ここにあるのは有用な警戒信号であって、開発元による確認ではない。コミュニティ由来の回避策はそう明記してあり、別のアカウントや別のプラットフォームで同じように効くとは限らない。
PC(DirectX 12)
Fictions のロゴでフリーズ、または黒画面のまま——エラー表示は出ない
コミュニティ注視中ゲームが Fictions のロゴまで進んで、そこで止まる。エラーダイアログもクラッシュレポートも出ず、報告の一部ではウィンドウが一度も現れない。プレイヤー Zer01 が 8 月 3 日 19:33 に報告し、Andriod は DirectX 12 での起動が完全に失敗したと報告している。**二人はいずれも DirectX 11 を強制することで先へ進めた**——このページの中で、推測ではなく実際に効いた手当てが付いている数少ない項目の一つである理由がこれである。
回避策の現状
Steam ライブラリの当該エントリのプロパティから、起動オプションに `-dx11` を追加する。二人のプレイヤーが独立に「効いた」と報告しており、このページで最も強い回避策の根拠である。これは古い側のレンダラーを強制するもので、その代償が性能や画質にいくらなのかを公表した人はいない。トレードオフは未測定として扱うこと。
初出 2026-08-03確認 2026-08-05出典スレッド PC(Windows)
CreateProcess() return 11c7 — Smart App Control が実行ファイルを止めている
要検証`CreateProcess() return 11c7` を出して起動に失敗する報告。報告者は、Windows の Smart App Control が自己署名の実行ファイルの実行を拒否していることが原因だと突き止めている。ただしこれは報告者が自分のマシンについて出した読みであって、開発元の説明ではなく、二人目のプレイヤーによる確認もない。日付は概算である——2026-08-05 にスレッドを読んだ時点で、この投稿は相対時刻で表示されていた。
回避策の現状
修正は公表されていない。そして当サイトは、ゲームを起動するために Windows のセキュリティ機能を切れとは書かない。自己署名の実行ファイルが原因なのであれば、それは publisher 側が署名で直す問題であり、Smart App Control を切ることは、そのマシンで動く他のすべてのプログラムに対する保護を下げる行為である。
初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド Steam Deck および Linux
Steam Deck と Linux で黒画面
要検証Steam Deck とデスクトップ Linux で、ゲームの代わりに黒画面が出るという報告。報告者はストアが表示している互換性バッジを指している。Deck の事例とデスクトップの Proton の事例が同じ不具合なのかどうかは、誰も立証していない。どちらにも開発元からの返信はない。日付は概算である——2026-08-05 に読んだ時点で、これらの投稿は相対時刻だった。
回避策の現状
効くと報告された修正はない。Windows 側の起動フリーズを解消する `-dx11` 起動オプションについては、ここで試したという報告すら出ていない。効くかどうか以前に、そのまま持ち込めると仮定しないこと。
初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド 全プラットフォーム
親方(Foreman)へ向かう途中のハンドルを回して開いたハッチが、二度と開かなくなる
コミュニティ注視中親方へ向かう途中のハンドルを回すと、地下都市へ降りるハッチが開く。そこを通らずにエリアを離れると、戻ってきたときにはハッチが閉じていて、ハンドルはもう操作できない状態になっている。二人のプレイヤーが完全に進行不能になったと報告しており、どちらも抜ける方法を投稿しておらず、開発元の返信もない。日付は概算である——2026-08-05 に読んだ時点で、投稿は相対時刻で表示されていた。
回避策の現状
開発元によるものも、それ以外の誰かによるものも、公表されていない。リロード手順も、前のセーブから戻る経路も、そのデータがまだ進められるという確認も、どこにも投稿されていない。攻略サイトも扱っていない。正直な現状はこうである——二人のプレイヤーがここで止まっており、彼らが先へ進めるのかどうかを誰も知らない。
初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド プラットフォーム記載なし
Entanglement Overdrive が必要らしいボス部屋の中でオートセーブされる
要検証ボス戦に Entanglement Overdrive のスキルが必要らしく、しかも外へ戻る経路がない状態で、その部屋の中でオートセーブされた——という報告が 1 件ある。返信は付いていない。部屋を出られるのか、ボスが本当にそのスキルで塞がれているのか、そのオートセーブから復帰できるのか、いずれも肯定も否定もされていないので、ここで言う「ソフトロック」は報告者の言葉であって、当サイトの判定ではない。確かなのはスキル名の部分である——同じメガスレッドで別のプレイヤーが "Entanglement Overdrive" と省略せずに打っており、機械字幕がこれを "Enhancement" と誤って読む問題の上に出られるのはそのためである。日付は概算。
回避策の現状
公表されていない。そもそも回避が可能なのかどうか自体が未回答である。これは当サイトが、推測で埋めるのではなく空白のまま公表している空白の一つである。
初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド プラットフォーム記載なし
プロローグの 2 体目の敵が出現しない
要検証プロローグで 2 体目の敵が現れず、シーケンスが進まなくなるという報告。報告者 1 名、返信なし、開発元の反応なし。リロードで解消するかどうかを述べた人もいない。日付は概算である——2026-08-05 にスレッドを読んだ時点で、この投稿は相対時刻で表示されていた。
初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド プラットフォーム記載なし
Rangifer 戦の後、黒画面から戻らない
要検証Rangifer とのボス戦の後で画面が黒くなり、そのまま戻らないという報告。クラッシュもせず、ゲームプレイにも復帰しない。返信も開発元の反応もない。なおボス名は文書上の出典のみに基づく——配信者の動画タイトルと、確立された二つの wiki から来ており、ゲームクライアントから読み取られたことは一度もない。つまりこれは「全員がそう書いている綴り」であって、ゲーム内文字列として確認されたものではない。日付は概算。
回避策の現状
投稿されていない。セーブデータが無事かどうかを報告した人もいない。
初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド プラットフォーム記載なし
突然のシャットダウン後、セーブデータが認識されない
コミュニティ注視中予期しない電源喪失や強制シャットダウンの後、既存のセーブデータをゲームが認識しなくなる。開発元は最初の報告に返信したが、解決策は提示しなかった。その後、コミュニティ側の説明を再投稿している——このゲームはセーブ本体とセーブのメタデータを別に保存しており、メタデータが失われていると、セーブファイル自体は存在してもロードメニューに現れないことがある、というもの。これは不具合の**形**についての有用な証拠であって、公表された復旧手順ではない。
回避策の現状
ない。公式の復旧手順は公表されていない。開発元が再投稿した最新の説明は「メタデータの欠落が、存在しているセーブをロードメニューから隠しうる」と述べているだけで、ファイルパスも、サポートされた修復手順も、壊れたセーブを復旧する方法も示していない。だから当サイトはこれを手順に変換しない。
初出 2026-08-04確認 2026-08-08出典スレッド PC
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION でデスクトップに落ちる
要検証`EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION` を出してデスクトップに落ちる。メガスレッドの当該報告には再現手順が付いておらず、開発元の返信もない。スレッドを読んだ時点で二人目の報告者も記録されていないため、これは確立されたパターンではなく、開いたままの報告 1 件である。日付は概算。
初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド PC
カットシーン中のクラッシュ——報告された原因が二つあり、両立しない
コミュニティ注視中カットシーン中にゲームが落ちるという報告が出ている。原因は争われており、このレコードはどちらの側にも付かない。一方の報告者は DLSS とアップスケーリングを切ったら止まったと述べ、もう一方は RTX 5080 で、DLSS オフの最低設定でも落ち続けると述べている。この二つの説明が同一の不具合を記述していることはありえない。原因を立証した者はおらず、どちらの投稿にも開発元の返信はない。日付は概算である——2026-08-05 時点で、スレッドの 6 ページ目はこれらの投稿を相対時刻で表示していた。
回避策の現状
確立された修正はない。DLSS とアップスケーリングを切ってみることには 10 分を使う価値がある——一人がそれで直ったと言っているからである。しかし別の報告者は、自分のハードウェアでその可能性を既に潰している。つまりこれは「試すこと」であって「修正」ではないし、当サイトは修正として印刷しない。
初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド PC(Radeon RX 9070 XT と Radeon 7800 XT で報告)
Radeon 9070 XT / 7800 XT で UE5 クラッシュとドライバータイムアウト
開発元が認知/修正を予告(未出荷)公式ピン留めの Game Freak メッセージスレッドで、二人のプレイヤーが AMD カードでの Unreal Engine クラッシュの反復を報告している。一人は Radeon RX 9070 XT でドライバータイムアウトのエラーを挙げ、もう一人は Radeon 7800 XT で、グラフィック設定に関係なく落ちると述べている。Sam[開発元]は、9070 XT ユーザーで何が起きているのか把握しようとしていると返信し、別途、クラッシュ系のバグはチームに戻して調査と修正に回していると述べた。これはクラッシュという**種類**の認知であって、公表された原因でも修正でもない。
回避策の現状
公表されていない。有効な行動は、ハードウェア、OS、ドライバーのバージョン、そしてクラッシュ時のテキストを公式のバグスレッドかサポートフォームに報告することである。この種のクラッシュを止めると確認された設定変更は存在しない。
認知済み、調査中。Sam は、クラッシュ系のバグをチームに戻して調査と修正に回していると述べているが、パッチノート、バージョン番号、時期はいずれも公表されていない。
初出 2026-08-05確認 2026-08-06出典スレッド プラットフォーム記載なし
パリィ・回避・回復の入力が遅れる、または通らない
コミュニティ注視中プレイヤーは同じ形の失敗を二通りに記述している——パリィと回避が遅れて成立する、あるいは落とされる。回復が何度押しても発動しない。走る入力から実際に走り出すまでに 1 秒ほどある。最新の裏づけは ContinuumX による回復についての報告で、症状を、狙いを付けた後・スキル・Blade Arts・アサシネーションの後のアニメーションロックに結びつけている。Wildchants と Valegor も、回復・パリィ・回避で同じ形を報告している。Sam[開発元]はその後 ContinuumX の報告をピン留めのバグメガスレッドに転載しており、報告が追跡されていることはこれで確認できる。ただし、これが入力の取りこぼしなのか、ゲーム状態による意図的な入力拒否なのか、その両方の混在なのかは、これでも決まらない。
回避策の現状
投稿されていない。設定変更やフレームレート上限がこれに影響するという報告も出ていない。あるプレイヤーの説明は「ダウン中・スタッガー中・攻撃中・被弾中は回復が始まらない」というものだが、それは現在の挙動についての読みであって、修正ではない。
初出 2026-08-04確認 2026-08-07出典スレッド プラットフォーム記載なし
パーフェクトブロックが成功しても、視覚的な確認が返ってこない
要検証パーフェクトブロックが成立しても画面上に手応えが出ず、受けたダメージ量以外に、パリィ成功と通常ガードを見分ける手段がない——という報告。報告者はこれを不具合として提出しているが、不具合なのか意図された演出なのかを立証した者はおらず、開発元の返信もない。日付は概算。
初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド PC(コントローラー)
画面のボタン表示が、接続していないコントローラーのものになる
コミュニティ注視中接続しているものとは別のコントローラーのボタンアイコンが表示される。Sam[開発元]がバグスレッドで、見ている項目の一つとしてコントローラーのボタン表示を名指ししている——このページの、返信の付いていない報告群より一段上に置ける理由がこれである。ただし修正、ビルド番号、日付はいずれも公表されていない。ここの日付は概算。
回避策の現状
ない。開発元は問題を認めており、その間にプレイヤーができることは何も公表していない。
初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド PC(Switch Pro コントローラー)
Switch Pro コントローラーのレイアウト C で、フェイスボタンが入れ替わる
要検証Switch Pro コントローラーでボタンレイアウト C にすると、フェイスボタンの割り当てが逆になっているという報告。報告者 1 名、返信なし、開発元の反応なし。別のレイアウトなら回避できるのかを述べた人もいない。日付は概算。
初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド PC(DualShock 4 とボタン変更したコントローラー)
ボタン設定が Type B に戻る/DualShock 4 の振動が動かない
要検証メガスレッドの同じ一角から出たコントローラー関連の不満が二つ。保存したボタン設定が Type B に戻ってしまうもの、そして DualShock 4 で振動がまったく出ないもの。どちらにも返信も開発元の反応もなく、このスレッドを見る限り、二人目のプレイヤーによる再現もない。二つを一つのレコードにまとめているのは、報告のされ方がそうだったからで、共通の原因が立証されたからではない。日付は概算。
初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド PC
4K・1440p・ウルトラワイドでも、解像度の選択肢が 1080p で止まる
コミュニティ注視中3840×2160、2560×1440、5120×1440 の環境で、ゲーム内の解像度一覧が 1920×1080 で終わるという報告。開発元は解像度の報告に関する不具合を認めており、それとは別に Sam[開発元]が 8 月 3 日 19:04 にバグスレッドで「4K の設定は存在する」と主張している——同じスレッドのプレイヤーは、自分が選べるものと一致しないと述べている。原因も、効く修正も、開発元を含めて誰も公表していない。
回避策の現状
効くと報告された修正はない。Windows の DPI スケーリングを変える、全画面表示の最適化を無効にする、という二つがスレッド内で提案として回っているが、どちらについても効いたという報告は出ていない。だからここでは未検証の推測として記録し、実行すべき手順としては繰り返さない。
初出 2026-08-03確認 2026-08-05出典スレッド PC
ウルトラワイドにネイティブ非対応、視野角(FOV)スライダーもない
開発元が認知/修正を予告(未出荷)ゲームはウルトラワイドのアスペクト比でネイティブに描画せず、視野角スライダーも搭載していない。Steam フォーラムで発売時最大の不満であり、これを扱っているスレッドは 187 返信に達している。Sam[開発元]はまず 8 月 3 日に、ウルトラワイドとフレーム生成が修正対象だと認め、その後 8 月 5 日にピン留めの Game Freak メッセージスレッドで「Ultrawide fixes planned」と返信した。日付、範囲、ビルドはいずれも示されていない。
回避策の現状
公式の修正は存在しない。挙動を変えるものとして誰かが投稿したのは Rake_v2 の UE4SS 向けコミュニティ MOD だけで、そのバージョン 1.3.1 はウルトラワイドでのスキルツリー UI も直している。ただし第三者 MOD は修正ではない——サポート対象外で、どのパッチでも壊れうる。ここで名前を挙げているのは、当サイトが導入を推奨しているからではなく、放っておいてもプレイヤーは見つけるからである。
予告済み、未出荷。開発元/publisher は「Ultrawide fixes planned」という直接的な表現を使うところまで来たが、何がどう変わるのか、いつなのかを述べたパッチノートは存在しない。
初出 2026-08-03確認 2026-08-06出典スレッド PC
起動するたびにアップスケーラーが AMD FSR1 に戻る
開発元が認知/修正を予告(未出荷)DLSS を選んでも、次に起動したときには AMD FSR1 に戻っている。フレーム生成、視野角、フィルムグレインも同じように保存されないと報告されている。Sam[開発元]は 8 月 3 日 20:13 にバグスレッドでアップスケーラーが戻る件を認め、その後ピン留めの Game Freak メッセージスレッドで、DLSS が FSR にリセットされる問題をチームは把握しており修正を予定していると返信した。
回避策の現状
ない。起動するたびにアップスケーラーを再選択し、長時間プレイの前に確認すること。修正は予定されているが、プレイヤー側の回避策もバージョン番号も公表されていない。
予告済み、未出荷。公式の返信は「把握しており、リセットの修正を予定している」と述べているだけで、日付もビルド番号も示していない。
初出 2026-08-03確認 2026-08-06出典スレッド PC
DLSS オン時に V-Sync を有効化できない
要検証DLSS を選択すると V-Sync のオプションが選べなくなるという報告。それが不具合なのか意図的な制限なのかは、開発元も述べておらず、他の誰も立証していない。上のアップスケーラー保存の不具合と重なって効いてくる——アップスケーラーが起動ごとにリセットされるので、これが関係する設定のほうも保持されないことになる。日付は概算。
初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド PC
移動中とシェーダーコンパイル中のカクつき、CPU が 100% に張り付く
要検証ワールドを移動している間とシェーダーコンパイル中に引っかかりが出て、その間 CPU が 100% に張り付いているという報告。このうち一部は想定内の処理である——BenchmarKing の設定検証は初回起動時にシェーダーコンパイルの工程があることを記録しており、最初のセッションがカクついてその後落ち着くのであれば、それは設計どおりの挙動である。移動中のカクつきと、張り付いた CPU のほうが、誰も検証も説明もしておらず、返信も付いていない部分である。日付は概算。
回避策の現状
投稿されていない。プレイ前に初回起動のシェーダーコンパイルを終わらせておくのは Unreal 製タイトルでは当たり前の作法であって、それが終わった後も続くカクつきに対する修正ではない。
初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド Xbox Series X
Xbox Series X のパフォーマンスモードでフレームレートが落ちる
コミュニティ注視中Xbox Series X のパフォーマンスモードでフレームレートが落ちる件を、開発元が認めている。原因、修正、パッチ日付はいずれも公表されておらず、Steam のニュースハブにはパッチノートそのものが 1 件もないため、何か変わったかどうかを照合する先がない。日付は概算である——2026-08-05 に読んだ時点で、この報告は相対時刻だった。
初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド PC
レイトレーシングで見て分かる変化がなく、反射がむしろ減る場所がある
コミュニティ注視中レイトレーシングを有効にしても違いが分からない、場所によってはオフのときより反射が少ない、という報告。ここは独立した実測が付いている唯一の項目である——BenchmarKing はこの設定を、静かな場面でフレームレートの 2%、それ以外で最大 7% の負荷と測定し、その差を「ほとんど見えない」と表現しており、さらに場所によってはスクリーンスペース反射を代替なしで無効にしていることを見つけている。それが不具合なのか、単に実装がその状態なのかは立証されていないので、どちらとも呼ばずに注視リストに置いてある。日付は概算。
回避策の現状
レイトレーシングをオフにする。これは不具合の修正ではなく設定の推奨である——実測に基づけば、フレームレートの 2〜7% が戻り、その代償としてプレイヤーに見えるものは何も失われない。
初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド プラットフォーム記載なし
UI の文字が小さすぎて読めない/字幕が表示されない
開発元が認知/修正を予告(未出荷)自分の表示環境では UI の文字が読めない、字幕が一度も出ない、という報告。Sam[開発元]は 8 月 3 日 19:04 にバグスレッドで字幕設定は存在すると主張し、同じスレッドで返信しているプレイヤーは、見つけられない・適用できないと述べている。この食い違いは開発元と報告者の間のものであり、ここではどちらかに寄せて解決せず、そのまま立たせてある。8 月 5 日に GAME FREAK が次のパッチの変更点として「文字サイズの拡大」を名指ししたことで、争点だった半分は決着した——文字は実際に小さすぎたのである。字幕については何も述べられていない。
回避策の現状
効く修正は投稿されておらず、予告されたパッチも最終確認時点で出荷されていない。開発元が言うように字幕設定が存在するのであれば、その場所をスレッドに投稿した人はまだいない。
予告済み、未出荷。パッチは 8 月 5 日から 1 週間以内を目標とされており、内容は変更の可能性があると明記されている。対象は文字サイズのみで、出ない字幕については公式に何も触れていない。
初出 2026-08-03確認 2026-08-05出典スレッド 全プラットフォーム——声明はどれも名指しせず、プラットフォーム固有の挙動も特定していない
カメラの挙動——当サイトがレコードを持つ前に、開発元が認めた
開発元が認知/修正を予告(未出荷)このレコードは異例で、何が書いてあるかと同じくらい、どうやってここに来たかを読む価値がある——**開発元が、当サイトより先にこれを名指しした**。GAME FREAK は 8 月 5 日のパッチ声明で、変更点の先頭に「カメラの調整」を挙げた。その声明を扱った報道——GameSpot の見出しはカメラを broken と呼んでいる——は、カメラへの不満を発売時で最も多い二つのうちの一つとして扱っている。当サイトが持っている出典のどれも提供していないのは、**具体的な不具合の内容**である。ロックオンなのか、狭い場所での衝突判定なのか、感度の範囲なのか、それ以外なのか、どの出典も述べていない。だからこのレコードは、開発元が名指ししたものを名指しして、そこで止まる。
回避策の現状
ない。そしてここでは求められてもいない——不具合そのものが特定されていない状態では、回避する対象がまだない。自分のカメラが何を間違えるのかを説明できるなら、それは現在公表されているどの出典よりも多くを述べていることになる。
予告済み、未出荷。「カメラの調整」が、公表された修正内容の全文である。8 月 5 日から 1 週間以内が目標で、変更の可能性がある。
初出 2026-08-05確認 2026-08-05出典スレッド プラットフォーム記載なし
装備画面のキャラクターモデルが低品質
要検証装備画面に描画されるキャラクターモデルが、ゲームプレイ中のものより明らかに品質が低いという報告。見た目の問題、報告者 1 名、返信なし。それでも記録しているのは、これに気づいたプレイヤーが「他にも見ている人がいる」ことと「これに影響する設定変更は報告されていない」ことを知れるようにするためである。日付は概算。
初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド プラットフォーム記載なし
バンカー付近での床抜け、岩テクスチャの透過、スキルツリーのカーソル反転
要検証メガスレッドで別々に報告された、ワールドと UI の不具合が三つ。バンカー付近で床を抜けて落ちる、岩のテクスチャが透過して描画される、スキルツリーのカーソルが反転して動く。三つを一つのレコードにまとめているのは、それぞれが返信の付かない単独報告だからで、共通の原因が立証されたからではない。「バンカー付近」という位置は報告者の言い方で、マップと照合していない。日付はいずれも概算。
回避策の現状
三つのいずれについても投稿されていない。
初出 2026-08-04確認 2026-08-05出典スレッド