공식 사양은 업스케일링을 전제로 합니다
공식 두 목표치 모두 DLSS나 FSR이 실제로 일하고 있는 상태의 숫자입니다. 이 단서는 수치가 인용되어 돌아다니는 사이 대개 사라지지만, 사양이 "달성 가능"인지 "낙관적"인지를 가르는 결정적인 부분입니다. 네이티브 해상도로 돌릴 생각이라면 읽고 있는 기준보다 한 단계 위를 보세요.
| 최소 — 낮음 1080p, 약 40fps | 권장 — 중간 1080p60 | |
|---|---|---|
| CPU | Core i5-8400 / Ryzen 5 3600 | Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X |
| 그래픽 | GTX 1070 8GB / RX 580 8GB | RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB |
| 메모리 | 16 GB | 16 GB |
| 저장 공간 | 45 GB, SSD 필수 | 45 GB, SSD 필수 |
CPU
- 최소 — 낮음 1080p, 약 40fps
- Core i5-8400 / Ryzen 5 3600
- 권장 — 중간 1080p60
- Core i7-12700K / Ryzen 7 5800X
그래픽
- 최소 — 낮음 1080p, 약 40fps
- GTX 1070 8GB / RX 580 8GB
- 권장 — 중간 1080p60
- RTX 3060 12GB / RX 6700 XT 12GB
메모리
- 최소 — 낮음 1080p, 약 40fps
- 16 GB
- 권장 — 중간 1080p60
- 16 GB
저장 공간
- 최소 — 낮음 1080p, 약 40fps
- 45 GB, SSD 필수
- 권장 — 중간 1080p60
- 45 GB, SSD 필수
각 설정의 실측 비용
프리셋 단위가 아니라 설정별로 따로 측정한 값입니다. 이것이 실제로 쓸 수 있는 형태인 이유이기도 합니다. 남의 타협안을 받아들이는 대신 자기 예산을 직접 짤 수 있으니까요.
| 설정 | 실측 비용 | 권장 |
|---|---|---|
| 레이 트레이싱 | 조용한 장면에서 2%, 장소에 따라 최대 7%. 차이는 거의 보이지 않음 | 끄기 |
| 텍스처 품질 | 에셋 품질을 결정. VRAM 사용량에는 거의 영향 없음 | 3/3 |
| VRAM 한도 | VRAM 사용량을 결정하는 쪽. 3060 Ti에서 2/2로 두면 8GB 한계에 근접 | 8GB 카드면 1/2 |
| 메시 품질 | 지오메트리 LOD, 주로 초목. 낮음→높음 약 3%, 최고까지 약 6% | 높음 |
| 그림자 해상도 | 가장 비싼 축: 높음에서 8%, 일부 장면에서 최대 14% | 중간 |
| 그림자 품질 | 그림자 필터링. 유의미한 비용 없음 | 높음 또는 최고 |
| 조명 | 볼류메트릭 조명. 중간 이상은 같아 보이지만 최고는 17% | 중간 |
레이 트레이싱
- 실측 비용
- 조용한 장면에서 2%, 장소에 따라 최대 7%. 차이는 거의 보이지 않음
- 권장
- 끄기
텍스처 품질
- 실측 비용
- 에셋 품질을 결정. VRAM 사용량에는 거의 영향 없음
- 권장
- 3/3
VRAM 한도
- 실측 비용
- VRAM 사용량을 결정하는 쪽. 3060 Ti에서 2/2로 두면 8GB 한계에 근접
- 권장
- 8GB 카드면 1/2
메시 품질
- 실측 비용
- 지오메트리 LOD, 주로 초목. 낮음→높음 약 3%, 최고까지 약 6%
- 권장
- 높음
그림자 해상도
- 실측 비용
- 가장 비싼 축: 높음에서 8%, 일부 장면에서 최대 14%
- 권장
- 중간
그림자 품질
- 실측 비용
- 그림자 필터링. 유의미한 비용 없음
- 권장
- 높음 또는 최고
조명
- 실측 비용
- 볼류메트릭 조명. 중간 이상은 같아 보이지만 최고는 17%
- 권장
- 중간
합치면 어떻게 되는가
최적화한 설정 조합은 1440p에 업스케일링을 켠 상태에서 최고 프리셋보다 약 27~30% 빨랐습니다. 그것도 움직이는 화면에서 대다수가 구분하지 못할 그림으로요. 그 차이의 대부분을 만드는 두 설정은 그림자 해상도와 조명입니다.
텍스처 품질과 VRAM 한도는 같은 설정이 아닙니다
이름이 오해를 부르기 때문에 따로 적어 둡니다. 텍스처 품질은 에셋이 얼마나 좋아 보이는지를 정하고 VRAM은 거의 건드리지 않습니다. VRAM 한도는 텍스처 스트리밍 풀의 크기를 정하며, 8GB 카드를 소진시키는 것은 이쪽입니다. 8GB 환경이라면 텍스처는 올리고 VRAM 한도는 내리세요.
기본 프리셋이 바뀝니다 — 다음 패치 후 설정을 다시 확인하세요
2026년 8월 5일 GAME FREAK은 다음 패치에서 그래픽 설정 기본값을 Cinematic에서 Performance 모드로 바꾼다고 밝혔습니다. 여기서 두 가지가 따라옵니다. 그래픽 메뉴를 한 번도 열어 본 적이 없다면 지금까지 가장 무거운 프리셋으로 플레이해 온 것이고, 위의 실측치는 패치를 기다리지 말고 지금 메뉴를 열어야 할 이유입니다. 이미 직접 맞춰 둔 설정이 있다면, 기본값을 옮기는 패치가 설정까지 되돌릴 수 있습니다. 적용된 뒤에는 설정이 그대로 남아 있으리라 가정하지 말고 메뉴를 다시 확인하세요. 이 패치는 발표로부터 일주일 이내가 목표이며 개발사 스스로 내용이 바뀔 수 있다고 밝혔으니, 배포된 것이 아니라 예고된 것으로 다루세요.