分岐には名前があり、それは色ではない
このツリーについて書いている全員が——2026 年 8 月 5 日までのこのページを含めて——3 つの色分けされた分岐として説明していた。creator が映像に被せて喋っていた内容が出所で、惜しいが肝心な部分で間違っていた。ゲーム本体から読み取ると、エマの 3 つの分岐の根は Tracking Shot、Hair、Entanglement Overdrive と表示されており、クーのほうは Incantation、Guard、Pounce である。それぞれの根はそれ自体が 5 段階のレベルを持つスキルであり、分岐はそこから下へ伸びている。
- ステータス要求がかかっているのは分岐全体ではなく「根そのもの」である。Tracking Shot を Lv.3 にするのに Florescence 12、Entanglement Overdrive を Lv.2 にするのに Strength 9。根を上げることが、その下を開く行為にあたる。
- ゲーム内の表記は Florescence である——"u" が一つ。このページを含むこの分野のガイドが軒並み Fluorescence と書いてきたが、ステータス画面には Strength、Vitality、Florescence と出ている。
- Florescence がゲートしているのは「遠距離」の分岐であって、「花と髪の能力」ではない。これが旧版のこの表にあった実質的な誤りで、そのままだとプレイヤーは髪系スキルを追って別のステータスに振ることになっていた。
- エマの分岐の根のうち 2 つは、要求値パネルを開いた状態のフレームを押さえてある。Hair の根は押さえられていないので、そのステータスは依然として読み取りではなく推論である——ただしその推論はもう単独ではない。Arekkz Gaming が、3 つのステータスが「何をゲートするか」ではなく「何を上げるか」を説明しており、Strength は entanglement ゲージを伸ばし、Vitality はエマの髪攻撃のダメージを上げ、Florescence は遠距離能力を強化すると述べている。これはこの表と同じ 3 対 3 の対応に、逆方向から独立にたどり着いた出典であり、当サイトが出典を持っていなかった Hair–Vitality のマスを埋めるものである。ただしこれは裏づけであって読み取りではない:髪ダメージを伸ばすステータスが、必ずしも Hair の根をゲートするステータスとは限らず、それを確定させるのは要求値パネルだけである。
- これは古い誤りを蒸し返すのではなく、閉じるものでもある。IGN はこのツリーを青・緑・赤の分岐とし、それぞれ Florescence、Vitality、Strength がゲートすると説明していた——このページがかつて載せていた対応である。クライアントから読み取った分岐名の時点で色の枠組みが誤りであることは既に示されていたが、Arekkz の「各ステータスが何をするか」という説明は、Strength と Vitality については IGN の色分けと同じ方向を指し、Florescence については食い違う。IGN はそれを「花と髪」のスキルに置いたが、クライアントは遠距離に置いている。
| キャラクター | 分岐の根 | ステータス要求 | その下にぶら下がるもの |
|---|---|---|---|
| エマ | Tracking Shot | Florescence 12(Lv.3 時) | 遠距離:Enhance Bow、Enhance Crossbow、Lucky Shot、Roll、Attack Dog、Entangled Follow Up、Assassination 系 2 つ |
| エマ | Hair | 未確認 — 消去法と creator 1 名により Vitality | Sprout Shakuyaku、Helm Splitter、Cloaking Grass |
| エマ | Entanglement Overdrive | Strength 9(Lv.2 時) | Iaido、Instant Entanglement、Entanglement Gauge Recovery、Recovery Boost |
| クー | Incantation | 未確認 | Mod:Status Effect Amp、Swamp Summoner、Shocking Vigor、Magmatic Mantle |
| クー | Guard | 未確認 | Mod:Resonance、Battleborn、Healing Energy、Dual Edge |
| クー | Pounce | 未確認 | Lay Landmine、Lay Flame Trap、Taunt、Healing Bouquet、Healing Garden、Snatch、Steal |
エマ
- 分岐の根
- Tracking Shot
- ステータス要求
- Florescence 12(Lv.3 時)
- その下にぶら下がるもの
- 遠距離:Enhance Bow、Enhance Crossbow、Lucky Shot、Roll、Attack Dog、Entangled Follow Up、Assassination 系 2 つ
エマ
- 分岐の根
- Hair
- ステータス要求
- 未確認 — 消去法と creator 1 名により Vitality
- その下にぶら下がるもの
- Sprout Shakuyaku、Helm Splitter、Cloaking Grass
エマ
- 分岐の根
- Entanglement Overdrive
- ステータス要求
- Strength 9(Lv.2 時)
- その下にぶら下がるもの
- Iaido、Instant Entanglement、Entanglement Gauge Recovery、Recovery Boost
クー
- 分岐の根
- Incantation
- ステータス要求
- 未確認
- その下にぶら下がるもの
- Mod:Status Effect Amp、Swamp Summoner、Shocking Vigor、Magmatic Mantle
クー
- 分岐の根
- Guard
- ステータス要求
- 未確認
- その下にぶら下がるもの
- Mod:Resonance、Battleborn、Healing Energy、Dual Edge
クー
- 分岐の根
- Pounce
- ステータス要求
- 未確認
- その下にぶら下がるもの
- Lay Landmine、Lay Flame Trap、Taunt、Healing Bouquet、Healing Garden、Snatch、Steal
ツリーの上端はどこへ行くか
3 つの根より上で分岐は Arts に収束し、恒久的な支出が発生するのはそこである。エマ側が Blade Arts、クー側が Bloom Arts で、どちらも花の名前が付いている。
- Higanbana は 1 つの能力ではなく 3 つの独立した Bloom Art である。これ以前に公開されたどの記述もこれを単一の能力として扱っており、そのうちの一つはエマのものかクーのものかすら定まっていなかった。クーのもので、3 つある。
- クーは装備画面の 6 つのスロットに Bloom Arts をセットし、それぞれにコストが付く——押さえたロードアウトでは Seeds が 2、Bloom が 4、Roots が 4。6 つのうち 3 つは空だった。
- セットした Art 1 つにつき Mod が 1 つ付く。クライアント上で確認できたのは Higanbana: Bloom の Mod: End of the Line と、Higanbana: Roots の Mod: Rapid Cooling の 2 つ。
| キャラクター | Art | 確認できたコスト |
|---|---|---|
| エマ | Blade Art: Sakura | — |
| エマ | Blade Art: Shakuyaku | — |
| クー | Sakura: Javelin | 10 |
| クー | Higanbana: Bloom | 20 |
| クー | Higanbana: Seeds | 20 |
| クー | Higanbana: Roots | 10 |
エマ
- Art
- Blade Art: Sakura
- 確認できたコスト
- —
エマ
- Art
- Blade Art: Shakuyaku
- 確認できたコスト
- —
クー
- Art
- Sakura: Javelin
- 確認できたコスト
- 10
クー
- Art
- Higanbana: Bloom
- 確認できたコスト
- 20
クー
- Art
- Higanbana: Seeds
- 確認できたコスト
- 20
クー
- Art
- Higanbana: Roots
- 確認できたコスト
- 10
ゲームがコストを表示していた箇所
以下は当サイトが保持しているフレームの中で、ノードのバッジに出ていた数値である。バッジが示すのは「次の購入または強化にかかる額」なので、既に取得済みのノードは未取得のものと違う数字を出しうる。価格表としてではなく、カーブの形として読んでほしい。
| ノード | 分岐 | コストバッジ |
|---|---|---|
| Lucky Shot | Tracking Shot | 7 |
| Enhance Bow | Tracking Shot | 12 |
| Enhance Crossbow | Tracking Shot | 12 |
| Assassination Recovery | Tracking Shot | 30 |
| Roll | Tracking Shot | 30 |
| Assassination Assist | Tracking Shot | 50 |
| Helm Splitter | Hair | 8 |
| Cloaking Grass | Hair | 8 |
| Sprout Shakuyaku | Hair | 12 |
| Iaido | Entanglement Overdrive | 8 |
| Petal Barrage | Entanglement Overdrive | 8 |
| Extend Blade Effects | Entanglement Overdrive | 8 |
| Entanglement Gauge Recovery | Entanglement Overdrive | 8 |
| Lay Flame Trap | Pounce | 8 |
| Taunt | Pounce | 22 |
| Healing Bouquet | Pounce | 22 |
| Snatch | Pounce | 25 |
| Steal | Pounce | 25 |
| Healing Garden | Pounce | 70 |
Lucky Shot
- 分岐
- Tracking Shot
- コストバッジ
- 7
Enhance Bow
- 分岐
- Tracking Shot
- コストバッジ
- 12
Enhance Crossbow
- 分岐
- Tracking Shot
- コストバッジ
- 12
Assassination Recovery
- 分岐
- Tracking Shot
- コストバッジ
- 30
Roll
- 分岐
- Tracking Shot
- コストバッジ
- 30
Assassination Assist
- 分岐
- Tracking Shot
- コストバッジ
- 50
Helm Splitter
- 分岐
- Hair
- コストバッジ
- 8
Cloaking Grass
- 分岐
- Hair
- コストバッジ
- 8
Sprout Shakuyaku
- 分岐
- Hair
- コストバッジ
- 12
Iaido
- 分岐
- Entanglement Overdrive
- コストバッジ
- 8
Petal Barrage
- 分岐
- Entanglement Overdrive
- コストバッジ
- 8
Extend Blade Effects
- 分岐
- Entanglement Overdrive
- コストバッジ
- 8
Entanglement Gauge Recovery
- 分岐
- Entanglement Overdrive
- コストバッジ
- 8
Lay Flame Trap
- 分岐
- Pounce
- コストバッジ
- 8
Taunt
- 分岐
- Pounce
- コストバッジ
- 22
Healing Bouquet
- 分岐
- Pounce
- コストバッジ
- 22
Snatch
- 分岐
- Pounce
- コストバッジ
- 25
Steal
- 分岐
- Pounce
- コストバッジ
- 25
Healing Garden
- 分岐
- Pounce
- コストバッジ
- 70
ゲームが明言している前提条件が 2 つある
ステータスパネルは、根のレベルが何を解放するかを自分の言葉で書いている。当サイトが押さえられたのはこの 2 つだけだが、このページのどのルート論よりも価値がある。意見ではないからである。
- 「Iaido can be acquired at Entanglement Overdrive Lv.2.」——Iaido が Helm Splitter の隣ではなく Entanglement Overdrive の分岐にあると分かるのもこれによる。
- 「Enhance Crossbow can be acquired with Tracking Shot at Lv.3.」
- Tracking Shot 自身の Lv.3 の効果テキスト:「Projectiles track and pierce foes. Foes are pierced 6 time(s).」
- Entanglement Overdrive の Lv.2:「Activate with LS + RS. Lasts 1.6 second(s) per Entanglement Gauge.」Lv.1 では同じ行が 1.52 秒になる。
見た目ほどツリーを埋める必要はない
必要なのは、欲しいスキルの直上にあるスキルだけである。横に伸びる枝は任意で、スキルは一度買えばよく、そこからさらに強化するかどうかは後回しにできる別の判断である。「上を全部カンストさせなければならない」と読むことが、このツリーを到底払えないものに見せている。
振り直しは部分的で、その例外が重要
ステータス、根のスキル、およびその下のスキルは、第 2 エリアの NPC を通じて amber で戻せる。ツリーの上端で使ったポイント——Blade Arts と Bloom Arts——は恒久的である。つまり取り返しのつく失敗は安く、取り返しのつかない失敗は一箇所に集中している。上端では慎重に、それ以外では好きに試してよい。
creator 4 名と、残っている論争
上の構造はこのツリーが「何であるか」を確定させる。「何から買うべきか」は確定させておらず、発売週の creator 4 名がその点で食い違っている。IGN は Shakuyaku 経由の Helm Splitter に加えてクーの Taunt と Mod を先に挙げる。LaserBolt は逆に、上へ向かって Entanglement ゲージとその overdrive を目指す。RPG Division はハード難度で Vitality に振りつつ、Hair 分岐へ直行して Sprout Shakuyaku から Helm Splitter へ。BltzZ も Helm Splitter を先に取る——しかも自分の実際のプレイに反する形で、Entanglement 分岐に注ぎ込んだうえでそれを罠だとカメラの前で認めている。
- 4 名のうち 3 名が早期に Helm Splitter へ到達する。最も価値がある一票は BltzZ のもので、自分の走りを追認するのではなく訂正しているからである。
- 4 名が争っていた点のうち一つは既に決着した:IGN は Helm Splitter を赤の近接分岐に置いていたが、クライアントは Hair に置いている。RPG Division と BltzZ が正しかった。
- 「Entanglement Overdrive を優先せよ」は、実のところエマのツリーの 3 分の 1 を丸ごと投じることを意味する。ノードではなく分岐の根だからで、これは 4 本のどの動画で聞こえるよりも大きな賭けである。
- 4 名の誰も、難度とレベルを揃えて述べていない。そして振り直しの価格はどこにも公開されていない。それが出るまで、優先順位の問いは開いたままである。