Beast of Reincarnation PC 版の不具合と対処(症状から引く)
ウルトラワイドの黒帯、カクつき、既定のアップスケーラー、VRAM 不足、起動時の黒画面。症状を選ぶと、手順ごとに「公式/実測/プレイヤー報告/第三者 MOD」の等級を付けた対処が出る。出典を辿れなかった話は載せずに、載せなかった理由を書いてある。
これは /ja/pc-settings/ とは別のページである。あちらは「どうすればフレームが増えるか」に、設定ごとの実測で答える。こちらは「なぜ自分のゲームが壊れているのか」に答える——別のクエリ、別の読者、そして決定的に、はるかに弱い証拠しかない領域である。このゲームの「対処法」として流通しているものの大半は、集約系ブログに出典なしで載っている助言であり、二つのページを一つにすると、その助言が実測した側の信用を借りてしまう。
21:9 や 32:9 のモニターで、画面の左右に黒帯が出る
ネイティブ非対応で、視野角(FOV)スライダーも無い。開発元は「Ultrawide fixes planned」と述べたが、日付は付いていない。それまでの唯一の回避手段はコミュニティ MOD である。
このページに載っている理由: 表示と解像度に関する不満は、公式 Steam フォーラムで単独最大の集まりである——発売時のバグメガスレッドと、ウルトラワイド専用スレッドの両方にまたがっている。
- まず、公式のオプションがまだ存在しないことを確認する公式
アスペクト比、ピラーボックス、視野角のいずれの設定も表示メニューには搭載されておらず、ストアページもウルトラワイド対応を謳っていない。これは設定を間違えているのではなく、機能が無いということである。
- 修正は名指しされたが、日付は付いていないことを知っておく公式
8 月 3 日、発売時バグメガスレッドに投稿した開発元が、ウルトラワイド対応とフレーム生成を修正対象として名指しした。8 月 5 日には、ピン留めの Game Freak メッセージスレッドで Sam がこれを最も明確な言い方に縮めている——「Ultrawide fixes planned」。日付も、範囲も、パッチノートも無く、まだ何も出荷されていない。
- MOD を選ぶ。もう 4 つある第三者 MOD
8 月 5 日時点でこの手順は「ウルトラワイド修正 MOD を入れる」と単数で書かれていて、それは 2 日で事実でなくなった。現在 4 つの MOD が別々にこれを直しており、しかも同じ仕事をしていない——相互に排他的なローダーが 3 つ、DLSS が FSR 1 に戻る問題も直すものが 1 つ、そして敵とボスの HP バーが透明になる問題を直すものがちょうど 1 つある。比較は当サイトの MOD ページにある。ダウンロード数だけで選ばないこと。
- UE4SS を使う MOD なら、experimental ビルドでなければならない第三者 MOD
二人の MOD 作者が独立に、UE4SS は Unreal Engine 5.4 対応の experimental/dev ビルドでなければならず、UE4SS プロジェクトが最初に提示する stable リリースでは駄目だと述べている。stable ビルドだとゲームは普通に起動し、MOD だけが黙って無効になる——これは「ローダーが違う」ではなく「MOD が壊れている」ように見えるので、最も多いインストール失敗である。4 つのうち 2 つは UE4SS をまったく使わない。
- FOV は自分で設定することになると考えておく第三者 MOD
黒帯を消しても、それだけでは絵が横に広がらない。ゲームは垂直 FOV 78 で描画しており、これらの MOD はどれも黒帯除去と一緒に FOV の制御を同梱している(最も文書化されているものの既定値は 100)——そうしないとエンジンは、増えた横幅を上下の切り落としで埋めることがあるからである。カットシーンの扱いは MOD ごとに違い、ある作者はフィニッシュ演出のキルカム中に FOV が跳ねる既知の問題を公表している。プリレンダリングの動画カットシーンは、どの MOD でも 16:9 のままである——そう焼かれているからである。
- スキルツリー、キャンプメニュー、ボスの HP バーを個別に確認する第三者 MOD
ウルトラワイドで壊れるレイアウトは一つではなく三つある。スキルツリーは黒帯とは独立して位置がずれ、キャンプメニューは二つ目の壊れたレイアウトで、中央に寄せると主張している MOD は 1 つだけ、そして敵とボスの HP ゲージは透明に描画されることがある——これを直している MOD のページ以外、どこにも記録されていない。このゲームの UI は、黒帯から想像されるより多くの場所で 16:9 を前提にしている。
まだ分かっていないこと
欠けているのは日付と範囲であって、認知ではない。フォーラムの返信にある「Ultrawide fixes planned」はパッチノートではなく、それが本来の 21:9 描画を意味するのか、単に黒帯が広くなるだけなのかも述べていない。そして何も出荷されていない。これについてバージョン番号を挙げている人は推測している。なお、予告された最初のパッチの 5 項目にウルトラワイドは入っていない——そちらは別途追跡している。
各手順に付いている等級の意味
この等級は飾りではなく、このページの本体である。このゲームについて流通している助言の多くは出典が無く、実測された測定値と掲示板の噂を同じ活字で並べる一覧は、読者に「この二つは同じものだ」と伝えている。同じではないし、どちらを読んでいるかは、そのためにドライバーを再インストールする価値があるかどうかを変える。
開発元、publisher、またはプラットフォーム保有者が述べたもの。
誰かがカメラの前でベンチマークを取り、その数値を引用できるもの。
プレイヤーが効いたと報告しているもの。もっともらしく、広く繰り返されており、当サイトは検証していない。
コミュニティ MOD としてのみ存在する対処。ゲームを改変するもので、通常どおりのリスクを伴う。
広く流通しているが、ここには載せなかったもの
これはコメントに埋めずページに出してある。切り分けページの価値の半分は、読者がすでに見つけてきたもののうちどれが無価値なのかを伝えることであり、人気のある対処法を黙って省いたページは、慎重に見えるのではなく不完全に見える。
「NVIDIA ドライバーを 560.xx 以降に更新すること。このゲーム向けの最適化が入っている」
載せなかった理由
このバージョン番号は最適化系ブログに現れるが、辿った先に NVIDIA のリリースノートも、Game Ready ドライバーの告知も、開発元の声明も無い。具体的なバージョン番号は「確かめられる主張」であり、だからこそ出典の無いものを載せるのは、何も載せないより悪い。ドライバーはクリーンインストールすればよい。番号は無視してよい。
発売週の「最適設定」記事から転記された、設定ごとのフレーム数値。
載せなかった理由
当サイトが載せている実測値は、カメラの前で設定を一つずつ変えた測定者 1 人から来ている。このゲームについてパーセンテージを引用している記事の多くは、何を、どのハードウェアで、どの解像度で測ったのかを述べていない。
カクつき対策としてのレジストリ編集とエンジンの .ini 書き換え。
載せなかった理由
ここで効くと立証するものが何も無く、しかもプレイヤーが「きれいなバグ報告」を出す前に元へ戻すのが最も難しい変更である。
Beast of Reincarnation PC 版の不具合と対処(症状から引く) よくある質問
出典
- Beast of Reincarnation official Steam Community discussions — The demand signal behind this page’s ordering, and the primary record for the ultrawide, film grain, Steam Machine and AMD reports. Reply counts are visible without an account.
- Nexus Mods — the four Beast of Reincarnation ultrawide fixes — Third-party mods. Re-read 7 August 2026, when the single mod this page originally cited had become four with different feature sets. Every claim in the ultrawide steps above is traced to a specific one of them on our mods page, which carries the per-mod comparison; this page keeps only what is common to the symptom.
- Beast of Reincarnation official Steam Community discussions — Where the developer reply naming ultrawide and frame generation as targeted for fixes was posted, on 3 August. The claims in that same post about 4K and subtitles are disputed by players in the thread — our ultrawide question page carries both sides.
- Steam Community — Message from Game Freak [08/04/2026] — Official pinned thread, read 2026-08-06 — reposts GAME FREAK's patch statement and adds the direct developer reply "Ultrawide fixes planned." It also confirms the first patch is being finalised around PC-specific issues before later cross-platform fixes.
- Prima Games — how to disable film grain and chromatic aberration — Named publication, and the source for both effects sitting behind the Post Processing slider.
- Beast of Reincarnation official Steam store page — Official. The published minimum and recommended specifications, both of which name upscaling as part of the target.
- Daniel Owen — PC Performance Tested — Hands-on measurement, uploaded 2026-08-04 — the second independent PC measurement, and the only one that tests native rendering against the published spec sheet. Its creator-typed chapter list is a test matrix, so every figure below cites a named configuration rather than "in testing": RTX 3060 with a Ryzen 5600X at native 1080p medium holding roughly 60fps, the same card at DLSS Quality nearer 70, an RTX 5060 Ti with a 9800X3D at 1440p highest with ray tracing and DLSS Quality around 90–100, and an RX 9070 XT at 4K highest with FSR Quality in the mid-70s. Also the source for the game defaulting to FSR 1 Performance on every one of those three systems, the FSR 4 driver override reporting inactive, there being no DLAA option, and cutscenes having no skip button on either controller or keyboard. Its conclusion that the recommended tier is overstated contradicts the reading this site published from the store page, and both are on /pc-fixes/.
- BenchmarKing — Optimization Guide: Every Setting Tested — Hands-on measurement, uploaded 2026-08-04 — per-setting performance costs measured individually at 05:00–08:30, including the finding that ray tracing costs 2–7% for a barely visible difference and in places disables screen-space reflections without replacing them.
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