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Beast of ReincarnationGuide & wiki

17 September 2026 update
Updated 2026-09-18

Beast of Reincarnation 요구 사양과 PC 최적 설정

공식 사양표 전체, 그 각주가 말하지만 아무도 옮겨 적지 않는 두 가지, 실측된 네 가지 구성, 그리고 그래픽 설정별 개별 측정.

적용 버전 17 September 2026 update업데이트

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이미지: Official February 2026 pre-launch marketing screenshot, Xbox store gallery (product 9NXWSWBM4H6T, 3840×2160), read 2026-08-05
§01

공식 사양표 전문

App ID 2001760에 대해 밸브가 싣고 있는 모든 항목을 2026년 8월 12일에 읽은 것입니다. 이 중 세 줄은 최소와 권장이 같고, 사양이 옮겨 적힐 때 가장 먼저 빠집니다 — 그 안에는 타협할 수 없는 항목이 하나 있습니다. SSD는 "권장"이 아니라 "필수"이고, 두 기준 모두에서 그렇습니다.

최소 — 낮음 1080p, 40fps권장 — 중간 1080p, 60fps
운영체제Windows 10 / 11 (64비트)Windows 11 (64비트)
CPUCore i5-8400 / Ryzen 5 3600Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X
그래픽GTX 1070 8GB / RX 580 8GBRTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB
메모리16 GB16 GB
DirectX버전 12버전 12
저장 공간45 GB45 GB
드라이브SSD 필수SSD 필수

운영체제

최소 — 낮음 1080p, 40fps
Windows 10 / 11 (64비트)
권장 — 중간 1080p, 60fps
Windows 11 (64비트)

CPU

최소 — 낮음 1080p, 40fps
Core i5-8400 / Ryzen 5 3600
권장 — 중간 1080p, 60fps
Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X

그래픽

최소 — 낮음 1080p, 40fps
GTX 1070 8GB / RX 580 8GB
권장 — 중간 1080p, 60fps
RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB

메모리

최소 — 낮음 1080p, 40fps
16 GB
권장 — 중간 1080p, 60fps
16 GB

DirectX

최소 — 낮음 1080p, 40fps
버전 12
권장 — 중간 1080p, 60fps
버전 12

저장 공간

최소 — 낮음 1080p, 40fps
45 GB
권장 — 중간 1080p, 60fps
45 GB

드라이브

최소 — 낮음 1080p, 40fps
SSD 필수
권장 — 중간 1080p, 60fps
SSD 필수
§02

두 기준 모두 업스케일러가 Performance 모드인 것을 전제로 합니다 — 그리고 그 한 단어가 항상 빠집니다

퍼블리셔 자신의 각주는 권장 기준에 대해 "Med 1080p @ 60fps w/ DLSS or FSR3 (Performance)"라고 적고 있습니다. Performance 모드는 가로와 세로를 각각 절반으로 줄인 뒤 확대하므로, 이 문장의 1080p는 엔진 안에서 960×540입니다. 픽셀 수로는 4분의 1을 재구성하는 셈입니다. 이 사양을 옮겨 적는 글은 해상도를 남기고 괄호를 버리는데, 바로 그 괄호가 권장 기준을 "여유 있음"이 아니라 "하한선"으로 바꿉니다. 제3자 벤치마크가 "권장 사양은 과대평가"라고 결론 내린 반면 스토어 페이지 쪽 해석은 넉넉해 보였던 것도, 같은 문장을 마지막 단어까지 읽었느냐 아니냐의 차이일 뿐입니다. 그리고 게임 자신이 이 각주와 같은 말을 합니다 — 이것이 추측이 아니라 확인 가능한 이야기인 이유입니다. 첫 실행 시 업스케일링 품질은 아무도 건드리지 않았는데 이미 Performance입니다. 아래 이미지가 그것입니다.

게임의 그래픽 설정 화면. 그래픽 품질 중간, 프레임 레이트 60, 업스케일링 AMD FSR 1, 업스케일링 품질 Performance로 표시되어 있다.
사양표 괄호 안의 내용이 그대로 화면에 나와 있는 상태. RTX 3060에서 처음 실행했을 때의 그래픽 메뉴이며 아무것도 건드리지 않았습니다: 업스케일링 AMD FSR 1, 품질 Performance. 01:45의 한 프레임, 출처: Daniel Owen — PC Performance Tested
§03

최소 기준은 자기 각주가 요구하는 업스케일러를 돌릴 수 없는 카드를 적어 두었습니다

최소 기준의 각주는 "Low 1080p @ 40fps w/ DLSS (RTX 20-50 Series) or FSR1 (Performance)"이고, 같은 줄의 GPU는 GTX 1070입니다. DLSS에는 RTX 20 시리즈에서 등장한 하드웨어가 필요하다는 사실은 각주 자신이 괄호 안에 적어 두었습니다. 즉 1070은 이 문장에서 FSR 1 쪽 가지에 있고 DLSS 쪽에는 없습니다. 게임의 버그도 오타도 아니고, 한 줄 안에서 업스케일러 두 개를 인용해 놓고 지목된 카드는 그중 약한 쪽에만 닿는다는 이야기일 뿐입니다. FSR 1은 시간 방향 정보가 없는 방식이고, 이 게임이 첫 실행에서 스스로 고르는 것도 그것입니다.

§04

실제로 측정된 것은 무엇이고 어떤 구성인가

공식 사양표에 대해 네이티브 렌더링을 시험한 유일한 PC 벤치마크에서 나온, 구성 이름이 붙은 네 가지 결과입니다. RTX 3060 + Ryzen 5 5600X가 네이티브 1080p 중간에서 약 60fps, DLSS Quality에서 70fps에 가깝게. RTX 5060 Ti + 9800X3D가 1440p 최고 설정에 레이 트레이싱을 켜고 DLSS Quality로 90~100fps. RX 9070 XT가 4K 최고 설정에 FSR Quality로 70대 중반. 곱씹어 볼 값은 3060 쪽입니다. 권장 카드가 권장 목표에 닿았는데 — 사양표가 전제한 Performance 모드 업스케일링 없이, 네이티브로 닿았습니다. 업스케일링 없이 닿았다는 사실은 위 각주에 대한 두 번째 독립적인 읽기이기도 합니다. 측정자가 그 구간에 직접 붙인 제목이 "PC System Requirements said DLSS P to hit 1080p 60 at med"인데, 이 페이지를 읽지 않은 사람이 같은 문장을 같은 방식으로 읽었다는 뜻입니다. 이 사이트의 누구도 이 게임을 어떤 카드로도 돌려 보지 않았습니다. 여기 숫자는 전부 Daniel Owen의 것이고 2026년 8월 4일자입니다.

하드웨어 모니터링 오버레이. RAM 15121 MB / 6884 MB, D3D12 71 FPS, GPU 56도 98% 154.0W, MEM 6854 MB / 5690 MB, 프레임타임 13.6ms로 표시되어 있다.
네이티브 1080p 중간 측정 중 전투 한순간입니다(구간 평균이 아닙니다): 71fps, 프레임타임 13.6ms, GPU 사용률 98%, 그리고 12GB 카드에서 6,854MB 사용 — 8GB 카드를 쓰는 사람이 두 번 읽어야 할 숫자입니다. 05:30의 한 프레임, 출처: Daniel Owen — PC Performance Tested
같은 영상 프레임에 새겨진 캡션. "RTX 3060 12GB, Ryzen 5 5600X, 32GB DDR4"라고 읽힌다.
그 숫자가 나온 머신이 같은 프레임 안에 있습니다. 측정자는 매 구성마다 이 표기를 넣고, 그래서 "테스트해 보니"가 아니라 인용 가능한 숫자가 됩니다. 05:30의 한 프레임, 출처: Daniel Owen — PC Performance Tested
§05

각 설정의 실측 비용

프리셋 단위가 아니라 설정별로 따로 측정한 값입니다. 이것이 실제로 쓸 수 있는 형태인 이유이기도 합니다. 남의 타협안을 받아들이는 대신 자기 예산을 직접 짤 수 있으니까요.

설정실측 비용권장
레이 트레이싱조용한 장면에서 2%, 장소에 따라 최대 7%. 차이는 거의 보이지 않음끄기
텍스처 품질에셋 품질을 결정. VRAM 사용량에는 거의 영향 없음3/3
VRAM 한도VRAM 사용량을 결정하는 쪽. 3060 Ti에서 2/2로 두면 8GB 한계에 근접8GB 카드면 1/2
메시 품질지오메트리 LOD, 주로 초목. 낮음→높음 약 3%, 최고까지 약 6%높음
그림자 해상도가장 비싼 축: 높음에서 8%, 일부 장면에서 최대 14%중간
그림자 품질그림자 필터링. 유의미한 비용 없음높음 또는 최고
조명볼류메트릭 조명. 중간 이상은 같아 보이지만 최고는 17%중간

레이 트레이싱

실측 비용
조용한 장면에서 2%, 장소에 따라 최대 7%. 차이는 거의 보이지 않음
권장
끄기

텍스처 품질

실측 비용
에셋 품질을 결정. VRAM 사용량에는 거의 영향 없음
권장
3/3

VRAM 한도

실측 비용
VRAM 사용량을 결정하는 쪽. 3060 Ti에서 2/2로 두면 8GB 한계에 근접
권장
8GB 카드면 1/2

메시 품질

실측 비용
지오메트리 LOD, 주로 초목. 낮음→높음 약 3%, 최고까지 약 6%
권장
높음

그림자 해상도

실측 비용
가장 비싼 축: 높음에서 8%, 일부 장면에서 최대 14%
권장
중간

그림자 품질

실측 비용
그림자 필터링. 유의미한 비용 없음
권장
높음 또는 최고

조명

실측 비용
볼류메트릭 조명. 중간 이상은 같아 보이지만 최고는 17%
권장
중간
§06

합치면 어떻게 되는가

최적화한 설정 조합은 1440p에 업스케일링을 켠 상태에서 최고 프리셋보다 약 27~30% 빨랐습니다. 그것도 움직이는 화면에서 대다수가 구분하지 못할 그림으로요. 그 차이의 대부분을 만드는 두 설정은 그림자 해상도와 조명입니다.

§07

텍스처 품질과 VRAM 한도는 같은 설정이 아닙니다

이름이 오해를 부르기 때문에 따로 적어 둡니다. 텍스처 품질은 에셋이 얼마나 좋아 보이는지를 정하고 VRAM은 거의 건드리지 않습니다. VRAM 한도는 텍스처 스트리밍 풀의 크기를 정하며, 8GB 카드를 소진시키는 것은 이쪽입니다. 8GB 환경이라면 텍스처는 올리고 VRAM 한도는 내리세요.

§08

v1.0.8이 DLSS 4/4.5와 FSR 4를 넣었습니다. 위의 측정은 모두 그 이전입니다

2026년 8월 15일의 두 번째 패치가 PC에 DLSS 4/4.5 (L/M)와 FSR 4를 구현했습니다. 출시 이후 이 게임의 업스케일러 메뉴가 바뀐 것은 이번이 처음입니다. 이 페이지의 측정치는 전부 그 이전 빌드에서 잡은 것입니다. 철회할 것은 없습니다 — 여기 있는 어느 것도 DLSS 4에 대한 주장이 아니었고, 첫 실행에서 FSR 1이 선택된다는 발견도, 프리셋별 비용도, 최적화 세트도 모두 측정한 빌드에 대한 측정으로 그대로 유효합니다. 그대로 가져갈 수 없는 것은 "무엇을 고르라"는 조언 쪽입니다. 업스케일러가 둘 더 들어간 메뉴는 다른 메뉴이고, 이번 패치로 바뀐 것이 정확히 그 선택입니다. 재촬영은 예정되어 있고 아직 끝나지 않았습니다. 설정 페이지가 설정 화면과 조용히 어긋나는 것보다, 어느 빌드에서 측정했는지 적어 두는 편이 낫기 때문에 이렇게 씁니다.

§09

v1.0.7이 바꾼 것은 컷신 기본값입니다 — 오해하기 쉬운 지점

2026년 8월 9일 v1.0.7이 기본값을 바꾼 항목은 하나이고, 그 이름은 배급사 지원 센터에 적혀 있습니다. 설정 → 그래픽 → “Frame Rate (Cutscenes)”이며 선택지는 “Cinematic (24 FPS)”과 “Performance (same FPS as game settings)” 둘입니다. 즉 컷신 프레임레이트 상한이지 그래픽 프리셋도 업스케일러도 아닙니다. 위에서 측정한 내용은 이 패치에 영향받지 않습니다. 처음 실행할 때의 기본 업스케일러가 여전히 AMD FSR 1이라는 결론까지 포함해서입니다 — 그래픽 프리셋을 옮기는 패치였다면 그 측정은 폐기됐겠지만 이것은 아닙니다. 이미 Cinematic을 골라 두었다면 직접 바꿀 때까지 그대로이므로 맞춰 둔 설정이 되돌려질 일도 없습니다. 업데이트 후 메뉴를 여는 이유는 업스케일러 쪽이고, 이 항목이 아닙니다.

Beast of Reincarnation 요구 사양과 PC 최적 설정 자주 묻는 질문

최소: Windows 10/11, Core i5-8400 또는 Ryzen 5 3600, GTX 1070 8GB 또는 RX 580 8GB, 램 16GB, DirectX 12, SSD에 45GB. 권장: Windows 11, Core i7-12700K 또는 Ryzen 7 5800X, RTX 3060 12GB 또는 RX 6700 XT 12GB, 램·DirectX·저장 공간은 동일하게 16GB / 12 / 45GB(SSD). 두 기준 모두 업스케일러가 Performance 모드라는 전제로 적힌 값이고, 바로 그 부분이 항상 빠집니다.

출처

  • BenchmarKing — Optimization Guide: Every Setting TestedHands-on — per-setting performance costs measured individually, with an optimized preset.
  • Daniel Owen — PC Performance TestedHands-on measurement, uploaded 2026-08-04 — four named configurations, native as well as upscaled, and the source for the game defaulting to FSR 1 Performance on all three test systems.
  • LaserBolt — PC Performance, Combat & Difficulty ModesHands-on — requirements, the upscaling caveat, death penalty and difficulty modes.
  • Beast of Reincarnation official Steam store pageOfficial — PC release information, developer, publisher and product details.
  • GAME FREAK official account on X — first post-launch patch statementOfficial, posted 2026-08-05 in Japanese. The developer says it is taking feedback to heart and plans continuous updates, and lists the next patch — targeted within a week — as camera adjustments, larger text, story pacing improvements (with further adjustment planned), a default graphics setting changed from Cinematic to Performance, and other bug fixes, all "subject to change". Read here through two independent English reports rather than translated by us; X serves nothing useful to automated fetching.
  • Fictions support centre — Patch Notes: v1.0.7 / v1.005.000 (article 54231342026771)Official, and the single most useful thing about it is its title: the publisher files the PC and PlayStation builds as one patch under one set of notes. The body is the same fourteen items as the Steam post, so nothing in the list is new — what is new is that the notes are not PC-only, which the Steam post’s own "PC Patch Notes" heading had left open. Read 2026-08-10, and superseded on 15 August by the v1.0.8 / v1.006.000 article in the same support section.
  • Fictions support centre — How do I change the frame rate of cutscenes? (article 54050024090387)Official, and it settles a naming question this site got wrong in four languages. The setting is Settings → Graphics → "Frame Rate (Cutscenes)", and its two options are "Cinematic (24 FPS)" and "Performance (same FPS as game settings)". That is a cutscene-only control, not the graphics preset and not the upscaler — which is what v1.0.7 changed the default of. Read 2026-08-10.

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