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Beast of ReincarnationGuide & wiki

17 September 2026 update
Updated 2026-09-18

Beast of Reincarnation PC 문제와 해결 (증상으로 찾기)

울트라와이드 검은 띠, 끊김, 기본 업스케일러, VRAM 부족, 실행 시 검은 화면. 증상을 고르면 절차마다 공식 / 실측 / 플레이어 보고 / 제3자 모드 등급이 붙은 대처가 나온다. 출처를 따라가지 못한 이야기는 싣지 않고, 싣지 않은 이유를 적어 두었다.

적용 버전 17 September 2026 update업데이트

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이미지: Official February 2026 pre-launch marketing screenshot, Xbox store gallery (product 9NXWSWBM4H6T, 3840×2160), read 2026-08-05

이 페이지는 /ko/pc-settings/와 다른 페이지다. 저쪽은 "어떻게 하면 프레임이 늘어나는가"에 설정별 실측으로 답한다. 이쪽은 "왜 내 게임이 망가져 있는가"에 답한다 — 다른 질의, 다른 독자, 그리고 결정적으로 훨씬 약한 증거만 존재하는 영역이다. 이 게임의 "해결법"으로 유통되는 것 대부분은 집계형 블로그에 출처 없이 실린 조언이고, 두 페이지를 하나로 합치면 그 조언이 실측한 쪽의 신용을 빌려 쓰게 된다.

21:9나 32:9 모니터에서 화면 좌우에 검은 띠가 생김

네이티브 미지원이고 시야각(FOV) 슬라이더도 없다. 개발사는 "Ultrawide fixes planned"라고 말했지만 날짜는 붙어 있지 않다. 그때까지 유일한 우회 수단은 커뮤니티 모드다.

이 페이지에 실린 이유: 표시와 해상도에 대한 불만은 공식 Steam 포럼에서 단독 최대 규모다 — 출시 당시 버그 메가스레드와 울트라와이드 전용 스레드 양쪽에 걸쳐 있다.

  1. 먼저, 공식 옵션이 아직 존재하지 않는다는 것을 확인한다공식

    화면비, 필러박스, 시야각 어느 설정도 표시 메뉴에 없고 스토어 페이지도 울트라와이드 지원을 내세우지 않는다. 이것은 설정을 잘못 만진 것이 아니라 기능이 없다는 뜻이다.

  2. 수정은 지목됐지만 날짜는 붙어 있지 않다는 것을 알아 둔다공식

    8월 3일, 출시 당시 버그 메가스레드에 글을 올린 개발사가 울트라와이드 지원과 프레임 생성을 수정 대상으로 지목했다. 8월 5일에는 고정된 Game Freak 메시지 스레드에서 Sam이 이것을 가장 명확한 표현으로 줄였다 — "Ultrawide fixes planned". 날짜도 범위도 패치 노트도 없고, 아직 아무것도 출시되지 않았다.

  3. 모드를 고른다. 이제 4개다제3자 모드

    8월 5일 시점에 이 절차는 "울트라와이드 수정 모드를 넣는다"고 단수로 쓰여 있었고, 그것은 이틀 만에 사실이 아니게 됐다. 현재 4개의 모드가 각각 이것을 고치고 있고, 게다가 같은 일을 하지 않는다 — 상호 배타적인 로더가 3개, DLSS가 FSR 1으로 돌아가는 문제도 고치는 것이 1개, 그리고 적과 보스 HP 바가 투명해지는 문제를 고치는 것이 정확히 1개 있다. 비교는 이 사이트의 모드 페이지에 있다. 다운로드 수만으로 고르지 말 것.

  4. UE4SS를 쓰는 모드라면 experimental 빌드여야 한다제3자 모드

    두 모드 제작자가 독립적으로, UE4SS는 Unreal Engine 5.4를 지원하는 experimental/dev 빌드여야 하고 UE4SS 프로젝트가 먼저 제시하는 stable 릴리스로는 안 된다고 말한다. stable 빌드면 게임은 정상적으로 실행되고 모드만 조용히 무효가 된다 — 이것은 "로더가 다르다"가 아니라 "모드가 망가졌다"처럼 보이므로 가장 흔한 설치 실패다. 4개 중 2개는 UE4SS를 아예 쓰지 않는다.

  5. FOV는 직접 설정하게 된다고 생각해 둔다제3자 모드

    검은 띠를 없애도 그것만으로는 화면이 가로로 넓어지지 않는다. 게임은 수직 FOV 78로 렌더링하고 있고, 이 모드들은 모두 검은 띠 제거와 함께 FOV 제어를 같이 넣는다(가장 문서화가 잘 된 것의 기본값은 100) — 그러지 않으면 엔진이 늘어난 가로폭을 위아래를 잘라내서 메울 수 있기 때문이다. 컷신 처리는 모드마다 다르고, 어떤 제작자는 마무리 연출 킬캠 중에 FOV가 튀는 알려진 문제를 공표하고 있다. 사전 렌더링된 동영상 컷신은 어떤 모드에서도 16:9 그대로다 — 그렇게 구워졌기 때문이다.

  6. 스킬 트리, 캠프 메뉴, 보스 HP 바를 따로 확인한다제3자 모드

    울트라와이드에서 깨지는 레이아웃은 하나가 아니라 셋이다. 스킬 트리는 검은 띠와 무관하게 위치가 어긋나고, 캠프 메뉴가 두 번째로 깨진 레이아웃이며 가운데로 맞춘다고 주장하는 모드는 1개뿐, 그리고 적과 보스 HP 게이지는 투명하게 그려질 수 있다 — 이것을 고치고 있는 모드의 페이지 말고는 어디에도 기록되어 있지 않다. 이 게임의 UI는 검은 띠에서 상상되는 것보다 많은 곳에서 16:9를 전제하고 있다.

아직 밝혀지지 않은 것

빠져 있는 것은 날짜와 범위이지 인지가 아니다. 포럼 답변의 "Ultrawide fixes planned"는 패치 노트가 아니고, 그것이 본래의 21:9 렌더링을 뜻하는지 단지 검은 띠가 넓어지는 것인지도 말하지 않는다. 그리고 아무것도 출시되지 않았다. 이것에 대해 버전 번호를 대는 사람은 추측하고 있다. 참고로 예고된 첫 패치의 5개 항목에 울트라와이드는 들어 있지 않다 — 그쪽은 따로 추적하고 있다.

각 절차에 붙은 등급의 의미

이 등급은 장식이 아니라 이 페이지의 본체다. 이 게임에 대해 유통되는 조언 상당수는 출처가 없고, 실측된 측정값과 게시판 소문을 같은 활자로 늘어놓는 목록은 독자에게 "이 둘은 같은 것"이라고 말한다. 같지 않고, 어느 쪽을 읽고 있는지가 그것을 위해 드라이버를 재설치할 값어치가 있는지를 바꾼다.

공식

개발사, 퍼블리셔 또는 플랫폼 보유자가 말한 것.

실측

누군가 카메라 앞에서 벤치마크를 돌렸고 그 수치를 인용할 수 있는 것.

플레이어 보고

플레이어가 들었다고 보고한 것. 그럴듯하고 널리 반복되며 이 사이트는 검증하지 않았다.

제3자 모드

커뮤니티 모드로만 존재하는 대처. 게임을 개조하는 것이고 그에 따르는 통상의 위험이 있다.

널리 유통되지만 여기에 싣지 않은 것

이것은 주석에 묻지 않고 페이지에 내놓는다. 문제 해결 페이지 값어치의 절반은 독자가 이미 찾아온 것들 중 어느 것이 쓸모없는지 알려 주는 데 있고, 인기 있는 해결법을 말없이 빼놓은 페이지는 신중해 보이는 게 아니라 불완전해 보인다.

"NVIDIA 드라이버를 560.xx 이상으로 업데이트할 것. 이 게임용 최적화가 들어 있다"

싣지 않은 이유

이 버전 번호는 최적화 계열 블로그에 나타나지만, 따라가 보면 NVIDIA 릴리스 노트도 Game Ready 드라이버 공지도 개발사 성명도 없다. 구체적인 버전 번호는 "확인할 수 있는 주장"이고, 그래서 출처 없는 것을 싣는 것은 아무것도 싣지 않는 것보다 나쁘다. 드라이버는 클린 설치하면 된다. 번호는 무시해도 된다.

출시 주간 "최적 설정" 글에서 옮겨 적은 설정별 프레임 수치.

싣지 않은 이유

이 사이트가 싣는 실측값은 카메라 앞에서 설정을 하나씩 바꾼 측정자 1명에게서 왔다. 이 게임에 대해 백분율을 인용하는 글 상당수는 무엇을, 어떤 하드웨어에서, 어떤 해상도로 측정했는지 말하지 않는다.

끊김 대책으로서의 레지스트리 편집과 엔진 .ini 수정.

싣지 않은 이유

여기서 듣는다고 입증하는 것이 아무것도 없고, 게다가 플레이어가 "깨끗한 버그 보고"를 내기 전에 되돌리기가 가장 어려운 변경이다.

Beast of Reincarnation PC 문제와 해결 (증상으로 찾기) 자주 묻는 질문

네이티브로는 지원하지 않습니다. 시야각 슬라이더도 없습니다. 개발사는 "Ultrawide fixes planned"라고 말했지만 날짜도 범위도 제시하지 않았고 아직 아무것도 출시되지 않았습니다. 현시점에 동작을 바꿀 수 있는 것은 커뮤니티 모드뿐이고, 이것은 지원 대상이 아닙니다.

출처

  • Beast of Reincarnation official Steam Community discussionsThe demand signal behind this page’s ordering, and the primary record for the ultrawide, film grain, Steam Machine and AMD reports. Reply counts are visible without an account.
  • Nexus Mods — the four Beast of Reincarnation ultrawide fixesThird-party mods. Re-read 7 August 2026, when the single mod this page originally cited had become four with different feature sets. Every claim in the ultrawide steps above is traced to a specific one of them on our mods page, which carries the per-mod comparison; this page keeps only what is common to the symptom.
  • Beast of Reincarnation official Steam Community discussionsWhere the developer reply naming ultrawide and frame generation as targeted for fixes was posted, on 3 August. The claims in that same post about 4K and subtitles are disputed by players in the thread — our ultrawide question page carries both sides.
  • Steam Community — Message from Game Freak [08/04/2026]Official pinned thread, read 2026-08-06 — reposts GAME FREAK's patch statement and adds the direct developer reply "Ultrawide fixes planned." It also confirms the first patch is being finalised around PC-specific issues before later cross-platform fixes.
  • Prima Games — how to disable film grain and chromatic aberrationNamed publication, and the source for both effects sitting behind the Post Processing slider.
  • Beast of Reincarnation official Steam store pageOfficial. The published minimum and recommended specifications, both of which name upscaling as part of the target.
  • Daniel Owen — PC Performance TestedHands-on measurement, uploaded 2026-08-04 — the second independent PC measurement, and the only one that tests native rendering against the published spec sheet. Its creator-typed chapter list is a test matrix, so every figure below cites a named configuration rather than "in testing": RTX 3060 with a Ryzen 5600X at native 1080p medium holding roughly 60fps, the same card at DLSS Quality nearer 70, an RTX 5060 Ti with a 9800X3D at 1440p highest with ray tracing and DLSS Quality around 90–100, and an RX 9070 XT at 4K highest with FSR Quality in the mid-70s. Also the source for the game defaulting to FSR 1 Performance on every one of those three systems, the FSR 4 driver override reporting inactive, there being no DLAA option, and cutscenes having no skip button on either controller or keyboard. Its conclusion that the recommended tier is overstated contradicts the reading this site published from the store page, and both are on /pc-fixes/.
  • BenchmarKing — Optimization Guide: Every Setting TestedHands-on measurement, uploaded 2026-08-04 — per-setting performance costs measured individually at 05:00–08:30, including the finding that ray tracing costs 2–7% for a barely visible difference and in places disables screen-space reflections without replacing them.

이어서 읽기

PC 권장 설정 — 설정별 실측값알려진 버그 트래커 — 공식 공지와 플레이어 보고를 나눈 목록모드 — 공식 대처가 없는 문제에 대한 커뮤니티의 수정해상도가 1080p에서 멈춤울트라와이드 지원레이 트레이싱에 효과가 있는가다음 패치는 언제인가