官方配置表全文
Valve 为 App ID 2001760 登载的每一行,读取于 2026 年 8 月 12 日。其中三行在最低与推荐两档完全相同,也正是配置被转载时最先被删掉的部分——而里面有一条是没得商量的:SSD 是"必需"而不是"建议",两档都一样。
| 最低 — 低画质 1080p,40fps | 推荐 — 中画质 1080p,60fps | |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 / 11(64 位) | Windows 11(64 位) |
| 处理器 | Core i5-8400 / Ryzen 5 3600 | Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X |
| 显卡 | GTX 1070 8GB / RX 580 8GB | RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB |
| 内存 | 16 GB | 16 GB |
| DirectX | 版本 12 | 版本 12 |
| 存储空间 | 45 GB | 45 GB |
| 硬盘类型 | 需要 SSD | 需要 SSD |
操作系统
- 最低 — 低画质 1080p,40fps
- Windows 10 / 11(64 位)
- 推荐 — 中画质 1080p,60fps
- Windows 11(64 位)
处理器
- 最低 — 低画质 1080p,40fps
- Core i5-8400 / Ryzen 5 3600
- 推荐 — 中画质 1080p,60fps
- Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X
显卡
- 最低 — 低画质 1080p,40fps
- GTX 1070 8GB / RX 580 8GB
- 推荐 — 中画质 1080p,60fps
- RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB
内存
- 最低 — 低画质 1080p,40fps
- 16 GB
- 推荐 — 中画质 1080p,60fps
- 16 GB
DirectX
- 最低 — 低画质 1080p,40fps
- 版本 12
- 推荐 — 中画质 1080p,60fps
- 版本 12
存储空间
- 最低 — 低画质 1080p,40fps
- 45 GB
- 推荐 — 中画质 1080p,60fps
- 45 GB
硬盘类型
- 最低 — 低画质 1080p,40fps
- 需要 SSD
- 推荐 — 中画质 1080p,60fps
- 需要 SSD
两档都假定升频处于 Performance 模式——而这个词总是被删掉
发行方自己的附注对推荐档写的是"Med 1080p @ 60fps w/ DLSS or FSR3 (Performance)"。Performance 模式会把横纵两个方向各砍一半再放大,所以这句话里的 1080p 在引擎内其实是 960×540,也就是把四分之一的像素重建出来。转载这份配置的文章都会保留分辨率、丢掉括号,而那个括号正是把推荐档从"有余量"变成"下限"的东西。第三方评测得出"推荐配置被高估"的结论,而按商店页面读起来却显得宽裕,两者的差别也只是同一句话读到最后一个词与否。而且游戏本身和这条附注是一致的——这也是它可以核实、而不只是推论的原因:首次启动时升频质量在没人碰过的情况下就是 Performance。下图就是。

最低档写的那张卡,跑不了它自己附注要求的升频
最低档的附注是"Low 1080p @ 40fps w/ DLSS (RTX 20-50 Series) or FSR1 (Performance)",同一行的显卡却是 GTX 1070。DLSS 需要 RTX 20 系列才引入的硬件——这一点附注自己就写在括号里。也就是说 1070 位于这句话里 FSR 1 那一支,不在 DLSS 那一支。这不是游戏的 bug,也不是印错,只是一行里引用了两种升频,而被点名的那张卡只够得着更弱的那一种。FSR 1 是没有时间维度信息的方案,而它也正是这款游戏首次启动时自己选中的那个。
真正被测过的是什么,跑在什么配置上
来自唯一一份把原生渲染拿去对照官方配置表的 PC 实测,四套都带配置名:RTX 3060 配 Ryzen 5 5600X,原生 1080p 中画质约 60fps,开 DLSS Quality 接近 70fps;RTX 5060 Ti 配 9800X3D,1440p 最高画质开光追加 DLSS Quality 为 90~100fps;RX 9070 XT 在 4K 最高画质配 FSR Quality 为 70 出头。值得多看两眼的是 3060 那一行:推荐显卡达到了推荐目标——而且是在没有配置表所假定的 Performance 模式升频的情况下,用原生达到的。"不需要升频就达到了"同时也是对上面那条附注的第二次独立解读:测试者给这一段自己起的标题是"PC System Requirements said DLSS P to hit 1080p 60 at med",也就是一个没读过本页的人,把同一句话读成了同样的意思。本站没有任何人在任何显卡上跑过这款游戏,这里的数字全部来自 Daniel Owen,日期为 2026 年 8 月 4 日。


每项设置实际的代价
这是逐项单独测量而不是整组预设测出来的,这也是它真正可用的原因:你可以自己编预算,而不是接受别人的取舍。
| 设置 | 实测代价 | 推荐 |
|---|---|---|
| 光线追踪 | 安静场景 2%,某些地方最高 7%,换来几乎看不出的差别 | 关闭 |
| 纹理质量 | 决定素材质量,对显存占用影响很小 | 3/3 |
| 显存上限 | 真正决定显存占用的是这项。3060 Ti 上设 2/2 会逼近 8GB 上限 | 8GB 显卡设 1/2 |
| 网格质量 | 几何 LOD,主要是植被。低到高约 3%,拉到最高约 6% | 高 |
| 阴影分辨率 | 最贵的项目之一:高为 8%,某些场景最高 14% | 中 |
| 阴影质量 | 阴影滤波,没有明显代价 | 高或最高 |
| 光照 | 体积光。中以上看起来一样,但最高要花 17% | 中 |
光线追踪
- 实测代价
- 安静场景 2%,某些地方最高 7%,换来几乎看不出的差别
- 推荐
- 关闭
纹理质量
- 实测代价
- 决定素材质量,对显存占用影响很小
- 推荐
- 3/3
显存上限
- 实测代价
- 真正决定显存占用的是这项。3060 Ti 上设 2/2 会逼近 8GB 上限
- 推荐
- 8GB 显卡设 1/2
网格质量
- 实测代价
- 几何 LOD,主要是植被。低到高约 3%,拉到最高约 6%
- 推荐
- 高
阴影分辨率
- 实测代价
- 最贵的项目之一:高为 8%,某些场景最高 14%
- 推荐
- 中
阴影质量
- 实测代价
- 阴影滤波,没有明显代价
- 推荐
- 高或最高
光照
- 实测代价
- 体积光。中以上看起来一样,但最高要花 17%
- 推荐
- 中
加起来是多少
一组优化设置在 1440p 开启升频的条件下,比最高预设快了约 27~30%,而画面是大多数人在动态中分辨不出来的。贡献最大的两项是阴影分辨率和光照。
纹理质量和显存上限不是同一个设置
这点值得单独写,因为名字会让人误会。纹理质量决定素材看起来多好,几乎不碰显存;显存上限决定纹理流送池的大小,会把 8GB 显卡吃光的是这一项。在 8GB 上,纹理往上调、显存上限往下调。
v1.0.8 加入了 DLSS 4/4.5 和 FSR 4,上面所有测量都在那之前
2026 年 8 月 15 日的第二个补丁在 PC 上实装了 DLSS 4/4.5 (L/M) 与 FSR 4。这是本作发售以来升采样菜单第一次改变。本页所有测量都取自那之前的版本。没有需要撤回的内容——这里没有任何一条是关于 DLSS 4 的主张,首次启动落在 FSR 1 的发现、逐项预设的开销、优化配置,都仍然是对当时那个版本的有效测量。不能原样带走的是"该选哪个"这条建议。多了两种升采样器的菜单是另一个菜单,而这次补丁改变的恰好就是这个选择。重新截取已经排期,尚未完成。与其让一个设置页面悄悄和设置界面对不上,不如写清楚它是在哪个版本上测的。
v1.0.7 改的是过场动画默认值 —— 一个容易被误读的地方
2026 年 8 月 9 日的 v1.0.7 只改了一个设置的默认值,而这个设置的名字写在发行商自己的支援站上:设置 → 图像 → 「Frame Rate (Cutscenes)」,两个选项分别是「Cinematic (24 FPS)」和「Performance (same FPS as game settings)」。所以它是过场动画的帧率上限,既不是画质预设,也不是升采样器。上面测的所有内容都不受这个补丁影响,包括「第一次进游戏默认还是 AMD FSR 1」这个结论——如果补丁动的是画质预设,那份实测就该作废了,但它动的不是。另外,如果你此前就自己选了 Cinematic,它也不会被自动改掉,所以不必担心调好的设置被重置。更新之后值得打开菜单的理由是升采样器,不是这一项。
