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Beast of ReincarnationGuide & wiki

4 August 2026 release
Updated 2026-08-05

Beast of Reincarnation 既知の不具合と回避策

公式 Steam のお知らせと発売直後のプレイヤー報告から作った不具合一覧。プラットフォーム、検証状況、安全な回避策を各件に付け、修正済みの発売時不具合は別枠に分けてある。どの行も報告者かスレッドを名指ししている。

対応バージョン 4 August 2026 release更新

By

画像: Publisher screenshots via the Xbox store listing

このページの各行は、公式の告知か、報告したプレイヤーとそのスレッドを名指ししている。「クラッシュ報告が出ています」で終わらせないためで、そこで終わる文章は読者が確かめようがない。開発元による確認と、プレイヤーによる報告は別の枠に分けてある——同じビルドについて、公式の「修正済み」と「まだ起きる」が両方とも真であることはありうるし、二つを混ぜるのは、直っていないものを直ったと書き始める道筋そのものである。

現在の注視対象

27 件の報告

2026-08-08 時点で Steam と直近の攻略記事に対して再確認済み。

公式の発売時不具合で修正告知が出ているものは 1 件。それ以外は、開発元が名指しするか解決するまで下の一覧に残る。

バッジの読み方——4 段階の意味

コミュニティ注視中

裏づけが何かしらある報告——二人目の報告者、開発元による言及、あるいは独立した実測のいずれか。開発元が確認したという意味ではない。

9 件の報告

修正済み

公式の告知が、修正が出荷されたと述べているもの。プレイヤーが「自分の環境では起きなくなった」と報告したことでは、ここに移らない。

1 件の報告

開発元が認知/修正を予告(未出荷)

開発元が問題を名指しし、修正すると述べた。そして、まだ出荷されていない。予告は修正ではないので、これは「修正済み」ではなく、「対応中だから実質直っている」でもない。

5 件の報告

要検証

返信の付いていない単独報告。誰も否定していないが、二人目が再現もしていない。ここにあるものは、起きていることの確認ではなく、報告があることの記録である。

13 件の報告

コミュニティが注視している不具合

ここにあるのは有用な警戒信号であって、開発元による確認ではない。コミュニティ由来の回避策はそう明記してあり、別のアカウントや別のプラットフォームで同じように効くとは限らない。

27 件を表示中

PC(DirectX 12)

Fictions のロゴでフリーズ、または黒画面のまま——エラー表示は出ない

コミュニティ注視中

ゲームが Fictions のロゴまで進んで、そこで止まる。エラーダイアログもクラッシュレポートも出ず、報告の一部ではウィンドウが一度も現れない。プレイヤー Zer01 が 8 月 3 日 19:33 に報告し、Andriod は DirectX 12 での起動が完全に失敗したと報告している。**二人はいずれも DirectX 11 を強制することで先へ進めた**——このページの中で、推測ではなく実際に効いた手当てが付いている数少ない項目の一つである理由がこれである。

回避策の現状

Steam ライブラリの当該エントリのプロパティから、起動オプションに `-dx11` を追加する。二人のプレイヤーが独立に「効いた」と報告しており、このページで最も強い回避策の根拠である。これは古い側のレンダラーを強制するもので、その代償が性能や画質にいくらなのかを公表した人はいない。トレードオフは未測定として扱うこと。

初出 2026-08-03確認 2026-08-05出典スレッド

PC(Windows)

CreateProcess() return 11c7 — Smart App Control が実行ファイルを止めている

要検証

`CreateProcess() return 11c7` を出して起動に失敗する報告。報告者は、Windows の Smart App Control が自己署名の実行ファイルの実行を拒否していることが原因だと突き止めている。ただしこれは報告者が自分のマシンについて出した読みであって、開発元の説明ではなく、二人目のプレイヤーによる確認もない。日付は概算である——2026-08-05 にスレッドを読んだ時点で、この投稿は相対時刻で表示されていた。

回避策の現状

修正は公表されていない。そして当サイトは、ゲームを起動するために Windows のセキュリティ機能を切れとは書かない。自己署名の実行ファイルが原因なのであれば、それは publisher 側が署名で直す問題であり、Smart App Control を切ることは、そのマシンで動く他のすべてのプログラムに対する保護を下げる行為である。

初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド

Steam Deck および Linux

Steam Deck と Linux で黒画面

要検証

Steam Deck とデスクトップ Linux で、ゲームの代わりに黒画面が出るという報告。報告者はストアが表示している互換性バッジを指している。Deck の事例とデスクトップの Proton の事例が同じ不具合なのかどうかは、誰も立証していない。どちらにも開発元からの返信はない。日付は概算である——2026-08-05 に読んだ時点で、これらの投稿は相対時刻だった。

回避策の現状

効くと報告された修正はない。Windows 側の起動フリーズを解消する `-dx11` 起動オプションについては、ここで試したという報告すら出ていない。効くかどうか以前に、そのまま持ち込めると仮定しないこと。

初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド

全プラットフォーム

親方(Foreman)へ向かう途中のハンドルを回して開いたハッチが、二度と開かなくなる

コミュニティ注視中

親方へ向かう途中のハンドルを回すと、地下都市へ降りるハッチが開く。そこを通らずにエリアを離れると、戻ってきたときにはハッチが閉じていて、ハンドルはもう操作できない状態になっている。二人のプレイヤーが完全に進行不能になったと報告しており、どちらも抜ける方法を投稿しておらず、開発元の返信もない。日付は概算である——2026-08-05 に読んだ時点で、投稿は相対時刻で表示されていた。

回避策の現状

開発元によるものも、それ以外の誰かによるものも、公表されていない。リロード手順も、前のセーブから戻る経路も、そのデータがまだ進められるという確認も、どこにも投稿されていない。攻略サイトも扱っていない。正直な現状はこうである——二人のプレイヤーがここで止まっており、彼らが先へ進めるのかどうかを誰も知らない。

初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド

プラットフォーム記載なし

Entanglement Overdrive が必要らしいボス部屋の中でオートセーブされる

要検証

ボス戦に Entanglement Overdrive のスキルが必要らしく、しかも外へ戻る経路がない状態で、その部屋の中でオートセーブされた——という報告が 1 件ある。返信は付いていない。部屋を出られるのか、ボスが本当にそのスキルで塞がれているのか、そのオートセーブから復帰できるのか、いずれも肯定も否定もされていないので、ここで言う「ソフトロック」は報告者の言葉であって、当サイトの判定ではない。確かなのはスキル名の部分である——同じメガスレッドで別のプレイヤーが "Entanglement Overdrive" と省略せずに打っており、機械字幕がこれを "Enhancement" と誤って読む問題の上に出られるのはそのためである。日付は概算。

回避策の現状

公表されていない。そもそも回避が可能なのかどうか自体が未回答である。これは当サイトが、推測で埋めるのではなく空白のまま公表している空白の一つである。

初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド

プラットフォーム記載なし

プロローグの 2 体目の敵が出現しない

要検証

プロローグで 2 体目の敵が現れず、シーケンスが進まなくなるという報告。報告者 1 名、返信なし、開発元の反応なし。リロードで解消するかどうかを述べた人もいない。日付は概算である——2026-08-05 にスレッドを読んだ時点で、この投稿は相対時刻で表示されていた。

回避策の現状

投稿されていない。

初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド

プラットフォーム記載なし

Rangifer 戦の後、黒画面から戻らない

要検証

Rangifer とのボス戦の後で画面が黒くなり、そのまま戻らないという報告。クラッシュもせず、ゲームプレイにも復帰しない。返信も開発元の反応もない。なおボス名は文書上の出典のみに基づく——配信者の動画タイトルと、確立された二つの wiki から来ており、ゲームクライアントから読み取られたことは一度もない。つまりこれは「全員がそう書いている綴り」であって、ゲーム内文字列として確認されたものではない。日付は概算。

回避策の現状

投稿されていない。セーブデータが無事かどうかを報告した人もいない。

初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド

プラットフォーム記載なし

突然のシャットダウン後、セーブデータが認識されない

コミュニティ注視中

予期しない電源喪失や強制シャットダウンの後、既存のセーブデータをゲームが認識しなくなる。開発元は最初の報告に返信したが、解決策は提示しなかった。その後、コミュニティ側の説明を再投稿している——このゲームはセーブ本体とセーブのメタデータを別に保存しており、メタデータが失われていると、セーブファイル自体は存在してもロードメニューに現れないことがある、というもの。これは不具合の**形**についての有用な証拠であって、公表された復旧手順ではない。

回避策の現状

ない。公式の復旧手順は公表されていない。開発元が再投稿した最新の説明は「メタデータの欠落が、存在しているセーブをロードメニューから隠しうる」と述べているだけで、ファイルパスも、サポートされた修復手順も、壊れたセーブを復旧する方法も示していない。だから当サイトはこれを手順に変換しない。

初出 2026-08-04確認 2026-08-08出典スレッド

PC

EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION でデスクトップに落ちる

要検証

`EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION` を出してデスクトップに落ちる。メガスレッドの当該報告には再現手順が付いておらず、開発元の返信もない。スレッドを読んだ時点で二人目の報告者も記録されていないため、これは確立されたパターンではなく、開いたままの報告 1 件である。日付は概算。

回避策の現状

投稿されていない。

初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド

PC

カットシーン中のクラッシュ——報告された原因が二つあり、両立しない

コミュニティ注視中

カットシーン中にゲームが落ちるという報告が出ている。原因は争われており、このレコードはどちらの側にも付かない。一方の報告者は DLSS とアップスケーリングを切ったら止まったと述べ、もう一方は RTX 5080 で、DLSS オフの最低設定でも落ち続けると述べている。この二つの説明が同一の不具合を記述していることはありえない。原因を立証した者はおらず、どちらの投稿にも開発元の返信はない。日付は概算である——2026-08-05 時点で、スレッドの 6 ページ目はこれらの投稿を相対時刻で表示していた。

回避策の現状

確立された修正はない。DLSS とアップスケーリングを切ってみることには 10 分を使う価値がある——一人がそれで直ったと言っているからである。しかし別の報告者は、自分のハードウェアでその可能性を既に潰している。つまりこれは「試すこと」であって「修正」ではないし、当サイトは修正として印刷しない。

初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド

PC(Radeon RX 9070 XT と Radeon 7800 XT で報告)

Radeon 9070 XT / 7800 XT で UE5 クラッシュとドライバータイムアウト

開発元が認知/修正を予告(未出荷)

公式ピン留めの Game Freak メッセージスレッドで、二人のプレイヤーが AMD カードでの Unreal Engine クラッシュの反復を報告している。一人は Radeon RX 9070 XT でドライバータイムアウトのエラーを挙げ、もう一人は Radeon 7800 XT で、グラフィック設定に関係なく落ちると述べている。Sam[開発元]は、9070 XT ユーザーで何が起きているのか把握しようとしていると返信し、別途、クラッシュ系のバグはチームに戻して調査と修正に回していると述べた。これはクラッシュという**種類**の認知であって、公表された原因でも修正でもない。

回避策の現状

公表されていない。有効な行動は、ハードウェア、OS、ドライバーのバージョン、そしてクラッシュ時のテキストを公式のバグスレッドかサポートフォームに報告することである。この種のクラッシュを止めると確認された設定変更は存在しない。

認知済み、調査中。Sam は、クラッシュ系のバグをチームに戻して調査と修正に回していると述べているが、パッチノート、バージョン番号、時期はいずれも公表されていない。

初出 2026-08-05確認 2026-08-06出典スレッド

プラットフォーム記載なし

パリィ・回避・回復の入力が遅れる、または通らない

コミュニティ注視中

プレイヤーは同じ形の失敗を二通りに記述している——パリィと回避が遅れて成立する、あるいは落とされる。回復が何度押しても発動しない。走る入力から実際に走り出すまでに 1 秒ほどある。最新の裏づけは ContinuumX による回復についての報告で、症状を、狙いを付けた後・スキル・Blade Arts・アサシネーションの後のアニメーションロックに結びつけている。Wildchants と Valegor も、回復・パリィ・回避で同じ形を報告している。Sam[開発元]はその後 ContinuumX の報告をピン留めのバグメガスレッドに転載しており、報告が追跡されていることはこれで確認できる。ただし、これが入力の取りこぼしなのか、ゲーム状態による意図的な入力拒否なのか、その両方の混在なのかは、これでも決まらない。

回避策の現状

投稿されていない。設定変更やフレームレート上限がこれに影響するという報告も出ていない。あるプレイヤーの説明は「ダウン中・スタッガー中・攻撃中・被弾中は回復が始まらない」というものだが、それは現在の挙動についての読みであって、修正ではない。

初出 2026-08-04確認 2026-08-07出典スレッド

プラットフォーム記載なし

パーフェクトブロックが成功しても、視覚的な確認が返ってこない

要検証

パーフェクトブロックが成立しても画面上に手応えが出ず、受けたダメージ量以外に、パリィ成功と通常ガードを見分ける手段がない——という報告。報告者はこれを不具合として提出しているが、不具合なのか意図された演出なのかを立証した者はおらず、開発元の返信もない。日付は概算。

回避策の現状

投稿されていない。

初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド

PC(コントローラー)

画面のボタン表示が、接続していないコントローラーのものになる

コミュニティ注視中

接続しているものとは別のコントローラーのボタンアイコンが表示される。Sam[開発元]がバグスレッドで、見ている項目の一つとしてコントローラーのボタン表示を名指ししている——このページの、返信の付いていない報告群より一段上に置ける理由がこれである。ただし修正、ビルド番号、日付はいずれも公表されていない。ここの日付は概算。

回避策の現状

ない。開発元は問題を認めており、その間にプレイヤーができることは何も公表していない。

初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド

PC(Switch Pro コントローラー)

Switch Pro コントローラーのレイアウト C で、フェイスボタンが入れ替わる

要検証

Switch Pro コントローラーでボタンレイアウト C にすると、フェイスボタンの割り当てが逆になっているという報告。報告者 1 名、返信なし、開発元の反応なし。別のレイアウトなら回避できるのかを述べた人もいない。日付は概算。

回避策の現状

投稿されていない。

初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド

PC(DualShock 4 とボタン変更したコントローラー)

ボタン設定が Type B に戻る/DualShock 4 の振動が動かない

要検証

メガスレッドの同じ一角から出たコントローラー関連の不満が二つ。保存したボタン設定が Type B に戻ってしまうもの、そして DualShock 4 で振動がまったく出ないもの。どちらにも返信も開発元の反応もなく、このスレッドを見る限り、二人目のプレイヤーによる再現もない。二つを一つのレコードにまとめているのは、報告のされ方がそうだったからで、共通の原因が立証されたからではない。日付は概算。

回避策の現状

どちらについても投稿されていない。

初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド

PC

4K・1440p・ウルトラワイドでも、解像度の選択肢が 1080p で止まる

コミュニティ注視中

3840×2160、2560×1440、5120×1440 の環境で、ゲーム内の解像度一覧が 1920×1080 で終わるという報告。開発元は解像度の報告に関する不具合を認めており、それとは別に Sam[開発元]が 8 月 3 日 19:04 にバグスレッドで「4K の設定は存在する」と主張している——同じスレッドのプレイヤーは、自分が選べるものと一致しないと述べている。原因も、効く修正も、開発元を含めて誰も公表していない。

回避策の現状

効くと報告された修正はない。Windows の DPI スケーリングを変える、全画面表示の最適化を無効にする、という二つがスレッド内で提案として回っているが、どちらについても効いたという報告は出ていない。だからここでは未検証の推測として記録し、実行すべき手順としては繰り返さない。

初出 2026-08-03確認 2026-08-05出典スレッド

PC

ウルトラワイドにネイティブ非対応、視野角(FOV)スライダーもない

開発元が認知/修正を予告(未出荷)

ゲームはウルトラワイドのアスペクト比でネイティブに描画せず、視野角スライダーも搭載していない。Steam フォーラムで発売時最大の不満であり、これを扱っているスレッドは 187 返信に達している。Sam[開発元]はまず 8 月 3 日に、ウルトラワイドとフレーム生成が修正対象だと認め、その後 8 月 5 日にピン留めの Game Freak メッセージスレッドで「Ultrawide fixes planned」と返信した。日付、範囲、ビルドはいずれも示されていない。

回避策の現状

公式の修正は存在しない。挙動を変えるものとして誰かが投稿したのは Rake_v2 の UE4SS 向けコミュニティ MOD だけで、そのバージョン 1.3.1 はウルトラワイドでのスキルツリー UI も直している。ただし第三者 MOD は修正ではない——サポート対象外で、どのパッチでも壊れうる。ここで名前を挙げているのは、当サイトが導入を推奨しているからではなく、放っておいてもプレイヤーは見つけるからである。

予告済み、未出荷。開発元/publisher は「Ultrawide fixes planned」という直接的な表現を使うところまで来たが、何がどう変わるのか、いつなのかを述べたパッチノートは存在しない。

初出 2026-08-03確認 2026-08-06出典スレッド

PC

起動するたびにアップスケーラーが AMD FSR1 に戻る

開発元が認知/修正を予告(未出荷)

DLSS を選んでも、次に起動したときには AMD FSR1 に戻っている。フレーム生成、視野角、フィルムグレインも同じように保存されないと報告されている。Sam[開発元]は 8 月 3 日 20:13 にバグスレッドでアップスケーラーが戻る件を認め、その後ピン留めの Game Freak メッセージスレッドで、DLSS が FSR にリセットされる問題をチームは把握しており修正を予定していると返信した。

回避策の現状

ない。起動するたびにアップスケーラーを再選択し、長時間プレイの前に確認すること。修正は予定されているが、プレイヤー側の回避策もバージョン番号も公表されていない。

予告済み、未出荷。公式の返信は「把握しており、リセットの修正を予定している」と述べているだけで、日付もビルド番号も示していない。

初出 2026-08-03確認 2026-08-06出典スレッド

PC

DLSS オン時に V-Sync を有効化できない

要検証

DLSS を選択すると V-Sync のオプションが選べなくなるという報告。それが不具合なのか意図的な制限なのかは、開発元も述べておらず、他の誰も立証していない。上のアップスケーラー保存の不具合と重なって効いてくる——アップスケーラーが起動ごとにリセットされるので、これが関係する設定のほうも保持されないことになる。日付は概算。

回避策の現状

投稿されていない。

初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド

PC

移動中とシェーダーコンパイル中のカクつき、CPU が 100% に張り付く

要検証

ワールドを移動している間とシェーダーコンパイル中に引っかかりが出て、その間 CPU が 100% に張り付いているという報告。このうち一部は想定内の処理である——BenchmarKing の設定検証は初回起動時にシェーダーコンパイルの工程があることを記録しており、最初のセッションがカクついてその後落ち着くのであれば、それは設計どおりの挙動である。移動中のカクつきと、張り付いた CPU のほうが、誰も検証も説明もしておらず、返信も付いていない部分である。日付は概算。

回避策の現状

投稿されていない。プレイ前に初回起動のシェーダーコンパイルを終わらせておくのは Unreal 製タイトルでは当たり前の作法であって、それが終わった後も続くカクつきに対する修正ではない。

初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド

Xbox Series X

Xbox Series X のパフォーマンスモードでフレームレートが落ちる

コミュニティ注視中

Xbox Series X のパフォーマンスモードでフレームレートが落ちる件を、開発元が認めている。原因、修正、パッチ日付はいずれも公表されておらず、Steam のニュースハブにはパッチノートそのものが 1 件もないため、何か変わったかどうかを照合する先がない。日付は概算である——2026-08-05 に読んだ時点で、この報告は相対時刻だった。

回避策の現状

投稿されていない。

初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド

PC

レイトレーシングで見て分かる変化がなく、反射がむしろ減る場所がある

コミュニティ注視中

レイトレーシングを有効にしても違いが分からない、場所によってはオフのときより反射が少ない、という報告。ここは独立した実測が付いている唯一の項目である——BenchmarKing はこの設定を、静かな場面でフレームレートの 2%、それ以外で最大 7% の負荷と測定し、その差を「ほとんど見えない」と表現しており、さらに場所によってはスクリーンスペース反射を代替なしで無効にしていることを見つけている。それが不具合なのか、単に実装がその状態なのかは立証されていないので、どちらとも呼ばずに注視リストに置いてある。日付は概算。

回避策の現状

レイトレーシングをオフにする。これは不具合の修正ではなく設定の推奨である——実測に基づけば、フレームレートの 2〜7% が戻り、その代償としてプレイヤーに見えるものは何も失われない。

初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド

プラットフォーム記載なし

UI の文字が小さすぎて読めない/字幕が表示されない

開発元が認知/修正を予告(未出荷)

自分の表示環境では UI の文字が読めない、字幕が一度も出ない、という報告。Sam[開発元]は 8 月 3 日 19:04 にバグスレッドで字幕設定は存在すると主張し、同じスレッドで返信しているプレイヤーは、見つけられない・適用できないと述べている。この食い違いは開発元と報告者の間のものであり、ここではどちらかに寄せて解決せず、そのまま立たせてある。8 月 5 日に GAME FREAK が次のパッチの変更点として「文字サイズの拡大」を名指ししたことで、争点だった半分は決着した——文字は実際に小さすぎたのである。字幕については何も述べられていない。

回避策の現状

効く修正は投稿されておらず、予告されたパッチも最終確認時点で出荷されていない。開発元が言うように字幕設定が存在するのであれば、その場所をスレッドに投稿した人はまだいない。

予告済み、未出荷。パッチは 8 月 5 日から 1 週間以内を目標とされており、内容は変更の可能性があると明記されている。対象は文字サイズのみで、出ない字幕については公式に何も触れていない。

初出 2026-08-03確認 2026-08-05出典スレッド

全プラットフォーム——声明はどれも名指しせず、プラットフォーム固有の挙動も特定していない

カメラの挙動——当サイトがレコードを持つ前に、開発元が認めた

開発元が認知/修正を予告(未出荷)

このレコードは異例で、何が書いてあるかと同じくらい、どうやってここに来たかを読む価値がある——**開発元が、当サイトより先にこれを名指しした**。GAME FREAK は 8 月 5 日のパッチ声明で、変更点の先頭に「カメラの調整」を挙げた。その声明を扱った報道——GameSpot の見出しはカメラを broken と呼んでいる——は、カメラへの不満を発売時で最も多い二つのうちの一つとして扱っている。当サイトが持っている出典のどれも提供していないのは、**具体的な不具合の内容**である。ロックオンなのか、狭い場所での衝突判定なのか、感度の範囲なのか、それ以外なのか、どの出典も述べていない。だからこのレコードは、開発元が名指ししたものを名指しして、そこで止まる。

回避策の現状

ない。そしてここでは求められてもいない——不具合そのものが特定されていない状態では、回避する対象がまだない。自分のカメラが何を間違えるのかを説明できるなら、それは現在公表されているどの出典よりも多くを述べていることになる。

予告済み、未出荷。「カメラの調整」が、公表された修正内容の全文である。8 月 5 日から 1 週間以内が目標で、変更の可能性がある。

初出 2026-08-05確認 2026-08-05出典スレッド

プラットフォーム記載なし

装備画面のキャラクターモデルが低品質

要検証

装備画面に描画されるキャラクターモデルが、ゲームプレイ中のものより明らかに品質が低いという報告。見た目の問題、報告者 1 名、返信なし。それでも記録しているのは、これに気づいたプレイヤーが「他にも見ている人がいる」ことと「これに影響する設定変更は報告されていない」ことを知れるようにするためである。日付は概算。

回避策の現状

投稿されていない。

初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド

プラットフォーム記載なし

バンカー付近での床抜け、岩テクスチャの透過、スキルツリーのカーソル反転

要検証

メガスレッドで別々に報告された、ワールドと UI の不具合が三つ。バンカー付近で床を抜けて落ちる、岩のテクスチャが透過して描画される、スキルツリーのカーソルが反転して動く。三つを一つのレコードにまとめているのは、それぞれが返信の付かない単独報告だからで、共通の原因が立証されたからではない。「バンカー付近」という位置は報告者の言い方で、マップと照合していない。日付はいずれも概算。

回避策の現状

三つのいずれについても投稿されていない。

初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド

修正済みの公式発売時不具合

これらを調べる前に、まずクライアントを更新すること。最新ビルドでまだ再現するなら、クライアントのバージョンを添えて「再発の可能性」として報告してほしい。

Steam および Steam キー

予約特典デラックス DLC の権利が Steam ライブラリに出てこない

修正済み

Sam が、予約特典デラックス版に欠けていた権利を Valve が付与したと告知した。Steam で購入した人と、キー販売サイト経由で購入した人の両方が対象である。公表された後続手順は、権利がすぐに現れない場合は Steam を再起動し、それでも出ないなら継続していることを報告する、というもの。この告知が直したのは権利の付与であって、権利が存在したあとにゲーム内の Special Content から受け取る手順は変わっていない。

Valve が予約特典デラックス版のパッケージに権利を追加した。すぐに見えない場合は Steam を再起動する。それでも現れないなら、公式スレッドに「まだ出ない」と報告すること。

初出 2026-08-04確認 2026-08-06出典スレッド

役に立つ不具合報告に入っているもの

  • プラットフォームと購入ストア
  • クライアントのバージョン
  • サーバー地域と時刻
  • ソロ/野良トリオ/固定トリオ
  • 再現手順(そのとおりに辿れる形で)
  • スクリーンショットか短い動画

Beast of Reincarnation 既知の不具合と回避策 よくある質問

網羅的な一覧はありません。公式の記録に現在あるのは、修正済みとされた 1 件——Steam の予約特典デラックス版の権利の問題——に加えて、8 月 5 日の GAME FREAK の声明で名指しされた、次のパッチで変わる見込みの 4 点(カメラ、文字サイズ、ストーリーの緩急、既定のグラフィックプリセット)です。それ以外はすべて、報告したプレイヤーか出典スレッドをこのページ側で名指ししています。

出典

  • Steam Community — bug reports thread, page 3Community, fetched 2026-08-05 — carries the -dx11 launch option reported working for the Fictions-logo startup freeze by Player Zer01 (Aug 3 @ 7:33pm) and by Andriod, and separately Sam [developer] (Aug 3 @ 7:04pm) naming ultrawide and frame generation as targeted for fixes while asserting 4K and subtitle settings exist, which players in the same thread dispute.
  • Steam Community — Beast of Reincarnation bug reports threadCommunity, fetched 2026-08-05 — the launch bug megathread and the single densest source of issue reports we hold. Use a page-anchored key below when citing a specific report; this base URL is for referring to the thread as a whole.
  • Steam Community — the Foreman wheel and the closed hatchCommunity, fetched 2026-08-05 — two players independently hard-blocked: turning the wheel opens a hatch into the subcity, and leaving the area shuts it again with the wheel permanently non-interactive. No developer reply, no workaround published anywhere, and no confirmation that the run is recoverable. Cite it for both the blocker and the unanswered question of whether there is any recovery.
  • Steam Community — developer Q&A thread (pinned)Community with a developer post, fetched 2026-08-05 — Sam pinned this on Aug 3 promising to fill it out over the first day. It still shows 0 replies. This is the citation for the negative finding that no known-issues list and no patch notes exist, which is the reason our issues page has no competitor.
  • Steam Community — bug reports thread, page 5Community, fetched 2026-08-05 — a player types "Entanglement Overdrive" in full, which is the written corroboration that lifts that skill name above a machine caption reading it as "Enhancement".
  • AncientDagree Gaming — How to Beat The Rangifer (Hard Mode)Hands-on, uploaded 2026-08-04 — the first dedicated single-boss commentary we hold. Establishes a heal-interrupt mechanic and, at 02:30, a flat claim that the fight has a second phase with a tighter parry window. The name Rangifer comes from the creator-typed title, not from audio; the captions render "parry window" as "prayer window", so quote the audio only through the corrected reading.
  • Fextralife wiki — RangiferCompetitor claim, read 2026-08-05. Evidence that Fextralife publishes the boss under the spelling Rangifer, which is one of several independent written attestations of that spelling. Cite it for the spelling only; its stats, level and location figures carry no per-claim provenance and are not repeated here.
  • Steam Community — bug reports thread, page 14Community with developer reposts, fetched 2026-08-08 — carries new hard-block reports after boss-door fog stays closed, an unanswered Koo skill achievement report, and Sam [developer] reposting OriFaefire's save-file observation: the game stores save metadata separately from the save itself, missing metadata can hide a save from the load menu, and manually replacing metadata affects the displayed slot information rather than the save data. This is not an official recovery procedure.
  • Steam Community — bug reports thread, page 6Community, fetched 2026-08-05 — two irreconcilable reports on cutscene crashes: one player resolves them by disabling DLSS and upscaling, another on an RTX 5080 still crashes at minimum settings with DLSS off. Cite both; there is no established cause.
  • Steam Community — Message from Game Freak [08/04/2026]Official pinned Steam Community thread, read 2026-08-06 — Sam reposts GAME FREAK's 5 August X statement in Japanese and English, adds that the first patch is being finalised for PC-specific issues, says later patches will include cross-platform fixes, and replies that ultrawide fixes are planned, the DLSS-to-FSR reset is being fixed, Radeon crash bugs are being investigated, and UI text rendering problems will be investigated. No build number or shipped fix is attached.
  • Steam Community — healing does not respondCommunity, fetched 2026-08-06 and rechecked via the official bug thread on 2026-08-07 — ContinuumX (Aug 5 @ 6:36pm) reports pressing heal eight or nine times with nothing happening, and attributes it to animation lock after aiming, skills, Blade Arts and assassinations. Wildchants and Valegor report the same shape on heal, parry and dodge. DmonHiro supplies the only mechanical explanation anyone offers — that healing will not start while downed, staggered, attacking or being hit. Sam [developer] later reposted ContinuumX's report into the pinned bug megathread, which confirms that the issue is being tracked, but no cause or fix has been published. The distinction between "input dropped" and "input refused by game state" is unresolved and both readings are live.
  • Steam Community — bug reports thread, page 13Community with developer reposts, fetched 2026-08-07 — the newest page of the official bug megathread carries fresh reports on DLSS/Vsync resets, startup freezes, growth-chamber seedling selection, ray-tracing toggles, aerial skills not firing, and the first Nushi arena remaining sealed. Sam [developer] asks one startup-freeze reporter for hardware/OS details and separately reposts ContinuumX's healing/animation-lock report from another thread into the official bug megathread. These are acknowledgements that reports are being tracked, not fixes or confirmed causes.
  • Steam Community — ultrawide and field-of-view supportCommunity, fetched 2026-08-05 — the second source for ultrawide being unsupported with no FOV slider, and for Rake_v2's UE4SS community mod being the only workaround anyone has posted (v1.3.1 fixes the skill-tree UI). A community mod is not a fix and must not be presented as one.
  • Steam Community — bug reports thread, page 4Community with a developer reply, fetched 2026-08-05 — Sam [developer] (Aug 3 @ 8:13pm) confirms that the upscaler selection reverts to AMD FSR1 on every restart. A later official thread says the team is aware and planning to fix the DLSS-to-FSR reset; no fix has shipped yet.
  • BenchmarKing — Optimization Guide: Every Setting TestedHands-on measurement, uploaded 2026-08-04 — per-setting performance costs measured individually at 05:00–08:30, including the finding that ray tracing costs 2–7% for a barely visible difference and in places disables screen-space reflections without replacing them.
  • Steam Announcement — FIXED: Pre-Order DLC Entitlement IssueOfficial, published 2026-08-05 and read 2026-08-06 — Sam states that Valve added the missing entitlement to the pre-order Deluxe package, covering purchases on Steam and via key sites; affected players should restart Steam if it does not appear immediately and report persistence. The wording is about the pre-order Deluxe package, so do not broaden it to every possible entitlement case.
  • GAME FREAK official account on X — first post-launch patch statementOfficial, posted 2026-08-05 in Japanese. The developer says it is taking feedback to heart and plans continuous updates, and lists the next patch — targeted within a week — as camera adjustments, larger text, story pacing improvements (with further adjustment planned), a default graphics setting changed from Cinematic to Performance, and other bug fixes, all "subject to change". Read here through two independent English reports rather than translated by us; X serves nothing useful to automated fetching.
  • Noisy Pixel — Game Freak's post-launch update roadmapPress, 2026-08-05 — reports the GAME FREAK X statement in English and lists all five items: camera adjustments, increased text size, story pacing improvements with ongoing adjustment planned, changing the default setting from Cinematic to Performance mode, and other bug fixes. Carries the developer's own caveat that "the contents of this patch are subject to change" and notes the feedback route at support.fictions.com.
  • Game Informer — Game Freak planning a series of continuous updatesPress, 2026-08-05 — an independent second English read of the same X post, quoting "We take your feedback to heart and are planning a series of continuous updates" and listing the identical five items, the one-week target and the same subject-to-change caveat. Cited alongside Noisy Pixel so no single outlet's translation stands alone.
  • Steam Community — missing pre-order entitlementCommunity with a developer reply, fetched 2026-08-05 — before the Steam announcement below, Sam [developer] directed affected players to open a support ticket with proof of purchase, while one player reported the content simply appeared after a game restart. Kept for the launch record; the official Steam announcement is now the primary fix source.

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パッチトラッカー——このうちどれを開発元が直すと言い、どれが一覧に載っていないかPC の不具合切り分け——症状を選ぶと、出典付きの手順が出るPC の推奨設定——実測に基づく設定ごとの効果解像度が 1080p で止まる件の単独回答ウルトラワイド対応の単独回答次のパッチはいつかプレイヤーの疑問