공식 사양표 전문
App ID 2001760에 대해 밸브가 싣고 있는 모든 항목을 2026년 8월 12일에 읽은 것입니다. 이 중 세 줄은 최소와 권장이 같고, 사양이 옮겨 적힐 때 가장 먼저 빠집니다 — 그 안에는 타협할 수 없는 항목이 하나 있습니다. SSD는 "권장"이 아니라 "필수"이고, 두 기준 모두에서 그렇습니다.
| 최소 — 낮음 1080p, 40fps | 권장 — 중간 1080p, 60fps | |
|---|---|---|
| 운영체제 | Windows 10 / 11 (64비트) | Windows 11 (64비트) |
| CPU | Core i5-8400 / Ryzen 5 3600 | Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X |
| 그래픽 | GTX 1070 8GB / RX 580 8GB | RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB |
| 메모리 | 16 GB | 16 GB |
| DirectX | 버전 12 | 버전 12 |
| 저장 공간 | 45 GB | 45 GB |
| 드라이브 | SSD 필수 | SSD 필수 |
운영체제
- 최소 — 낮음 1080p, 40fps
- Windows 10 / 11 (64비트)
- 권장 — 중간 1080p, 60fps
- Windows 11 (64비트)
CPU
- 최소 — 낮음 1080p, 40fps
- Core i5-8400 / Ryzen 5 3600
- 권장 — 중간 1080p, 60fps
- Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X
그래픽
- 최소 — 낮음 1080p, 40fps
- GTX 1070 8GB / RX 580 8GB
- 권장 — 중간 1080p, 60fps
- RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB
메모리
- 최소 — 낮음 1080p, 40fps
- 16 GB
- 권장 — 중간 1080p, 60fps
- 16 GB
DirectX
- 최소 — 낮음 1080p, 40fps
- 버전 12
- 권장 — 중간 1080p, 60fps
- 버전 12
저장 공간
- 최소 — 낮음 1080p, 40fps
- 45 GB
- 권장 — 중간 1080p, 60fps
- 45 GB
드라이브
- 최소 — 낮음 1080p, 40fps
- SSD 필수
- 권장 — 중간 1080p, 60fps
- SSD 필수
두 기준 모두 업스케일러가 Performance 모드인 것을 전제로 합니다 — 그리고 그 한 단어가 항상 빠집니다
퍼블리셔 자신의 각주는 권장 기준에 대해 "Med 1080p @ 60fps w/ DLSS or FSR3 (Performance)"라고 적고 있습니다. Performance 모드는 가로와 세로를 각각 절반으로 줄인 뒤 확대하므로, 이 문장의 1080p는 엔진 안에서 960×540입니다. 픽셀 수로는 4분의 1을 재구성하는 셈입니다. 이 사양을 옮겨 적는 글은 해상도를 남기고 괄호를 버리는데, 바로 그 괄호가 권장 기준을 "여유 있음"이 아니라 "하한선"으로 바꿉니다. 제3자 벤치마크가 "권장 사양은 과대평가"라고 결론 내린 반면 스토어 페이지 쪽 해석은 넉넉해 보였던 것도, 같은 문장을 마지막 단어까지 읽었느냐 아니냐의 차이일 뿐입니다. 그리고 게임 자신이 이 각주와 같은 말을 합니다 — 이것이 추측이 아니라 확인 가능한 이야기인 이유입니다. 첫 실행 시 업스케일링 품질은 아무도 건드리지 않았는데 이미 Performance입니다. 아래 이미지가 그것입니다.

최소 기준은 자기 각주가 요구하는 업스케일러를 돌릴 수 없는 카드를 적어 두었습니다
최소 기준의 각주는 "Low 1080p @ 40fps w/ DLSS (RTX 20-50 Series) or FSR1 (Performance)"이고, 같은 줄의 GPU는 GTX 1070입니다. DLSS에는 RTX 20 시리즈에서 등장한 하드웨어가 필요하다는 사실은 각주 자신이 괄호 안에 적어 두었습니다. 즉 1070은 이 문장에서 FSR 1 쪽 가지에 있고 DLSS 쪽에는 없습니다. 게임의 버그도 오타도 아니고, 한 줄 안에서 업스케일러 두 개를 인용해 놓고 지목된 카드는 그중 약한 쪽에만 닿는다는 이야기일 뿐입니다. FSR 1은 시간 방향 정보가 없는 방식이고, 이 게임이 첫 실행에서 스스로 고르는 것도 그것입니다.
실제로 측정된 것은 무엇이고 어떤 구성인가
공식 사양표에 대해 네이티브 렌더링을 시험한 유일한 PC 벤치마크에서 나온, 구성 이름이 붙은 네 가지 결과입니다. RTX 3060 + Ryzen 5 5600X가 네이티브 1080p 중간에서 약 60fps, DLSS Quality에서 70fps에 가깝게. RTX 5060 Ti + 9800X3D가 1440p 최고 설정에 레이 트레이싱을 켜고 DLSS Quality로 90~100fps. RX 9070 XT가 4K 최고 설정에 FSR Quality로 70대 중반. 곱씹어 볼 값은 3060 쪽입니다. 권장 카드가 권장 목표에 닿았는데 — 사양표가 전제한 Performance 모드 업스케일링 없이, 네이티브로 닿았습니다. 업스케일링 없이 닿았다는 사실은 위 각주에 대한 두 번째 독립적인 읽기이기도 합니다. 측정자가 그 구간에 직접 붙인 제목이 "PC System Requirements said DLSS P to hit 1080p 60 at med"인데, 이 페이지를 읽지 않은 사람이 같은 문장을 같은 방식으로 읽었다는 뜻입니다. 이 사이트의 누구도 이 게임을 어떤 카드로도 돌려 보지 않았습니다. 여기 숫자는 전부 Daniel Owen의 것이고 2026년 8월 4일자입니다.


각 설정의 실측 비용
프리셋 단위가 아니라 설정별로 따로 측정한 값입니다. 이것이 실제로 쓸 수 있는 형태인 이유이기도 합니다. 남의 타협안을 받아들이는 대신 자기 예산을 직접 짤 수 있으니까요.
| 설정 | 실측 비용 | 권장 |
|---|---|---|
| 레이 트레이싱 | 조용한 장면에서 2%, 장소에 따라 최대 7%. 차이는 거의 보이지 않음 | 끄기 |
| 텍스처 품질 | 에셋 품질을 결정. VRAM 사용량에는 거의 영향 없음 | 3/3 |
| VRAM 한도 | VRAM 사용량을 결정하는 쪽. 3060 Ti에서 2/2로 두면 8GB 한계에 근접 | 8GB 카드면 1/2 |
| 메시 품질 | 지오메트리 LOD, 주로 초목. 낮음→높음 약 3%, 최고까지 약 6% | 높음 |
| 그림자 해상도 | 가장 비싼 축: 높음에서 8%, 일부 장면에서 최대 14% | 중간 |
| 그림자 품질 | 그림자 필터링. 유의미한 비용 없음 | 높음 또는 최고 |
| 조명 | 볼류메트릭 조명. 중간 이상은 같아 보이지만 최고는 17% | 중간 |
레이 트레이싱
- 실측 비용
- 조용한 장면에서 2%, 장소에 따라 최대 7%. 차이는 거의 보이지 않음
- 권장
- 끄기
텍스처 품질
- 실측 비용
- 에셋 품질을 결정. VRAM 사용량에는 거의 영향 없음
- 권장
- 3/3
VRAM 한도
- 실측 비용
- VRAM 사용량을 결정하는 쪽. 3060 Ti에서 2/2로 두면 8GB 한계에 근접
- 권장
- 8GB 카드면 1/2
메시 품질
- 실측 비용
- 지오메트리 LOD, 주로 초목. 낮음→높음 약 3%, 최고까지 약 6%
- 권장
- 높음
그림자 해상도
- 실측 비용
- 가장 비싼 축: 높음에서 8%, 일부 장면에서 최대 14%
- 권장
- 중간
그림자 품질
- 실측 비용
- 그림자 필터링. 유의미한 비용 없음
- 권장
- 높음 또는 최고
조명
- 실측 비용
- 볼류메트릭 조명. 중간 이상은 같아 보이지만 최고는 17%
- 권장
- 중간
합치면 어떻게 되는가
최적화한 설정 조합은 1440p에 업스케일링을 켠 상태에서 최고 프리셋보다 약 27~30% 빨랐습니다. 그것도 움직이는 화면에서 대다수가 구분하지 못할 그림으로요. 그 차이의 대부분을 만드는 두 설정은 그림자 해상도와 조명입니다.
텍스처 품질과 VRAM 한도는 같은 설정이 아닙니다
이름이 오해를 부르기 때문에 따로 적어 둡니다. 텍스처 품질은 에셋이 얼마나 좋아 보이는지를 정하고 VRAM은 거의 건드리지 않습니다. VRAM 한도는 텍스처 스트리밍 풀의 크기를 정하며, 8GB 카드를 소진시키는 것은 이쪽입니다. 8GB 환경이라면 텍스처는 올리고 VRAM 한도는 내리세요.
v1.0.8이 DLSS 4/4.5와 FSR 4를 넣었습니다. 위의 측정은 모두 그 이전입니다
2026년 8월 15일의 두 번째 패치가 PC에 DLSS 4/4.5 (L/M)와 FSR 4를 구현했습니다. 출시 이후 이 게임의 업스케일러 메뉴가 바뀐 것은 이번이 처음입니다. 이 페이지의 측정치는 전부 그 이전 빌드에서 잡은 것입니다. 철회할 것은 없습니다 — 여기 있는 어느 것도 DLSS 4에 대한 주장이 아니었고, 첫 실행에서 FSR 1이 선택된다는 발견도, 프리셋별 비용도, 최적화 세트도 모두 측정한 빌드에 대한 측정으로 그대로 유효합니다. 그대로 가져갈 수 없는 것은 "무엇을 고르라"는 조언 쪽입니다. 업스케일러가 둘 더 들어간 메뉴는 다른 메뉴이고, 이번 패치로 바뀐 것이 정확히 그 선택입니다. 재촬영은 예정되어 있고 아직 끝나지 않았습니다. 설정 페이지가 설정 화면과 조용히 어긋나는 것보다, 어느 빌드에서 측정했는지 적어 두는 편이 낫기 때문에 이렇게 씁니다.
v1.0.7이 바꾼 것은 컷신 기본값입니다 — 오해하기 쉬운 지점
2026년 8월 9일 v1.0.7이 기본값을 바꾼 항목은 하나이고, 그 이름은 배급사 지원 센터에 적혀 있습니다. 설정 → 그래픽 → “Frame Rate (Cutscenes)”이며 선택지는 “Cinematic (24 FPS)”과 “Performance (same FPS as game settings)” 둘입니다. 즉 컷신 프레임레이트 상한이지 그래픽 프리셋도 업스케일러도 아닙니다. 위에서 측정한 내용은 이 패치에 영향받지 않습니다. 처음 실행할 때의 기본 업스케일러가 여전히 AMD FSR 1이라는 결론까지 포함해서입니다 — 그래픽 프리셋을 옮기는 패치였다면 그 측정은 폐기됐겠지만 이것은 아닙니다. 이미 Cinematic을 골라 두었다면 직접 바꿀 때까지 그대로이므로 맞춰 둔 설정이 되돌려질 일도 없습니다. 업데이트 후 메뉴를 여는 이유는 업스케일러 쪽이고, 이 항목이 아닙니다.
