상태이상이 쌓이는 4속성과 쌓이지 않는 4속성
독·산·화염·번개 네 가지는 상태이상을 향해 축적된다. 축적량은 적 체력 바 옆의 원이 차오르는 형태로 표시되고, 임계치를 넘으면 상태이상이 성립해 지속 피해가 들어간다. 부가 효과가 따라붙기도 하는데 번개는 기절을 뽑을 수 있다. 반면 열상·파괴·충격·폭발 네 가지는 상태이상을 쌓지 않지만 약점은 찌를 수 있다. 이 네 가지는 쿠의 공격에 붙어 있는 경우가 많다. 그중에서도 파괴는 방패를 깬다 — 방패에 공격이 막히는 첫 순간에 떠올릴 값어치가 있는 사실이다.
효과가 한 단계 올라가는 두 가지 조합
이 시스템 안에서 두 요소가 곱셈이 되는 곳은 여기뿐이고, 많은 공략 사이트가 단순한 목록으로 뭉개 버리는 부분이기도 하다.
| 먼저 걸 것 | 다음에 맞힐 것 | 결과 |
|---|---|---|
| 젖음 | 전격 피해 | 졸트(감전의 강화판) |
| 기름 | 지속 화염 피해 | 스코치 |
젖음
- 다음에 맞힐 것
- 전격 피해
- 결과
- 졸트(감전의 강화판)
기름
- 다음에 맞힐 것
- 지속 화염 피해
- 결과
- 스코치
어느 무기가 어느 속성을 가지고 있는가
위의 여덟 가지가 분류라면 이쪽은 역인용이다. 피해 유형을 고르면 그 유형을 가진 무기가 카탈로그에서 나열된다. 아무것도 고르지 않았을 때는 효과가 한 단계 올라가는 두 조합이 표시된다. 속성은 각 무기 레코드에서 읽어 오는 것이지 여기서 다시 타이핑한 값이 아니다 — 레코드를 고치면 이 패널도 함께 고쳐진다. 해당하는 무기가 없는 유형도 빈 결과로 남겨 둔다. 카탈로그 쪽의 누락은 보이는 편이 낫기 때문이다. 무기 이름은 영어 그대로 표시된다. 카탈로그 명칭을 번역하지 않는 것은 이 사이트 전체의 방침이고, 한국어로 바꾸는 순간 게임 내 표기와도 출처와도 대조할 수 없게 된다.
Pick a damage type
Four of the eight build a status; four do not. The number on each chip is how many catalogued weapons carry that type — read off the weapon records themselves, so it moves when the catalogue does.
The two that escalate
Drenched + Electric → Jolt
a stronger version of shocked
Oily + Flame → Scorch
sustained fire, not a single hit
구역 약점: 적 조합이 재사용되므로 전투 단위가 아니라 구역 단위로 맞춘다
적 체력 바 옆의 아이콘이 그 적의 약점 속성을 가리킨다. 보스뿐 아니라 잡몹에도 표시되므로 교전 전에 읽을 수 있다. 그리고 구역마다 등장하는 적 조합이 일관된다 — 그래서 "그 구역용으로 장비를 맞춘다"는 말은 지면을 채우는 조언이 아니라 그 구역의 모든 전투에 걸쳐 효과가 있는 실제 전략이 된다. 실례로 언급되는 곳은 간토 지방의 고대 문명 구역인데, 번개에 약한 적으로 채워져 있고 같은 구역의 상인이 번개 화살 지침서를 판다. 게임 쪽이 상점 진열대에서 무엇을 들고 가라고 말하고 있는 셈이다.
- 구역과 약점을 연결해 서술한 자료는 이 한 사례 말고는 어느 출처에도 없다. 구역별 대응표를 공개한 출처는 존재하지 않으며, 13개 지명으로 표를 지어내면 출처가 가장 얇은 칸이 가장 권위 있어 보이는 표가 완성된다.
- 아이콘을 읽는 쪽은 확실하고 비용이 0이다. 교전하기 전에 체력 바 왼쪽을 보면 된다.
- 방어구에는 엠마의 속성 내성이 붙어 있으므로, 구역용 장비를 맞춘다는 것은 "무엇을 줄 것인가"와 "무엇으로부터 보호받을 것인가" 두 가지를 정하는 일이 된다.
전투가 시작되면 장비는 고정된다. 그래서 단위는 전투가 아니라 구역이다
전투 중에는 장비를 바꿀 수 없다. 교전이 시작될 때 에마가 들고 있는 검이 그 전투를 끝까지 치르는 검이고, 쿠에게 무엇을 장착해 두었는지도 마찬가지다. 이 제약 하나가 위의 내용을 잡지식에서 판단으로 바꾼다. 그래서 실용적인 습관은 "약점을 알아보는 것"이 아니라 답을 미리 들고 도착하는 것이다 — 피해 유형이 다른 검을 여러 자루, 모두 강화해 두고, 전투 "중"이 아니라 전투와 전투 "사이"에 바꿔 든다. 구역마다 적 조합이 재사용되므로 그 교체는 전투마다가 아니라 구역마다 한 번이면 충분하다.
- 쿠의 블룸 아츠에는 능력 이름 옆에 속성 아이콘이 붙어 있다. 검과 같은 요령으로 구역에 맞추고, 같은 속성의 볼트나 화살로 추격하면 피해를 두 속성으로 흩지 않고 쿠가 시작한 흐름을 이을 수 있다.
- 번개 실례를, 끝에서 끝까지 공개한 유일한 출처의 순서대로: 간토 지방의 고대 문명 구역은 번개에 약한 적으로 차 있다 → 같은 구역 안의 상인이 번개 화살 지침서를 판다 → 쿠에게 전격 블룸 아츠를 장착한다 → 번개는 약해진 적을 감전시켜 비틀거리게 한다 → 그 감전이 공격의 창이다.
- 강화는 근접과 원거리가 하나의 호박 예산을 나눠 쓰므로, 구역용 장비를 정하는 일은 동시에 지출 판단이기도 하다.
- 확립되지 않은 것: 간토의 실례를 넘어서는 구역별 약점 대응표는 없다. 체력 바 옆의 아이콘이 유일하게 확실한 수단이고, 교전 전에 읽는 비용은 0이다.
지원 계열의 종류
회복은 HP를 되돌리고, 지원은 엠마의 상태이상을 해제한다. "특수"는 그 어느 쪽에도 들어가지 않는 것들을 가리키며 쿠의 도발과 강탈이 여기에 들어간다. 회복과 지원을 장비시켜 두면 쿠는 자기 판단으로 그것들을 쓴다. 방어구 세트에는 엠마의 속성 내성이 붙으므로, 무엇을 입고 있는지가 곧 무엇으로부터 보호받고 있는지가 된다.
