結論と、その下にある1つの情報源
全エリアは後から到達でき、ストーリー後も自由行動が続く。つまりコレクタブル群は「通り過ぎたら閉じる章」の向こうに隔離されてはいない。これは PowerPyx が自身のクリア走行から述べている立場であり、当サイトの `/collectibles/` がチェックリストではなく収集トラッカーとして作られている理由でもある。情報源は1つである。ただし「クリアした」情報源であって、取り返しの付かない要素の一覧を出しているウィキ群にはそれが言えない。同時にこの情報源は、見出しのコレクタブル総数とカテゴリ内訳が8つ食い違っている——だからここで引いているのは数値ではなく規則の方だ。規則から出てくる有用な部分はこうなる:「扉が閉まる前に拾うものリスト」の出来のいいものが見つからないのは、このゲームにその扉が無さそうだからである。
「取り返しの付かない要素」とされる4件を、実際の危険度順に並べる
このうち3件は、初回を慎重に進める限り何も失わせない。4件目は走行そのものを終わらせうるもので、しかもこのクエリで上位に出る競合ページのどこにも載っていない。
- 走行が終わりうる
大河内緩衝地帯サブシティ、職長へ向かう途中のハンドル
根拠 · プレイヤー2名、スレッド1本、開発の返信なし
- 公開のみ・裏づけなし
輪廻+ に引き継がれない資料・キーアイテム・ファストトラベル地点
根拠 · ウィキ1件の表、手法の記載なし
- 仕様上まだ取れない
Blade Collector と、21本目の刀剣
根拠 · 互いを引用していないウィキ2件
- 失えない
コレクタブル群——刀剣・資料・野営地
根拠 · クリア走行1件。ただし総数が自己矛盾している
- 走行が終わりうる
- 公開のみ・裏づけなし
- 仕様上まだ取れない
- 失えない
掲載頻度順ではなく危険度順に並べてある——両者はほぼ逆順である。各判定の横にある出典の数がこのパネルの要点で、最も危険な行が最も出典の薄い行でもある。その2つを平均せず、そのまま並べて出している。
それでも外部トラッカーが要る理由。それは取り逃しではない
ゲーム内マップは、クーが既に嗅ぎ取ったものしか表示しない。ポイントは犬が射程内で匂いを拾った時に現れ、射程外のものは最初から一切現れない。だから自分のマップ上では踏破済みに見えている地域が、まだ拾得物を抱えていることがある。これがこのゲームにトラッカー経済が成立している実際の理由であり、取り返しの付かない要素とは別の問題である——何も失われてはおらず、最初から表示されていないだけだ。同時にこれは「全部探索したしマップも綺麗だ」が何の証拠にもならないことを意味する。このページで、慎重なプレイヤーの行動を実際に変える助言はこの一点である。
- 一部のカテゴリは取得時にゲーム内で自動的に消し込まれ、いくつかの群は所持品画面から確認できる。それが効く範囲では、ゲーム内蔵の方がどのウェブサイトより優れたトラッカーである——当サイトを含めて。
仕様上、1周では終わらない実績
Blade Collector は全ての刀剣を要求し、21本目の簪(かんざし)は強くてニューゲーム開始時に手渡されるため、初回周回では入手できない。互いを引用していない競合ウィキ2件がこの点で一致しており——Fextralife は NG+ 第1章の開始時点に置き、Game8 はクリア後報酬の中に並べている——この重なりは、このページのどの主張よりも強い裏づけである。正確に読めばこれは取り返しの付かない要素ですらない。失敗しうる何かではなく、ゲームがまだやらせてくれない何かだ。初回周回でどれだけ慎重にしても変わらないという意味で、取り返しの付かない要素の一覧が果たすべき役割のちょうど逆側にある。
本当に走行を終わらせうるもの。そしてどの攻略サイトも載せていない
大河内緩衝地帯サブシティの職長へ向かう途中に、回すハンドルがある。回すとサブシティへ降りるハッチが開く。プレイヤー2名が独立に報告しているところでは、そのハッチを通らずにエリアを離れると、戻ったときハッチは閉じており、ハンドルは恒久的に反応しなくなる。リロード手順も、より前のセーブへ戻る経路も、走行が復旧可能だという確認も、誰も公開していない。開発からスレッドへの返信も無い。当サイトが根拠を持って「戻れない地点」と呼べるのはこれだけであり、これはコレクタブルではなく進行不能であり、そしてどの競合の「取り返しの付かない要素」ページにも載っていない——2言語でこのクエリの1位を取っているサイトを含めてである。ハンドルを回したら、その訪問のうちにハッチを通ること。
- プレイヤー2名、スレッド1本、開発の返信なし、回避策なし——証拠はこれで全部であり、薄い。それでも公開するのは、走行を終わらせる不具合の薄い報告の方が、失いようのないものの分厚い一覧より読者にとって価値があるからだ。
本物の「取り返しの付かない要素」に最も近いのは、強くてニューゲームの規則である
Game8 は、輪廻+ に引き継がれないものを3つ挙げている:赤い鍵・黄色い鍵などのキーアイテム、解放済みのファストトラベル地点、そして資料である。完全踏破を狙うなら二度読むべきなのは資料の除外で、これは Know-It-All 系の資料群が周回ごとに集め直しになることを意味する。ただしこれは手法の記載も主張ごとの出典も無いウィキ1件の表であり、ここではそれ以上でも以下でもない格付けをしてある——ローンチ版を扱う独立系の情報源は NG+ について3点とも沈黙しており、つまりこれは「公開されている」のであって「裏づけが取れている」のではない。それでも載せるのは、2周目を計画している完全踏破志向の読者こそ、この情報がどちらの方向に間違っていても最も損をする人だからである。
このページが間違っている可能性がある場所
存在しないことは証明できない。その穴の形を、自信ありげな答えの裏に隠さずに正確に名指ししておく価値がある。どの刀剣かが取り逃し得るという事実を確立した公開情報は無い——だがそれは証拠の不在であって保証ではなく、どの情報源もこの点をどちら向きにも扱っていない。同じ穴がボスの一覧の下にも空いている。当サイトの章順は1本の走行を解除率で裏づけたものであり、その走行者にとって任意だった、取り逃した、あるいは単に飛ばした戦闘は、そもそも一覧に現れない。そして、その欠落を明らかにするものは何も公開されていない。だから正直な形の答えはこうなる:クリアした1名がエリアは開いたままだと述べており、コレクタブルを失ったと報告したプレイヤーは1人もおらず、特定の手順1つが2名を完全に足止めしている。本物の取り返しの付かない要素が存在するなら、その証拠はまだ公開されていない。公開された日に、このページはそう書く。
