官方配置是以升频为前提的
官方两档目标值都是在 DLSS 或 FSR 实际工作的状态下给出的。这条附注在数字被转载时通常会消失,而它正是"这套配置做得到"和"这套配置很乐观"之间的差别。如果你打算原生分辨率渲染,请往上看一档。
| 最低 — 低画质 1080p,约 40fps | 推荐 — 中画质 1080p60 | |
|---|---|---|
| 处理器 | Core i5-8400 / Ryzen 5 3600 | Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X |
| 显卡 | GTX 1070 8GB / RX 580 8GB | RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB |
| 内存 | 16 GB | 16 GB |
| 存储空间 | 45 GB,需要 SSD | 45 GB,需要 SSD |
处理器
- 最低 — 低画质 1080p,约 40fps
- Core i5-8400 / Ryzen 5 3600
- 推荐 — 中画质 1080p60
- Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X
显卡
- 最低 — 低画质 1080p,约 40fps
- GTX 1070 8GB / RX 580 8GB
- 推荐 — 中画质 1080p60
- RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB
内存
- 最低 — 低画质 1080p,约 40fps
- 16 GB
- 推荐 — 中画质 1080p60
- 16 GB
存储空间
- 最低 — 低画质 1080p,约 40fps
- 45 GB,需要 SSD
- 推荐 — 中画质 1080p60
- 45 GB,需要 SSD
每项设置实际的代价
这是逐项单独测量而不是整组预设测出来的,这也是它真正可用的原因:你可以自己编预算,而不是接受别人的取舍。
| 设置 | 实测代价 | 推荐 |
|---|---|---|
| 光线追踪 | 安静场景 2%,某些地方最高 7%,换来几乎看不出的差别 | 关闭 |
| 纹理质量 | 决定素材质量,对显存占用影响很小 | 3/3 |
| 显存上限 | 真正决定显存占用的是这项。3060 Ti 上设 2/2 会逼近 8GB 上限 | 8GB 显卡设 1/2 |
| 网格质量 | 几何 LOD,主要是植被。低到高约 3%,拉到最高约 6% | 高 |
| 阴影分辨率 | 最贵的项目之一:高为 8%,某些场景最高 14% | 中 |
| 阴影质量 | 阴影滤波,没有明显代价 | 高或最高 |
| 光照 | 体积光。中以上看起来一样,但最高要花 17% | 中 |
光线追踪
- 实测代价
- 安静场景 2%,某些地方最高 7%,换来几乎看不出的差别
- 推荐
- 关闭
纹理质量
- 实测代价
- 决定素材质量,对显存占用影响很小
- 推荐
- 3/3
显存上限
- 实测代价
- 真正决定显存占用的是这项。3060 Ti 上设 2/2 会逼近 8GB 上限
- 推荐
- 8GB 显卡设 1/2
网格质量
- 实测代价
- 几何 LOD,主要是植被。低到高约 3%,拉到最高约 6%
- 推荐
- 高
阴影分辨率
- 实测代价
- 最贵的项目之一:高为 8%,某些场景最高 14%
- 推荐
- 中
阴影质量
- 实测代价
- 阴影滤波,没有明显代价
- 推荐
- 高或最高
光照
- 实测代价
- 体积光。中以上看起来一样,但最高要花 17%
- 推荐
- 中
加起来是多少
一组优化设置在 1440p 开启升频的条件下,比最高预设快了约 27~30%,而画面是大多数人在动态中分辨不出来的。贡献最大的两项是阴影分辨率和光照。
纹理质量和显存上限不是同一个设置
这点值得单独写,因为名字会让人误会。纹理质量决定素材看起来多好,几乎不碰显存;显存上限决定纹理流送池的大小,会把 8GB 显卡吃光的是这一项。在 8GB 上,纹理往上调、显存上限往下调。
默认预设即将改变 —— 下个补丁之后请重新检查你的设置
2026 年 8 月 5 日,GAME FREAK 表示下个补丁会把画质设置的默认值从 Cinematic 改为 Performance 模式。由此可以推出两件事。如果你从未打开过画质菜单,那么你一直在用这款游戏最吃性能的预设,上面那份实测数据就是现在就去打开它、而不是等补丁的理由。而如果你已经自己调过设置,一个改动默认值的补丁有可能把你一并重置回默认;补丁落地后请重新打开菜单确认,不要默认自己那套还在。这个补丁的目标是在该声明发布后一周内推出,开发商本人也说内容可能变更——请把它当作「已宣布」而不是「已发布」。