3つのガイドが同じものを勧めている。クリアした1人だけが反対している。
ヘルムスプリッターは序盤の推奨としてほぼ共通です。RPG Division はこれを軸に構成を組み、Arekkz は「かなり安全」と表現し、IGN は雑魚にもボスにも効くとして重点的に投資することを勧めています。3者が賭けているのは同じ一点——「敵の上にいるのは良い場所である」——です。クリア後にレビューした Skill Up はこれを言葉どおり否定します。敵は「空中のプレイヤーを非常に正確に追尾する」、上段攻撃は空中まで届く、そして「特にボス戦では、常に地上にいるほうがはるかに安全」だと述べています。ただし注意深く読むと、Arekkz と Skill Up は衝突していない可能性があります。Arekkz は安全性の主張を通常の敵と複数戦に限定し、Skill Up は警告をボスに限定していて、両方とも正しいことがあり得ます。実際に正面から衝突しているのは RPG Division と Skill Up で、その一点については RPG Division 自身がカメラの前で失効条件を述べています——後半の敵がこの組み合わせ全体を無効化するかもしれない、と。
各スキルについて実際に確定していること
強さではなく証拠の強さで並べてあります。誰かの映像の中で実際に働いているところが確認できる記録が4件——このゲームに関して存在する最上位の証拠です。それに加えて、ゲーム内パネルが撮影されているものが数件あり、これは文言を確定させますが、戦闘で何が起きるかは確定させません。残りはツリー上の名前だけで、効果が一切公表されていないものもあります。エマとクーで絞り込めます。対立マーカーが付いた2行に注意してください——上の議論はこの2件についてのものであり、同時にこの2件はここで最も裏が取れている記録でもあります。「そのスキルが存在して機能する」という強い証拠は、「それを軸に組むのが賢い」という証拠ではありません。
スキル記録 15 件 · うち 4 件は実際に使われている映像がある
強さ順ではなく「どこまで裏が取れているか」順です。このゲームで並べられる軸はこれしかありません。どのノードについても威力の数値を公表している出典は一つも無いので、強さのランキングを作れば、それは表の形をした誰かの意見です。
配信者が実際に使用4 件
誰かが使っているところが撮影されていて、効果が映像で確認できるもの。このゲームに関して存在する最も強い証拠です。
- Helm SplitterAirborne area damage and stagger
- TauntPulls enemies off Emma
- PounceOpener carrying an assassination chance
- Full BloomDamage window on Koo, not a spendable art
ゲーム内ツールチップを撮影済み5 件
そのスキル自身のゲーム内パネルが撮影されているので、説明文は転記ではなくゲームのものです。ただし戦闘でその数値が何を意味するかは未検証です。
- ShakuyakuStagger pressure, and the gate on Helm Splitter
- IaidoCrowd clear out of a paused combo
- Higanbana: Bloom, Seeds and RootsKoo’s three flower Bloom Arts, equipped into his art slots
- Tracking ShotBranch root: the whole ranged half of Emma’s tree
- Entanglement OverdriveTime-slow burst
名称のみ確認、ツールチップ未取得5 件
名称は確実です(ツリー上か攻略記事に出てきます)が、名称以外は何も確定していません。効果がまったく公表されていないものも複数あります。
表記が不確実1 件
名称そのものが自動字幕か1件の掲示板の回答に由来しており、綴りが誤っている可能性があります。
- Deft PawsPassive resupply
一覧の中で 安全性に異論あり と付いている2行は、このゲームのスキル推奨のほぼすべてが土台にしているものです。そして発言時点でクリア済みだった唯一の出典は、この2つが可能にする立ち回りについて、ボス戦では捨てたほうが「はるかに安全」だと述べています。 4者の主張を並べて見る(英語)→
決着させられる主張が1つあり、誰も撮影していない
この対立の下には、機構としての問いが1つだけあります。エマは空中でガードやパリィができるのか。Skill Up は「できない」と言い、この件について何かを言っている人物は彼しかいません。彼が正しいなら、すべての空中構成は、その提唱者の誰も勘定に入れていない防御上の代償を抱えていることになり、ボス戦では地上にいるべきだという主張はほぼ決着します。彼が間違っているなら、彼のボス論のほとんどは崩れます。10秒のクリップで済む話です。誰もそれを公開しておらず、公開されるまでの間、「どのスキルが最良か」を自信をもって書いているサイトは、自分が知り得ないことを書いています。
能力値:唯一の明示的な推奨は条件付きで、本人がそう言っている
能力値の振り方はスキルと一緒に質問されますが、裏づけはさらに薄いです。具体的な推奨をしている人物はちょうど1人——RPG Division が体力(Vitality)に振っています——そして彼はすぐにそれをハード難易度に限定し、ノーマルやイージーでは能力値を均等にするか他に回すべきだと述べ、判断を明示的にプレイヤーに戻しています。難易度を写さずに振り方だけ写すのは、間違ったほうの半分を写すことです。どの能力値が1ポイントあたり何をするのか、閾値があるのか、装備条件を作っているのかを公表している出典は存在しません。他所にある「最強ステ振り」の表は、下に何も無い表です。
ツリーの形そのものが食い違っている箇所
ポイントを使う前に持っておく価値のある構造上の訂正が1つあります。IGN はヘルムスプリッターまでの経路を、実際にそこを取っているところを撮影した2人の配信者とは違う形で説明しています。2人はどちらもそれを髪の分岐に置いており、しかも同じ日に、互いを写せない状況で別々に収録しています。文章のガイドと2件の独立した撮影が menu の形について食い違っている場合、撮影のほうが良い証拠です——ただしここではその食い違いを解決せずに公開しています。分岐を確定させることの代償を含めた完全版は、スキルツリーのページにあります。
