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Beast of ReincarnationGuide & wiki

4 August 2026 release
Updated 2026-08-05

Beast of Reincarnation スキルツリーとステータス

ステータスがツリーを解放するのであって、逆ではない。3つの分岐がどう開くか、振り直しが実際には何を戻すのか、そして creator 同士が食い違っている点。

Applies to 4 August 2026 releaseUpdated

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このページの構造・名称・コスト・効果テキストは、creator の映像から一フレームずつ読み取ったものである。当サイトの他のどの記述よりも強い根拠だが、フレームが証明するのは映っているものだけなので、要求値が画面に出ていなかった箇所はそのように書いてある。加えて日本語版固有の注意が一つある——読み取った対象は英語版クライアントであり、日本語版クライアントでの表記は当サイトでは未確認である。そのためスキル名と分岐名は英語表記のまま置いてある。日本語表記を確認でき次第、差し替えるべき箇所として残している。

§01

分岐には名前があり、それは色ではない

このツリーについて書いている全員が——2026 年 8 月 5 日までのこのページを含めて——3 つの色分けされた分岐として説明していた。creator が映像に被せて喋っていた内容が出所で、惜しいが肝心な部分で間違っていた。ゲーム本体から読み取ると、エマの 3 つの分岐の根は Tracking Shot、Hair、Entanglement Overdrive と表示されており、クーのほうは Incantation、Guard、Pounce である。それぞれの根はそれ自体が 5 段階のレベルを持つスキルであり、分岐はそこから下へ伸びている。

  • ステータス要求がかかっているのは分岐全体ではなく「根そのもの」である。Tracking Shot を Lv.3 にするのに Florescence 12、Entanglement Overdrive を Lv.2 にするのに Strength 9。根を上げることが、その下を開く行為にあたる。
  • ゲーム内の表記は Florescence である——"u" が一つ。このページを含むこの分野のガイドが軒並み Fluorescence と書いてきたが、ステータス画面には Strength、Vitality、Florescence と出ている。
  • Florescence がゲートしているのは「遠距離」の分岐であって、「花と髪の能力」ではない。これが旧版のこの表にあった実質的な誤りで、そのままだとプレイヤーは髪系スキルを追って別のステータスに振ることになっていた。
  • エマの分岐の根のうち 2 つは、要求値パネルを開いた状態のフレームを押さえてある。Hair の根は押さえられていないので、そのステータスは依然として読み取りではなく推論である——ただしその推論はもう単独ではない。Arekkz Gaming が、3 つのステータスが「何をゲートするか」ではなく「何を上げるか」を説明しており、Strength は entanglement ゲージを伸ばし、Vitality はエマの髪攻撃のダメージを上げ、Florescence は遠距離能力を強化すると述べている。これはこの表と同じ 3 対 3 の対応に、逆方向から独立にたどり着いた出典であり、当サイトが出典を持っていなかった Hair–Vitality のマスを埋めるものである。ただしこれは裏づけであって読み取りではない:髪ダメージを伸ばすステータスが、必ずしも Hair の根をゲートするステータスとは限らず、それを確定させるのは要求値パネルだけである。
  • これは古い誤りを蒸し返すのではなく、閉じるものでもある。IGN はこのツリーを青・緑・赤の分岐とし、それぞれ Florescence、Vitality、Strength がゲートすると説明していた——このページがかつて載せていた対応である。クライアントから読み取った分岐名の時点で色の枠組みが誤りであることは既に示されていたが、Arekkz の「各ステータスが何をするか」という説明は、Strength と Vitality については IGN の色分けと同じ方向を指し、Florescence については食い違う。IGN はそれを「花と髪」のスキルに置いたが、クライアントは遠距離に置いている。
キャラクター分岐の根ステータス要求その下にぶら下がるもの
エマTracking ShotFlorescence 12(Lv.3 時)遠距離:Enhance Bow、Enhance Crossbow、Lucky Shot、Roll、Attack Dog、Entangled Follow Up、Assassination 系 2 つ
エマHair未確認 — 消去法と creator 1 名により VitalitySprout Shakuyaku、Helm Splitter、Cloaking Grass
エマEntanglement OverdriveStrength 9(Lv.2 時)Iaido、Instant Entanglement、Entanglement Gauge Recovery、Recovery Boost
クーIncantation未確認Mod:Status Effect Amp、Swamp Summoner、Shocking Vigor、Magmatic Mantle
クーGuard未確認Mod:Resonance、Battleborn、Healing Energy、Dual Edge
クーPounce未確認Lay Landmine、Lay Flame Trap、Taunt、Healing Bouquet、Healing Garden、Snatch、Steal

エマ

分岐の根
Tracking Shot
ステータス要求
Florescence 12(Lv.3 時)
その下にぶら下がるもの
遠距離:Enhance Bow、Enhance Crossbow、Lucky Shot、Roll、Attack Dog、Entangled Follow Up、Assassination 系 2 つ

エマ

分岐の根
Hair
ステータス要求
未確認 — 消去法と creator 1 名により Vitality
その下にぶら下がるもの
Sprout Shakuyaku、Helm Splitter、Cloaking Grass

エマ

分岐の根
Entanglement Overdrive
ステータス要求
Strength 9(Lv.2 時)
その下にぶら下がるもの
Iaido、Instant Entanglement、Entanglement Gauge Recovery、Recovery Boost

クー

分岐の根
Incantation
ステータス要求
未確認
その下にぶら下がるもの
Mod:Status Effect Amp、Swamp Summoner、Shocking Vigor、Magmatic Mantle

クー

分岐の根
Guard
ステータス要求
未確認
その下にぶら下がるもの
Mod:Resonance、Battleborn、Healing Energy、Dual Edge

クー

分岐の根
Pounce
ステータス要求
未確認
その下にぶら下がるもの
Lay Landmine、Lay Flame Trap、Taunt、Healing Bouquet、Healing Garden、Snatch、Steal
§02

ツリーの上端はどこへ行くか

3 つの根より上で分岐は Arts に収束し、恒久的な支出が発生するのはそこである。エマ側が Blade Arts、クー側が Bloom Arts で、どちらも花の名前が付いている。

  • Higanbana は 1 つの能力ではなく 3 つの独立した Bloom Art である。これ以前に公開されたどの記述もこれを単一の能力として扱っており、そのうちの一つはエマのものかクーのものかすら定まっていなかった。クーのもので、3 つある。
  • クーは装備画面の 6 つのスロットに Bloom Arts をセットし、それぞれにコストが付く——押さえたロードアウトでは Seeds が 2、Bloom が 4、Roots が 4。6 つのうち 3 つは空だった。
  • セットした Art 1 つにつき Mod が 1 つ付く。クライアント上で確認できたのは Higanbana: Bloom の Mod: End of the Line と、Higanbana: Roots の Mod: Rapid Cooling の 2 つ。
キャラクターArt確認できたコスト
エマBlade Art: Sakura
エマBlade Art: Shakuyaku
クーSakura: Javelin10
クーHiganbana: Bloom20
クーHiganbana: Seeds20
クーHiganbana: Roots10

エマ

Art
Blade Art: Sakura
確認できたコスト

エマ

Art
Blade Art: Shakuyaku
確認できたコスト

クー

Art
Sakura: Javelin
確認できたコスト
10

クー

Art
Higanbana: Bloom
確認できたコスト
20

クー

Art
Higanbana: Seeds
確認できたコスト
20

クー

Art
Higanbana: Roots
確認できたコスト
10
§03

ゲームがコストを表示していた箇所

以下は当サイトが保持しているフレームの中で、ノードのバッジに出ていた数値である。バッジが示すのは「次の購入または強化にかかる額」なので、既に取得済みのノードは未取得のものと違う数字を出しうる。価格表としてではなく、カーブの形として読んでほしい。

ノード分岐コストバッジ
Lucky ShotTracking Shot7
Enhance BowTracking Shot12
Enhance CrossbowTracking Shot12
Assassination RecoveryTracking Shot30
RollTracking Shot30
Assassination AssistTracking Shot50
Helm SplitterHair8
Cloaking GrassHair8
Sprout ShakuyakuHair12
IaidoEntanglement Overdrive8
Petal BarrageEntanglement Overdrive8
Extend Blade EffectsEntanglement Overdrive8
Entanglement Gauge RecoveryEntanglement Overdrive8
Lay Flame TrapPounce8
TauntPounce22
Healing BouquetPounce22
SnatchPounce25
StealPounce25
Healing GardenPounce70

Lucky Shot

分岐
Tracking Shot
コストバッジ
7

Enhance Bow

分岐
Tracking Shot
コストバッジ
12

Enhance Crossbow

分岐
Tracking Shot
コストバッジ
12

Assassination Recovery

分岐
Tracking Shot
コストバッジ
30

Roll

分岐
Tracking Shot
コストバッジ
30

Assassination Assist

分岐
Tracking Shot
コストバッジ
50

Helm Splitter

分岐
Hair
コストバッジ
8

Cloaking Grass

分岐
Hair
コストバッジ
8

Sprout Shakuyaku

分岐
Hair
コストバッジ
12

Iaido

分岐
Entanglement Overdrive
コストバッジ
8

Petal Barrage

分岐
Entanglement Overdrive
コストバッジ
8

Extend Blade Effects

分岐
Entanglement Overdrive
コストバッジ
8

Entanglement Gauge Recovery

分岐
Entanglement Overdrive
コストバッジ
8

Lay Flame Trap

分岐
Pounce
コストバッジ
8

Taunt

分岐
Pounce
コストバッジ
22

Healing Bouquet

分岐
Pounce
コストバッジ
22

Snatch

分岐
Pounce
コストバッジ
25

Steal

分岐
Pounce
コストバッジ
25

Healing Garden

分岐
Pounce
コストバッジ
70
§04

ゲームが明言している前提条件が 2 つある

ステータスパネルは、根のレベルが何を解放するかを自分の言葉で書いている。当サイトが押さえられたのはこの 2 つだけだが、このページのどのルート論よりも価値がある。意見ではないからである。

  • 「Iaido can be acquired at Entanglement Overdrive Lv.2.」——Iaido が Helm Splitter の隣ではなく Entanglement Overdrive の分岐にあると分かるのもこれによる。
  • 「Enhance Crossbow can be acquired with Tracking Shot at Lv.3.」
  • Tracking Shot 自身の Lv.3 の効果テキスト:「Projectiles track and pierce foes. Foes are pierced 6 time(s).」
  • Entanglement Overdrive の Lv.2:「Activate with LS + RS. Lasts 1.6 second(s) per Entanglement Gauge.」Lv.1 では同じ行が 1.52 秒になる。
§05

見た目ほどツリーを埋める必要はない

必要なのは、欲しいスキルの直上にあるスキルだけである。横に伸びる枝は任意で、スキルは一度買えばよく、そこからさらに強化するかどうかは後回しにできる別の判断である。「上を全部カンストさせなければならない」と読むことが、このツリーを到底払えないものに見せている。

§06

振り直しは部分的で、その例外が重要

ステータス、根のスキル、およびその下のスキルは、第 2 エリアの NPC を通じて amber で戻せる。ツリーの上端で使ったポイント——Blade Arts と Bloom Arts——は恒久的である。つまり取り返しのつく失敗は安く、取り返しのつかない失敗は一箇所に集中している。上端では慎重に、それ以外では好きに試してよい。

§07

creator 4 名と、残っている論争

上の構造はこのツリーが「何であるか」を確定させる。「何から買うべきか」は確定させておらず、発売週の creator 4 名がその点で食い違っている。IGN は Shakuyaku 経由の Helm Splitter に加えてクーの Taunt と Mod を先に挙げる。LaserBolt は逆に、上へ向かって Entanglement ゲージとその overdrive を目指す。RPG Division はハード難度で Vitality に振りつつ、Hair 分岐へ直行して Sprout Shakuyaku から Helm Splitter へ。BltzZ も Helm Splitter を先に取る——しかも自分の実際のプレイに反する形で、Entanglement 分岐に注ぎ込んだうえでそれを罠だとカメラの前で認めている。

  • 4 名のうち 3 名が早期に Helm Splitter へ到達する。最も価値がある一票は BltzZ のもので、自分の走りを追認するのではなく訂正しているからである。
  • 4 名が争っていた点のうち一つは既に決着した:IGN は Helm Splitter を赤の近接分岐に置いていたが、クライアントは Hair に置いている。RPG Division と BltzZ が正しかった。
  • 「Entanglement Overdrive を優先せよ」は、実のところエマのツリーの 3 分の 1 を丸ごと投じることを意味する。ノードではなく分岐の根だからで、これは 4 本のどの動画で聞こえるよりも大きな賭けである。
  • 4 名の誰も、難度とレベルを揃えて述べていない。そして振り直しの価格はどこにも公開されていない。それが出るまで、優先順位の問いは開いたままである。

Beast of Reincarnation スキルツリーとステータス よくある質問

部分的にできます。ステータス、根のスキル、およびその下のスキルは第 2 エリアの NPC を通じて amber で戻せます。ツリー上端の Blade Arts と Bloom Arts に使ったポイントは恒久的です。

出典