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Beast of ReincarnationGuide & wiki

17 September 2026 update
Updated 2026-09-18

Beast of Reincarnation 配置需求与 PC 最佳设置

官方配置表的全部条目、它自己的附注说了而没人转载的两件事、四套实测配置,以及每项画质设置的单独实测。

适用版本 17 September 2026 update更新于

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图片: Official February 2026 pre-launch marketing screenshot, Xbox store gallery (product 9NXWSWBM4H6T, 3840×2160), read 2026-08-05
§01

官方配置表全文

Valve 为 App ID 2001760 登载的每一行,读取于 2026 年 8 月 12 日。其中三行在最低与推荐两档完全相同,也正是配置被转载时最先被删掉的部分——而里面有一条是没得商量的:SSD 是"必需"而不是"建议",两档都一样。

最低 — 低画质 1080p,40fps推荐 — 中画质 1080p,60fps
操作系统Windows 10 / 11(64 位)Windows 11(64 位)
处理器Core i5-8400 / Ryzen 5 3600Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X
显卡GTX 1070 8GB / RX 580 8GBRTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB
内存16 GB16 GB
DirectX版本 12版本 12
存储空间45 GB45 GB
硬盘类型需要 SSD需要 SSD

操作系统

最低 — 低画质 1080p,40fps
Windows 10 / 11(64 位)
推荐 — 中画质 1080p,60fps
Windows 11(64 位)

处理器

最低 — 低画质 1080p,40fps
Core i5-8400 / Ryzen 5 3600
推荐 — 中画质 1080p,60fps
Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X

显卡

最低 — 低画质 1080p,40fps
GTX 1070 8GB / RX 580 8GB
推荐 — 中画质 1080p,60fps
RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB

内存

最低 — 低画质 1080p,40fps
16 GB
推荐 — 中画质 1080p,60fps
16 GB

DirectX

最低 — 低画质 1080p,40fps
版本 12
推荐 — 中画质 1080p,60fps
版本 12

存储空间

最低 — 低画质 1080p,40fps
45 GB
推荐 — 中画质 1080p,60fps
45 GB

硬盘类型

最低 — 低画质 1080p,40fps
需要 SSD
推荐 — 中画质 1080p,60fps
需要 SSD
§02

两档都假定升频处于 Performance 模式——而这个词总是被删掉

发行方自己的附注对推荐档写的是"Med 1080p @ 60fps w/ DLSS or FSR3 (Performance)"。Performance 模式会把横纵两个方向各砍一半再放大,所以这句话里的 1080p 在引擎内其实是 960×540,也就是把四分之一的像素重建出来。转载这份配置的文章都会保留分辨率、丢掉括号,而那个括号正是把推荐档从"有余量"变成"下限"的东西。第三方评测得出"推荐配置被高估"的结论,而按商店页面读起来却显得宽裕,两者的差别也只是同一句话读到最后一个词与否。而且游戏本身和这条附注是一致的——这也是它可以核实、而不只是推论的原因:首次启动时升频质量在没人碰过的情况下就是 Performance。下图就是。

游戏的画面设置菜单,显示画质设为中、帧率 60、升频为 AMD FSR 1、升频质量为 Performance。
配置表括号里的内容,直接出现在屏幕上。这是在 RTX 3060 上首次启动时的画面菜单,未作任何改动:升频 AMD FSR 1,质量 Performance。01:45 的单帧,来源: Daniel Owen — PC Performance Tested
§03

最低档写的那张卡,跑不了它自己附注要求的升频

最低档的附注是"Low 1080p @ 40fps w/ DLSS (RTX 20-50 Series) or FSR1 (Performance)",同一行的显卡却是 GTX 1070。DLSS 需要 RTX 20 系列才引入的硬件——这一点附注自己就写在括号里。也就是说 1070 位于这句话里 FSR 1 那一支,不在 DLSS 那一支。这不是游戏的 bug,也不是印错,只是一行里引用了两种升频,而被点名的那张卡只够得着更弱的那一种。FSR 1 是没有时间维度信息的方案,而它也正是这款游戏首次启动时自己选中的那个。

§04

真正被测过的是什么,跑在什么配置上

来自唯一一份把原生渲染拿去对照官方配置表的 PC 实测,四套都带配置名:RTX 3060 配 Ryzen 5 5600X,原生 1080p 中画质约 60fps,开 DLSS Quality 接近 70fps;RTX 5060 Ti 配 9800X3D,1440p 最高画质开光追加 DLSS Quality 为 90~100fps;RX 9070 XT 在 4K 最高画质配 FSR Quality 为 70 出头。值得多看两眼的是 3060 那一行:推荐显卡达到了推荐目标——而且是在没有配置表所假定的 Performance 模式升频的情况下,用原生达到的。"不需要升频就达到了"同时也是对上面那条附注的第二次独立解读:测试者给这一段自己起的标题是"PC System Requirements said DLSS P to hit 1080p 60 at med",也就是一个没读过本页的人,把同一句话读成了同样的意思。本站没有任何人在任何显卡上跑过这款游戏,这里的数字全部来自 Daniel Owen,日期为 2026 年 8 月 4 日。

硬件监控浮层,显示 RAM 15121 MB / 6884 MB、D3D12 71 FPS、GPU 56 度 98% 154.0W、MEM 6854 MB / 5690 MB,以及 13.6 毫秒的帧生成时间。
原生 1080p 中画质那次实测中的某一瞬间,战斗中,不是整段平均:71fps、帧生成时间 13.6 毫秒、GPU 占用 98%,以及在一张 12GB 显卡上用掉 6,854MB——这是 8GB 显卡用户该看两遍的数字。05:30 的单帧,来源: Daniel Owen — PC Performance Tested
同一视频帧上烧录的字幕,写着 RTX 3060 12GB, Ryzen 5 5600X, 32GB DDR4。
那些数字出自的机器,就在同一帧里。测试者每套配置都会打上这行字,这才让这里的数字是可以引用的,而不是一句"我测了一下"。05:30 的单帧,来源: Daniel Owen — PC Performance Tested
§05

每项设置实际的代价

这是逐项单独测量而不是整组预设测出来的,这也是它真正可用的原因:你可以自己编预算,而不是接受别人的取舍。

设置实测代价推荐
光线追踪安静场景 2%,某些地方最高 7%,换来几乎看不出的差别关闭
纹理质量决定素材质量,对显存占用影响很小3/3
显存上限真正决定显存占用的是这项。3060 Ti 上设 2/2 会逼近 8GB 上限8GB 显卡设 1/2
网格质量几何 LOD,主要是植被。低到高约 3%,拉到最高约 6%
阴影分辨率最贵的项目之一:高为 8%,某些场景最高 14%
阴影质量阴影滤波,没有明显代价高或最高
光照体积光。中以上看起来一样,但最高要花 17%

光线追踪

实测代价
安静场景 2%,某些地方最高 7%,换来几乎看不出的差别
推荐
关闭

纹理质量

实测代价
决定素材质量,对显存占用影响很小
推荐
3/3

显存上限

实测代价
真正决定显存占用的是这项。3060 Ti 上设 2/2 会逼近 8GB 上限
推荐
8GB 显卡设 1/2

网格质量

实测代价
几何 LOD,主要是植被。低到高约 3%,拉到最高约 6%
推荐

阴影分辨率

实测代价
最贵的项目之一:高为 8%,某些场景最高 14%
推荐

阴影质量

实测代价
阴影滤波,没有明显代价
推荐
高或最高

光照

实测代价
体积光。中以上看起来一样,但最高要花 17%
推荐
§06

加起来是多少

一组优化设置在 1440p 开启升频的条件下,比最高预设快了约 27~30%,而画面是大多数人在动态中分辨不出来的。贡献最大的两项是阴影分辨率和光照。

§07

纹理质量和显存上限不是同一个设置

这点值得单独写,因为名字会让人误会。纹理质量决定素材看起来多好,几乎不碰显存;显存上限决定纹理流送池的大小,会把 8GB 显卡吃光的是这一项。在 8GB 上,纹理往上调、显存上限往下调。

§08

v1.0.8 加入了 DLSS 4/4.5 和 FSR 4,上面所有测量都在那之前

2026 年 8 月 15 日的第二个补丁在 PC 上实装了 DLSS 4/4.5 (L/M) 与 FSR 4。这是本作发售以来升采样菜单第一次改变。本页所有测量都取自那之前的版本。没有需要撤回的内容——这里没有任何一条是关于 DLSS 4 的主张,首次启动落在 FSR 1 的发现、逐项预设的开销、优化配置,都仍然是对当时那个版本的有效测量。不能原样带走的是"该选哪个"这条建议。多了两种升采样器的菜单是另一个菜单,而这次补丁改变的恰好就是这个选择。重新截取已经排期,尚未完成。与其让一个设置页面悄悄和设置界面对不上,不如写清楚它是在哪个版本上测的。

§09

v1.0.7 改的是过场动画默认值 —— 一个容易被误读的地方

2026 年 8 月 9 日的 v1.0.7 只改了一个设置的默认值,而这个设置的名字写在发行商自己的支援站上:设置 → 图像 → 「Frame Rate (Cutscenes)」,两个选项分别是「Cinematic (24 FPS)」和「Performance (same FPS as game settings)」。所以它是过场动画的帧率上限,既不是画质预设,也不是升采样器。上面测的所有内容都不受这个补丁影响,包括「第一次进游戏默认还是 AMD FSR 1」这个结论——如果补丁动的是画质预设,那份实测就该作废了,但它动的不是。另外,如果你此前就自己选了 Cinematic,它也不会被自动改掉,所以不必担心调好的设置被重置。更新之后值得打开菜单的理由是升采样器,不是这一项。

Beast of Reincarnation 配置需求与 PC 最佳设置 常见问题

最低:Windows 10/11、Core i5-8400 或 Ryzen 5 3600、GTX 1070 8GB 或 RX 580 8GB、16GB 内存、DirectX 12、SSD 上 45GB。推荐:Windows 11、Core i7-12700K 或 Ryzen 7 5800X、RTX 3060 12GB 或 RX 6700 XT 12GB,内存、DirectX 与存储同样是 16GB / 12 / 45GB(SSD)。两档都是在升频处于 Performance 模式的前提下给出的,而这一点总是被删掉。

资料来源

  • BenchmarKing — Optimization Guide: Every Setting TestedHands-on — per-setting performance costs measured individually, with an optimized preset.
  • Daniel Owen — PC Performance TestedHands-on measurement, uploaded 2026-08-04 — four named configurations, native as well as upscaled, and the source for the game defaulting to FSR 1 Performance on all three test systems.
  • LaserBolt — PC Performance, Combat & Difficulty ModesHands-on — requirements, the upscaling caveat, death penalty and difficulty modes.
  • Beast of Reincarnation official Steam store pageOfficial — PC release information, developer, publisher and product details.
  • GAME FREAK official account on X — first post-launch patch statementOfficial, posted 2026-08-05 in Japanese. The developer says it is taking feedback to heart and plans continuous updates, and lists the next patch — targeted within a week — as camera adjustments, larger text, story pacing improvements (with further adjustment planned), a default graphics setting changed from Cinematic to Performance, and other bug fixes, all "subject to change". Read here through two independent English reports rather than translated by us; X serves nothing useful to automated fetching.
  • Fictions support centre — Patch Notes: v1.0.7 / v1.005.000 (article 54231342026771)Official, and the single most useful thing about it is its title: the publisher files the PC and PlayStation builds as one patch under one set of notes. The body is the same fourteen items as the Steam post, so nothing in the list is new — what is new is that the notes are not PC-only, which the Steam post’s own "PC Patch Notes" heading had left open. Read 2026-08-10, and superseded on 15 August by the v1.0.8 / v1.006.000 article in the same support section.
  • Fictions support centre — How do I change the frame rate of cutscenes? (article 54050024090387)Official, and it settles a naming question this site got wrong in four languages. The setting is Settings → Graphics → "Frame Rate (Cutscenes)", and its two options are "Cinematic (24 FPS)" and "Performance (same FPS as game settings)". That is a cutscene-only control, not the graphics preset and not the upscaler — which is what v1.0.7 changed the default of. Read 2026-08-10.

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