joga fora o parêntese, e é o parêntese que transforma o nível recomendado de "folgado" em "piso". É também a explicação de quase todo relatório de FPS baixo aqui: a máquina atende ao recomendado e o jogador desligou o upscaler que a tabela pressupunha. E o jogo concorda com a nota, que é o que torna isso verificável em vez de dedução — na primeira execução a qualidade de upscaling já está em Performance sem ninguém ter tocado nela, como mostra a imagem abaixo.

O nível mínimo cita uma placa que não roda o upscaler que a própria nota pede
A nota do mínimo diz "Low 1080p @ 40fps w/ DLSS (RTX 20-50 Series) or FSR1 (Performance)", e a placa de vídeo na mesma linha é uma GTX 1070. DLSS precisa do hardware que chegou com a série RTX 20 — a própria nota diz isso no parêntese dela. Ou seja: a 1070 está no ramo FSR 1 dessa frase, não no ramo DLSS. Não é bug do jogo nem erro de digitação; é uma linha citando dois upscalers em que a placa mencionada só alcança o mais fraco. FSR 1 não tem informação temporal, e é também o que o jogo escolhe sozinho na primeira execução.
O que de fato foi medido, e em qual máquina
Quatro configurações com nome, do único benchmark de PC que testa renderização nativa contra a tabela oficial: uma RTX 3060 com Ryzen 5 5600X segurando cerca de 60fps em 1080p médio nativo e perto de 70 com DLSS Quality; uma RTX 5060 Ti com 9800X3D entre 90 e 100fps em 1440p no preset máximo com ray tracing e DLSS Quality; e uma RX 9070 XT na casa dos 70 e poucos em 4K no máximo com FSR Quality. O número que vale ler com calma é o da 3060: a placa recomendada atingindo a meta recomendada — em nativo, sem o upscaling em modo Performance que a tabela pressupunha. Que a corrida tenha chegado lá sem upscaler é também a segunda leitura independente da nota acima: o capítulo que o próprio testador deu a esse trecho se chama "PC System Requirements said DLSS P to hit 1080p 60 at med", ou seja, alguém que não leu esta página leu a mesma frase do mesmo jeito. Ninguém neste site rodou o jogo em placa nenhuma; todos os números aqui são de Daniel Owen e são de 4 de agosto de 2026.


O custo medido de cada opção
Medido opção por opção, não preset por preset — e é isso que torna a lista utilizável. Em vez de aceitar o meio-termo escolhido por outra pessoa, dá para montar o próprio orçamento de frames e gastar onde você realmente enxerga diferença.
| Opção | Custo medido | Recomendação |
|---|---|---|
| Ray tracing | 2% em cenas paradas, até 7% dependendo do lugar. A diferença é quase invisível | Desligado |
| Qualidade de textura | Define o quanto os assets parecem bons. Quase não mexe no uso de VRAM | 3/3 |
| Limite de VRAM | Este é o que define o uso de VRAM. Em uma 3060 Ti no 2/2 chega perto do teto de 8GB | 1/2 em placas de 8GB |
| Qualidade de malha | LOD de geometria, principalmente vegetação. Baixo→alto cerca de 3%, até o máximo cerca de 6% | Alto |
| Resolução de sombras | A mais cara da lista: 8% no alto, até 14% em certas cenas | Médio |
| Qualidade de sombras | Filtragem das sombras. Sem custo relevante | Alto ou máximo |
| Iluminação | Iluminação volumétrica. Médio e alto parecem iguais; o máximo custa 17% | Médio |
Ray tracing
- Custo medido
- 2% em cenas paradas, até 7% dependendo do lugar. A diferença é quase invisível
- Recomendação
- Desligado
Qualidade de textura
- Custo medido
- Define o quanto os assets parecem bons. Quase não mexe no uso de VRAM
- Recomendação
- 3/3
Limite de VRAM
- Custo medido
- Este é o que define o uso de VRAM. Em uma 3060 Ti no 2/2 chega perto do teto de 8GB
- Recomendação
- 1/2 em placas de 8GB
Qualidade de malha
- Custo medido
- LOD de geometria, principalmente vegetação. Baixo→alto cerca de 3%, até o máximo cerca de 6%
- Recomendação
- Alto
Resolução de sombras
- Custo medido
- A mais cara da lista: 8% no alto, até 14% em certas cenas
- Recomendação
- Médio
Qualidade de sombras
- Custo medido
- Filtragem das sombras. Sem custo relevante
- Recomendação
- Alto ou máximo
Iluminação
- Custo medido
- Iluminação volumétrica. Médio e alto parecem iguais; o máximo custa 17%
- Recomendação
- Médio
O que acontece quando você junta tudo
A combinação otimizada rodou cerca de 27–30% mais rápido que o preset máximo em 1440p com upscaling ligado, com uma imagem que a maioria das pessoas não distingue em movimento. Duas opções respondem pela maior parte dessa diferença: resolução de sombras e iluminação. Se você só quiser mexer em duas coisas, mexa nessas duas.
Qualidade de textura e limite de VRAM não são a mesma opção
Vale um parágrafo separado porque os nomes enganam. Qualidade de textura decide o quanto os assets parecem bons e quase não toca na VRAM. Limite de VRAM decide o tamanho do pool de streaming de textura, e é essa que estoura uma placa de 8GB. Em 8GB: suba a textura e baixe o limite de VRAM. Trocar as duas de lugar é o erro que transforma uma placa suficiente em travamentos periódicos.
A v1.0.8 adicionou DLSS 4/4.5 e FSR 4, e toda medição acima é anterior a ela
Em 15 de agosto de 2026 o segundo patch implementou DLSS 4/4.5 (L/M) e FSR 4 no PC — a primeira mudança no menu de upscaling deste jogo desde o lançamento. Tudo nesta página foi medido antes disso. Nada é retratado: nenhuma dessas medições era uma afirmação sobre DLSS 4, e a descoberta de que a primeira abertura cai em FSR 1, os custos preset a preset e o conjunto otimizado continuam válidos como medições da build em que foram feitos. O que não se carrega adiante sem nova checagem é o conselho — um menu com dois upscalers a mais é outro menu, e "qual escolher" é exatamente a pergunta que mudou. A recaptura está prevista e ainda não foi feita. Isto está escrito aqui em vez de virar uma edição silenciosa porque uma página de configurações que deixa de bater com a tela de configurações é pior do que uma que diz em qual build foi medida.
O que a v1.0.7 mudou foi o padrão das cutscenes — e é fácil entender errado
Em 9 de agosto de 2026 a v1.0.7 mudou o padrão de exatamente um item, e o nome dele está escrito no suporte da distribuidora: Configurações → Gráficos → "Frame Rate (Cutscenes)", com as opções "Cinematic (24 FPS)" e "Performance (same FPS as game settings)". Ou seja: é um teto de frames para as cenas, não um preset gráfico e não o upscaler. Nada do que foi medido acima é afetado por esse patch — inclusive a conclusão de que o upscaler padrão na primeira execução continua sendo o AMD FSR 1. Um patch que mexesse nos presets invalidaria as medições; este não mexe. Se você já tinha escolhido Cinematic, continua nele até trocar à mão, então nenhuma configuração sua foi revertida. O motivo para abrir o menu depois de atualizar é o upscaler, não este item.
