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Beast of ReincarnationGuide & wiki

4 August 2026 release
Updated 2026-08-05

Beast of Reincarnation のレイトレーシングに効果はあるか

見て分かる差はほとんどない。それどころか、場所によっては反射を足すのではなく消す。静かな場面でフレームレートの約 2%、それ以外で最大 7% の負荷。オフでよい。

Applies to 4 August 2026 releaseUpdated

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結論

見て分かる差はほぼない——静かな場面でフレームレートの約 2%、それ以外の場面で最大 7% を払い、しかも場所によってはスクリーンスペース反射を代替なしで切ってしまう。オフにしてよい。

どこで訊かれているか · 二つの場所で同時に、という点がこの回答を当サイトで最も出典の強いものにしている。発売時のバグ報告メガスレッドでは、レイトレーシングをオンにしたが違いが分からない、あるいは反射が消えた、設定自体が壊れているのか判断できない、という書き込みが繰り返されている。そして動作が重いとき、人が最初に探しに行く設定でもある。

この疑問が解けたなら、次はこちら · PC の推奨設定 · 既知の不具合トラッカー

根拠

答えを主張ごとに分解する

等級が示すのは出典の強さであって、真偽ではない。「推論」は当サイトが導いた結論で、根拠もそこに示している。「未確認」は誰かが主張しているが、誰も裏づけていないという意味である。

  • 複数裏づけレイトレーシングは見て分かる差をほとんど生まず、場所によっては反射を消す。

    BenchmarKing による 2026 年 8 月 4 日の実測と、発売時バグ報告メガスレッドでのプレイヤーによる独立した記述。無関係な二つの方法、同じ結論。

  • 未確認静かな場面でフレームレートの約 2%、それ以外で最大 7% の負荷である。

    BenchmarKing、測定者 1 人・マシン 1 台、設定単位での測定。突き合わせられる二件目の測定を公表した者はいない。

  • 推論オフにするのが既定として正しい。

    実測された負荷と、目に見える差とを比較した当サイトの結論。あなたに対する推奨を述べている出典はない。

§01

実測が示していること

BenchmarKing はプリセット単位ではなく設定を一つずつ個別に検証しており、だからこの数字は使える。レイトレーシングは静かな場面でフレームレートのおよそ 2%、混雑した場面で最大 7% という結果で、測定者はその差を「ほとんど見えない」と表現している。単体で見れば小さな負荷である——それでも割に合わないのは、その対価として買っているものがほぼ何もないからだ。

§02

変わらないのではなく、悪くなることがある

パーセンテージより重要な発見はこちらである。場所によって、レイトレーシングはスクリーンスペース反射を無効にしたうえで、その代わりにレイトレース反射を置かない。結果として、設定をオフにしていたときより反射の少ない画面になる。バグ報告メガスレッドでプレイヤーが書いていることも同じで——レイトレーシングが何も変えていないように見える、あるいは反射を消している——「この設定は本当に動いているのか」が答えられないまま繰り返し問われているのはこのためである。

§03

推奨

オフ。実測データの中に、オンが正解になる場面は一つもない。フレームを払い、差はめったに見えず、場面によっては元々あった反射を失う。その分のフレームを目に見えるものに使いたいのであれば、同じ測定パスは影の解像度とライティングの二つを、実際に絵が変わる=金を払う価値のある設定として挙げている。

§04

測定 1 件であることの限界

これは測定者 1 人、マシン 1 台、ある一組の場面での結果であり、しかも絶対値ではなくフレームレートに対する百分率である——GPU の階級が違えば別の数字になりうるし、我々も測定者も立っていない場面ではもっと高くつくかもしれない。それでも単なる一意見より上に置ける理由は、プレイヤーの報告と実測が、まったく異なる二方向から同じ結論に到達している点にある。

失効条件

この答えが誤りになるとしたら、何が変わったとき

パッチによってレイトレーシングのオプションが描画する内容が変わったとき——とりわけスクリーンスペース反射を切るのをやめたとき。あるいは二人目の測定者が別のハードウェアで実質的に異なる負荷を測ったとき。

出典

すべての出典と、その日付

出典は公開された言語のまま掲載し、翻訳しない。訳したラベルでは、リンク先のページと突き合わせられないからである。

  • The measured cost of ray tracing specifically — about 2% of framerate in a quiet scene, up to 7% elsewhere, for a barely visible difference — and the finding that in places it disables screen-space reflections without replacing them. Measured per setting rather than per preset.

  • That players are repeatedly reporting ray tracing as doing nothing visible or as removing reflections, independently of any benchmarking. Cited for the reports, not for a cause. Read 2026-08-05.

根拠

関連する疑問

Beast of Reincarnation でレイトレーシングはオンにすべきですか?

いいえ。ほとんど見えない差のためにフレームレートの 2〜7% を払い、場所によってはスクリーンスペース反射を代替なしで無効にします。

Beast of Reincarnation のレイトレーシングは壊れているのですか?

壊れていると立証した人はいません。立証されているのは、目に見える仕事をほとんどしていないことと、場面によっては元々あった反射より少ない画面になりうることです。

代わりにどの設定にフレームを使うべきですか?

同じ測定パスは、影の解像度とライティングの二つを、負荷は高いが実際に絵が変わる設定として挙げています。

根拠

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