報告されている内容
ContinuumX は回復ボタンを「8〜9 回押しても回復しない。まったく」と表現し、その原因をアニメーション硬直に帰している——照準、スキル、ブレードアーツ、暗殺のあと、キャラクターが硬直したままになり、移動も回避もパリィもできなくなる、と。暗殺の最中にそれで死んだとも書いている。ほかの入力について同じ形を報告している者もいる:Wildchants は回復とパリィで、Valegor は回避が始まらないことがあると、Yuske は操作がまったく登録されないと。Santa はこれを入力抜けではなく「回復がどの条件で発動するのか分かりにくい」という問題として捉えている。
唯一提示されている仕組み上の説明
DmonHiro が、回復には適切なゲーム状態が必要であり、ダウン中・のけぞり中・攻撃中・被弾中には発動しない、と返信している。これが正確なら、不具合を一切持ち出さずに症状全体を説明できる——コンボの最中や被弾中に回復を九回押したプレイヤーには、まさにこう見えるだろうし、入力が失われたと結論するのも無理はない。ただしこれはプレイヤー一人の説明であり、実演されたものではなく、開発者も公開情報もこれを裏づけていない。だからこそ、このページでは答えではなく主張として扱っている。
この切り分けが、ここでは特に重要になる理由
この二つの読みは正反対の助言になる。入力が落ちているのなら、押し直すのは合理的で、学ぶべきことは何もない。ゲーム状態によって拒否されているのなら、押し直すことこそが誤りで、正しい手はまず離脱すること——このゲームにはそのための手段がある。エマの髪で距離を作り、回復の窓をこじ開ける、というやり方だ。ここを取り違えると周回を失う。そして当サイトが確認した限り、どの記事も片方の読みを選んだうえで、選んだこと自体を書いていない。
確定していないこと
短く、明示的に。このページで誠実な部分は、この空白のほうである。
- このスレッドに開発者の返信はない。掲示板の他所にある入力遅延の報告も、どこでも認知されていない。
- 誰も計測していない。掲示板上で最も近い数字は、別の報告者が目視で見積もった「走り出しの入力から実際に走り出すまで約 1 秒」であり、これは回復の計測ではない。
- 回避策は公開されておらず、設定変更やフレームレート上限が影響したという報告もない。
- ブレードアーツと暗殺のあとの硬直が不具合なのか、それらの技の意図されたコストなのかを、誰も明言していない。