여기 있는 것은 유용한 경계 신호이지 개발사의 확인이 아니다. 커뮤니티에서 나온 우회 방법은 그렇게 명시했고, 다른 계정이나 다른 플랫폼에서 똑같이 듣는다는 보장은 없다.
PC(Steam · PC Game Pass)
PC 크래시에 대한 퍼블리셔의 유일한 공식 답변은 크래시 덤프 제출 요청이다
개발사 인지 / 수정 예고(미출시)Fictions가 PC 크래시에 대해 공개한 문서는 한 건뿐이고, Steam과 PC Game Pass 양쪽을 대상으로 하지만 원인은 전혀 특정하지 않는다. 내용은 지원팀에 티켓을 보내고 C:\Users\<사용자명>\AppData\Local\CrashDumps에 있는 덤프를 첨부할 것, 그리고 BIOS 업데이트를 시도할 것(메인보드와 노트북 7개사 링크 포함)이다. 이것을 그대로 읽으면 두 가지를 알 수 있다. 이 게임의 크래시에 대해 존재하는 유일한 1차 에스컬레이션 경로이고 — 덤프 파일 위치를 독자에게 알려 줄 수 있는 페이지가 이 사이트에도 따로 없었다 — 동시에 원인이 특정되지 않았다는 1차 자료에 의한 뒷받침이기도 하다. 원인을 아는 개발사는 덤프를 모으지 않는다. 공식 수정이 아니라 아무것도 수정하지 않으므로 이쪽 목록에 둔다.
우회 방법 현황
덤프를 보낼 것. C:\Users\<사용자명>\AppData\Local\CrashDumps를 support.fictions.com 티켓에 첨부한다. 이것이 퍼블리셔가 요구하는 경로이고 수정으로 이어지는 유일한 길이다. BIOS 업데이트 제안은 퍼블리셔의 것을 그대로 싣지만 이 사이트는 권하지 않는다. 작동 원리가 제시되지 않았고, 문서 안에서 가장 침습적인 수단이며, 특정 게임 하나에서만 문제가 나는 기계에 가볍게 할 조작이 아니다. 먼저 이 사이트의 PC 문제 해결 페이지에 있는 드라이버 · 업스케일러 · 파일 무결성 절차를 다 해 볼 것.
최초 보고 2026-08-10확인 2026-08-10출처 스레드 PC(DirectX 12)
Fictions 로고에서 멈추거나 검은 화면 그대로 — 오류 표시는 없음
커뮤니티 주시 중게임이 Fictions 로고까지 가서 거기서 멈춘다. 오류 대화상자도 크래시 리포트도 없고, 일부 보고에서는 창이 아예 나타나지 않는다. 플레이어 Zer01이 8월 3일 19:33에 보고했고, Andriod는 DirectX 12에서 실행이 완전히 실패했다고 보고했다. 두 사람 모두 DirectX 11을 강제해서 넘어갔다 — 이 페이지에서 추측이 아니라 실제로 들은 조치가 붙어 있는 몇 안 되는 항목인 이유가 이것이다.
우회 방법 현황
Steam 라이브러리의 해당 항목 속성에서 시작 옵션에 `-dx11`을 추가한다. 두 플레이어가 독립적으로 "들었다"고 보고했고, 이 페이지에서 가장 근거가 강한 우회 방법이다. 이것은 구형 렌더러를 강제하는 것이고, 그 대가가 성능이나 화질로 얼마인지는 아무도 공표하지 않았다. 트레이드오프는 미측정으로 취급할 것.
최초 보고 2026-08-03확인 2026-08-05출처 스레드 PC(Windows)
CreateProcess() return 11c7 — Smart App Control이 실행 파일을 막고 있음
검증 필요`CreateProcess() return 11c7`을 내며 실행에 실패한다는 보고. 보고자는 Windows의 Smart App Control이 자체 서명된 실행 파일의 실행을 거부하는 것이 원인이라고 짚었다. 다만 이것은 보고자가 자기 기계에 대해 내린 판단이지 개발사의 설명이 아니고, 두 번째 플레이어의 확인도 없다. 날짜는 근사치다 — 2026-08-05에 스레드를 읽은 시점에 이 글은 상대 시각으로 표시되고 있었다.
우회 방법 현황
수정은 공표되지 않았다. 그리고 이 사이트는 게임을 실행하려고 Windows 보안 기능을 끄라고 쓰지 않는다. 자체 서명된 실행 파일이 원인이라면 그것은 퍼블리셔가 서명으로 고칠 문제이고, Smart App Control을 끄는 것은 그 기계에서 도는 다른 모든 프로그램에 대한 보호를 낮추는 행위다.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-05출처 스레드 Steam Deck 및 Linux
Steam Deck과 Linux에서 검은 화면
검증 필요Steam Deck과 데스크톱 Linux에서 게임 대신 검은 화면이 나온다는 보고. 보고자는 스토어가 표시하는 호환성 배지를 가리키고 있다. Deck 사례와 데스크톱 Proton 사례가 같은 버그인지는 아무도 입증하지 않았다. 어느 쪽에도 개발사 답변은 없다. 날짜는 근사치다 — 2026-08-05에 읽은 시점에 이 글들은 상대 시각이었다.
우회 방법 현황
듣는다고 보고된 수정은 없다. Windows 쪽 실행 멈춤을 푸는 `-dx11` 시작 옵션에 대해서는 여기서 시도해 봤다는 보고조차 나오지 않았다. 듣는지 여부 이전에, 그대로 가져올 수 있다고 가정하지 말 것.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-05출처 스레드 전 플랫폼
십장(Foreman)으로 가는 길의 핸들을 돌려 연 해치가 다시 열리지 않음
커뮤니티 주시 중십장으로 가는 길의 핸들을 돌리면 지하 도시로 내려가는 해치가 열린다. 그곳을 지나지 않고 구역을 떠나면, 돌아왔을 때 해치는 닫혀 있고 핸들은 더 이상 조작할 수 없는 상태가 된다. 두 플레이어가 완전히 진행 불가가 됐다고 보고했고, 둘 다 빠져나갈 방법을 올리지 않았으며 개발사 답변도 없다. 날짜는 근사치다 — 2026-08-05에 읽은 시점에 글은 상대 시각으로 표시되고 있었다.
우회 방법 현황
개발사의 것도, 그 외 누군가의 것도 공표되지 않았다. 다시 불러오는 절차도, 이전 세이브로 돌아가는 경로도, 그 데이터를 아직 진행할 수 있다는 확인도 어디에도 올라오지 않았다. 공략 사이트도 다루지 않는다. 정직한 현황은 이렇다 — 두 플레이어가 여기서 멈춰 있고, 그들이 앞으로 나아갈 수 있는지 아무도 모른다.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-05출처 스레드 플랫폼 미기재
Entanglement Overdrive가 필요해 보이는 보스 방 안에서 자동 저장됨
검증 필요보스전에 Entanglement Overdrive 스킬이 필요해 보이고 밖으로 나가는 경로도 없는 상태에서, 그 방 안에서 자동 저장됐다는 보고가 1건 있다. 답글은 달리지 않았다. 방을 나갈 수 있는지, 보스가 정말 그 스킬로 막혀 있는지, 그 자동 저장에서 복구할 수 있는지 어느 것도 긍정도 부정도 되지 않았으므로, 여기서 말하는 "소프트록"은 보고자의 표현이지 이 사이트의 판정이 아니다. 확실한 것은 스킬 이름 쪽이다 — 같은 메가스레드에서 다른 플레이어가 "Entanglement Overdrive"라고 줄이지 않고 타이핑했고, 기계 자막이 이것을 "Enhancement"로 잘못 읽는 문제 위로 올라설 수 있는 이유가 그것이다. 날짜는 근사치.
우회 방법 현황
공표되지 않았다. 애초에 회피가 가능한지 자체가 미답이다. 이것은 이 사이트가 추측으로 메우지 않고 공백인 채로 내보내는 공백 중 하나다.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-05출처 스레드 플랫폼 미기재
프롤로그의 두 번째 적이 출현하지 않음
검증 필요프롤로그에서 두 번째 적이 나타나지 않아 시퀀스가 진행되지 않는다는 보고. 보고자 1명, 답글 없음, 개발사 반응 없음. 다시 불러오면 해결되는지 말한 사람도 없다. 날짜는 근사치다 — 2026-08-05에 스레드를 읽은 시점에 이 글은 상대 시각으로 표시되고 있었다.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-05출처 스레드 플랫폼 미기재
Rangifer 전투 후 검은 화면에서 돌아오지 않음
검증 필요Rangifer와의 보스전 후 화면이 검게 되고 그대로 돌아오지 않는다는 보고. 크래시도 나지 않고 게임 플레이로 복귀하지도 않는다. 답글도 개발사 반응도 없다. 참고로 보스 이름은 문서 출처에만 근거한다 — 스트리머의 영상 제목과 확립된 두 위키에서 왔고, 게임 클라이언트에서 읽어낸 적은 한 번도 없다. 즉 "모두가 그렇게 쓰는 철자"이지 게임 내 문자열로 확인된 것이 아니다. 날짜는 근사치.
우회 방법 현황
올라오지 않았다. 세이브 데이터가 무사한지 보고한 사람도 없다.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-05출처 스레드 플랫폼 미기재
갑작스러운 종료 후 세이브 데이터가 인식되지 않음
커뮤니티 주시 중예기치 않은 전원 차단이나 강제 종료 후 기존 세이브 데이터를 게임이 인식하지 못한다. 개발사는 최초 보고에 답변했지만 해결책을 제시하지는 않았다. 그 뒤 커뮤니티 쪽 설명을 다시 올렸는데 — 이 게임은 세이브 본체와 세이브 메타데이터를 따로 저장하고, 메타데이터가 사라지면 세이브 파일 자체는 존재해도 불러오기 메뉴에 나타나지 않을 수 있다는 것이다. 이것은 버그의 형태에 대한 유용한 증거이지 공표된 복구 절차가 아니다.
우회 방법 현황
없다. 공식 복구 절차는 공표되지 않았다. 개발사가 다시 올린 최신 설명은 "메타데이터 누락이 존재하는 세이브를 불러오기 메뉴에서 가릴 수 있다"고 말할 뿐, 파일 경로도 지원되는 복구 절차도 손상된 세이브를 되살리는 방법도 제시하지 않는다. 그래서 이 사이트는 이것을 절차로 변환하지 않는다.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-08출처 스레드 PC
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION으로 바탕화면으로 튕김
검증 필요`EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION`을 내며 바탕화면으로 튕긴다. 메가스레드의 해당 보고에는 재현 절차가 붙어 있지 않고 개발사 답변도 없다. 스레드를 읽은 시점에 두 번째 보고자도 기록되지 않았으므로, 이것은 확립된 패턴이 아니라 열려 있는 보고 1건이다. 날짜는 근사치.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-05출처 스레드 PC
컷신 중 크래시 — 보고된 원인이 두 개이고 서로 양립하지 않음
커뮤니티 주시 중컷신 중에 게임이 튕긴다는 보고가 나와 있다. 원인은 다투어지고 있고 이 레코드는 어느 편도 들지 않는다. 한쪽 보고자는 DLSS와 업스케일링을 껐더니 멈췄다고 하고, 다른 쪽은 RTX 5080에서 DLSS를 끈 최저 설정에서도 계속 튕긴다고 한다. 이 두 설명이 동일한 버그를 기술하고 있을 수는 없다. 원인을 입증한 사람은 없고 어느 글에도 개발사 답변이 없다. 날짜는 근사치다 — 2026-08-05 시점에 스레드 6페이지는 이 글들을 상대 시각으로 표시하고 있었다.
우회 방법 현황
확립된 수정은 없다. DLSS와 업스케일링을 꺼 보는 데 10분을 쓸 값어치는 있다 — 한 사람이 그것으로 해결됐다고 말하기 때문이다. 그러나 다른 보고자는 자기 하드웨어에서 그 가능성을 이미 지웠다. 즉 이것은 "해 볼 것"이지 "수정"이 아니고, 이 사이트는 수정으로 인쇄하지 않는다.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-05출처 스레드 PC(Radeon RX 9070 XT와 Radeon 7800 XT에서 보고됨)
Radeon 9070 XT / 7800 XT에서 UE5 크래시와 드라이버 타임아웃
개발사 인지 / 수정 예고(미출시)공식 고정된 Game Freak 메시지 스레드에서 두 플레이어가 AMD 카드에서의 Unreal Engine 크래시 반복을 보고하고 있다. 한 명은 Radeon RX 9070 XT에서 드라이버 타임아웃 오류를 들었고, 다른 한 명은 Radeon 7800 XT에서 그래픽 설정과 무관하게 튕긴다고 말했다. Sam[개발사]은 9070 XT 사용자에게서 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하려 한다고 답했고, 별도로 크래시 계열 버그는 팀에 돌려 조사와 수정에 넘기고 있다고 말했다. 이것은 크래시라는 종류에 대한 인지이지 공표된 원인도 수정도 아니다.
우회 방법 현황
공표되지 않았다. 유효한 행동은 하드웨어, OS, 드라이버 버전, 그리고 크래시 시점의 텍스트를 공식 버그 스레드나 지원 양식에 보고하는 것이다. 이 종류의 크래시를 멈춘다고 확인된 설정 변경은 존재하지 않는다.
인지됨, 조사 중. Sam은 크래시 계열 버그를 팀에 돌려 조사와 수정에 넘기고 있다고 말했지만, 패치 노트도 버전 번호도 시기도 공표되지 않았다.
최초 보고 2026-08-05확인 2026-08-06출처 스레드 플랫폼 미기재
패링 · 회피 · 회복 입력이 늦거나 먹지 않음
커뮤니티 주시 중플레이어들은 같은 형태의 실패를 두 갈래로 기술한다 — 패링과 회피가 늦게 성립하거나 씹힌다, 회복이 몇 번을 눌러도 발동하지 않는다, 달리기 입력에서 실제로 달리기 시작할 때까지 1초쯤 걸린다. 가장 최근의 뒷받침은 ContinuumX의 회복 관련 보고로, 증상을 조준 후 · 스킬 · Blade Arts · 암살 후의 애니메이션 잠금과 연결하고 있다. Wildchants와 Valegor도 회복 · 패링 · 회피에서 같은 형태를 보고했다. Sam[개발사]은 이후 ContinuumX의 보고를 고정된 버그 메가스레드에 옮겨 실었고, 보고가 추적되고 있다는 것은 이것으로 확인된다. 다만 이것이 입력 누락인지, 게임 상태에 의한 의도적인 입력 거부인지, 둘의 혼재인지는 이것으로도 정해지지 않는다.
우회 방법 현황
올라오지 않았다. 설정 변경이나 프레임 상한이 이것에 영향을 준다는 보고도 나오지 않았다. 한 플레이어의 설명은 "다운 중 · 스태거 중 · 공격 중 · 피격 중에는 회복이 시작되지 않는다"는 것이지만, 그것은 현재 동작에 대한 해석이지 수정이 아니다.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-07출처 스레드 플랫폼 미기재
퍼펙트 블록이 성공해도 시각적 확인이 돌아오지 않음
검증 필요퍼펙트 블록이 성립해도 화면상 반응이 나오지 않아, 받은 피해량 말고는 패링 성공과 일반 가드를 구분할 방법이 없다는 보고. 보고자는 이것을 버그로 제출했지만 버그인지 의도된 연출인지 입증한 사람은 없고 개발사 답변도 없다. 날짜는 근사치.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-05출처 스레드 PC(컨트롤러)
화면의 버튼 표시가 연결하지 않은 컨트롤러의 것으로 나옴
커뮤니티 주시 중연결한 것과 다른 컨트롤러의 버튼 아이콘이 표시된다. Sam[개발사]이 버그 스레드에서 보고 있는 항목 중 하나로 컨트롤러 버튼 표시를 지목했다 — 이 페이지의, 답글이 달리지 않은 보고들보다 한 단계 위에 둘 수 있는 이유가 그것이다. 다만 수정도 빌드 번호도 날짜도 공표되지 않았다. 여기 날짜는 근사치.
우회 방법 현황
없다. 개발사는 문제를 인정했고, 그동안 플레이어가 할 수 있는 일은 아무것도 공표하지 않았다.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-10출처 스레드 PC(Switch Pro 컨트롤러)
Switch Pro 컨트롤러 레이아웃 C에서 페이스 버튼이 뒤바뀜
검증 필요Switch Pro 컨트롤러에서 버튼 레이아웃 C로 하면 페이스 버튼 배치가 반대로 되어 있다는 보고. 보고자 1명, 답글 없음, 개발사 반응 없음. 다른 레이아웃이면 피할 수 있는지 말한 사람도 없다. 날짜는 근사치.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-05출처 스레드 PC(DualShock 4와 버튼을 변경한 컨트롤러)
버튼 설정이 Type B로 돌아감 / DualShock 4 진동이 작동하지 않음
검증 필요메가스레드의 같은 구석에서 나온 컨트롤러 관련 불만 두 가지. 저장한 버튼 설정이 Type B로 돌아가 버리는 것, 그리고 DualShock 4에서 진동이 전혀 나오지 않는 것. 어느 쪽에도 답글도 개발사 반응도 없고, 이 스레드를 보는 한 두 번째 플레이어의 재현도 없다. 둘을 하나의 레코드로 묶은 것은 보고된 방식이 그랬기 때문이지 공통 원인이 입증되었기 때문이 아니다. 날짜는 근사치.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-10출처 스레드 PC
4K · 1440p · 울트라와이드에서도 해상도 선택지가 1080p에서 멈춤
커뮤니티 주시 중3840×2160, 2560×1440, 5120×1440 환경에서 게임 내 해상도 목록이 1920×1080에서 끝난다는 보고. 개발사는 해상도 보고와 관련된 버그를 인정했고, 그와 별도로 Sam[개발사]이 8월 3일 19:04에 버그 스레드에서 "4K 설정은 존재한다"고 주장했다 — 같은 스레드의 플레이어는 자신이 고를 수 있는 것과 일치하지 않는다고 말한다. 원인도, 듣는 수정도, 개발사를 포함해 아무도 공표하지 않았다.
우회 방법 현황
듣는다고 보고된 수정은 없다. Windows DPI 배율을 바꾼다, 전체 화면 최적화를 끈다는 두 가지가 스레드 안에서 제안으로 돌고 있지만 어느 쪽도 들었다는 보고는 나오지 않았다. 그래서 여기서는 미검증 추측으로 기록하고, 실행할 절차로 반복하지 않는다.
최초 보고 2026-08-03확인 2026-08-05출처 스레드 PC
울트라와이드 네이티브 미지원, 시야각(FOV) 슬라이더도 없음
개발사 인지 / 수정 예고(미출시)게임은 울트라와이드 화면비로 네이티브 렌더링하지 않고 시야각 슬라이더도 탑재하지 않았다. Steam 포럼에서 출시 당시 가장 큰 불만이고, 이것을 다루는 스레드는 187개 답글에 이르렀다. Sam[개발사]은 먼저 8월 3일에 울트라와이드와 프레임 생성이 수정 대상이라고 인정했고, 이어 8월 5일에 고정된 Game Freak 메시지 스레드에서 "Ultrawide fixes planned"라고 답했다. 날짜도 범위도 빌드도 제시되지 않았다.
우회 방법 현황
공식 수정은 존재하지 않는다. 동작을 바꾸는 것으로 누군가 올린 것은 Rake_v2의 UE4SS용 커뮤니티 모드뿐이고, 그 버전 1.3.1은 울트라와이드에서의 스킬 트리 UI도 고친다. 다만 제3자 모드는 수정이 아니다 — 지원 대상이 아니고 어떤 패치에서도 깨질 수 있다. 여기서 이름을 드는 것은 이 사이트가 설치를 권해서가 아니라, 두어도 플레이어는 찾아내기 때문이다.
예고됨, 미출시. 개발사/퍼블리셔는 "Ultrawide fixes planned"라는 직접적인 표현을 쓰는 데까지 왔지만, 무엇이 어떻게 바뀌는지, 언제인지를 말한 패치 노트는 존재하지 않는다.
최초 보고 2026-08-03확인 2026-08-09출처 스레드 PC
실행할 때마다 업스케일러가 AMD FSR1로 돌아감
수정됨DLSS를 골라도 다음에 실행하면 AMD FSR1로 돌아가 있다. 프레임 생성, 시야각, 필름 그레인도 마찬가지로 저장되지 않는다고 보고된다. Sam[개발사]은 8월 3일 20:13에 버그 스레드에서 업스케일러가 되돌아가는 건을 인정했고, 이어 고정된 Game Freak 메시지 스레드에서 DLSS가 FSR로 초기화되는 문제를 팀이 파악하고 있으며 수정을 예정하고 있다고 답했다.
우회 방법 현황
없다. 실행할 때마다 업스케일러를 다시 고르고, 긴 플레이 전에 확인할 것. 수정은 예정되어 있지만 플레이어 쪽 우회 방법도 버전 번호도 공표되지 않았다.
예고됨, 미출시. 공식 답변은 "파악하고 있으며 초기화 수정을 예정하고 있다"고 말할 뿐 날짜도 빌드 번호도 제시하지 않았다.
최초 보고 2026-08-03확인 2026-08-09출처 스레드 PC
DLSS를 켜면 V-Sync를 활성화할 수 없음
검증 필요DLSS를 선택하면 V-Sync 옵션을 고를 수 없게 된다는 보고. 그것이 버그인지 의도된 제한인지는 개발사도 말하지 않았고 다른 누구도 입증하지 않았다. 위의 업스케일러 저장 버그와 겹쳐서 작용한다 — 업스케일러가 실행마다 초기화되므로 이것과 연관된 설정 쪽도 유지되지 않게 된다. 날짜는 근사치.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-10출처 스레드 PC
이동 중과 셰이더 컴파일 중 끊김, CPU가 100%에 붙음
검증 필요월드를 이동하는 동안과 셰이더 컴파일 중에 걸림이 생기고, 그동안 CPU가 100%에 붙어 있다는 보고. 이 중 일부는 예정된 처리다 — BenchmarKing의 설정 검증은 최초 실행 시 셰이더 컴파일 과정이 있음을 기록했고, 첫 세션이 끊기다가 이후 안정된다면 그것은 설계대로의 동작이다. 이동 중 끊김과 붙어 있는 CPU 쪽이 아무도 검증도 설명도 하지 않았고 답글도 달리지 않은 부분이다. 날짜는 근사치.
우회 방법 현황
올라오지 않았다. 플레이 전에 최초 실행의 셰이더 컴파일을 끝내 두는 것은 Unreal 제작 타이틀에서 당연한 요령이지, 그것이 끝난 뒤에도 계속되는 끊김에 대한 수정이 아니다.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-05출처 스레드 Xbox Series X
Xbox Series X 퍼포먼스 모드에서 프레임레이트가 떨어짐
커뮤니티 주시 중Xbox Series X 퍼포먼스 모드에서 프레임레이트가 떨어지는 건을 개발사가 인정하고 있다. 원인도 수정도 패치 날짜도 공표되지 않았고, Steam 뉴스 허브에는 패치 노트 자체가 한 건도 없어서 무엇이 바뀌었는지 대조할 곳이 없다. 날짜는 근사치다 — 2026-08-05에 읽은 시점에 이 보고는 상대 시각이었다.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-10출처 스레드 PC
레이 트레이싱으로 눈에 보이는 변화가 없고, 반사가 오히려 줄어드는 곳이 있음
커뮤니티 주시 중레이 트레이싱을 켜도 차이를 모르겠다, 장소에 따라서는 껐을 때보다 반사가 적다는 보고. 여기는 독립적인 실측이 붙어 있는 유일한 항목이다 — BenchmarKing은 이 설정을 조용한 장면에서 프레임레이트의 2%, 그 외에서 최대 7%의 부하로 측정했고 그 차이를 "거의 보이지 않는다"고 표현했으며, 나아가 장소에 따라 화면 공간 반사를 대체 없이 끄고 있음을 찾아냈다. 그것이 버그인지 단지 구현이 그 상태인지는 입증되지 않았으므로 어느 쪽으로도 부르지 않고 주시 목록에 둔다. 날짜는 근사치.
우회 방법 현황
레이 트레이싱을 끈다. 이것은 버그 수정이 아니라 설정 권장이다 — 실측에 근거하면 프레임레이트의 2~7%가 돌아오고, 그 대가로 플레이어에게 보이는 것은 아무것도 잃지 않는다.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-05출처 스레드 플랫폼 미기재
UI 글자가 너무 작아 읽을 수 없음 / 자막이 표시되지 않음
개발사 인지 / 수정 예고(미출시)자기 표시 환경에서는 UI 글자를 읽을 수 없다, 자막이 한 번도 나오지 않는다는 보고. Sam[개발사]은 8월 3일 19:04에 버그 스레드에서 자막 설정은 존재한다고 주장했고, 같은 스레드에서 답하는 플레이어는 찾을 수 없다 · 적용할 수 없다고 말한다. 이 어긋남은 개발사와 보고자 사이의 것이고, 여기서는 어느 한쪽으로 정리하지 않고 그대로 세워 둔다. 8월 5일에 GAME FREAK가 다음 패치의 변경점으로 "글자 크기 확대"를 지목하면서 다투던 절반은 정리됐다 — 글자는 실제로 너무 작았던 것이다. 자막에 대해서는 아무 말도 없다.
우회 방법 현황
듣는 수정은 올라오지 않았고, 예고된 패치도 최종 확인 시점에 출시되지 않았다. 개발사 말대로 자막 설정이 존재한다면, 그 위치를 스레드에 올린 사람은 아직 없다.
예고됨, 미출시. 패치는 8월 5일부터 1주일 이내를 목표로 하고 있고 내용은 변경될 수 있다고 명시되어 있다. 대상은 글자 크기뿐이고, 나오지 않는 자막에 대해서는 공식적으로 아무 언급이 없다.
최초 보고 2026-08-03확인 2026-08-18출처 스레드 전 플랫폼 — 성명 어느 것도 지목하지 않았고 플랫폼별 동작도 특정하지 않았다
카메라 동작 — 이 사이트가 레코드를 갖기 전에 개발사가 먼저 인정했다
수정됨이 레코드는 이례적이어서, 무엇이 쓰여 있는지만큼이나 어떻게 여기까지 왔는지를 읽을 값어치가 있다 — 개발사가 이 사이트보다 먼저 이것을 지목했다. GAME FREAK는 8월 5일 패치 성명에서 변경점 맨 앞에 "카메라 조정"을 들었다. 그 성명을 다룬 보도 — GameSpot의 제목은 카메라를 broken이라고 부른다 — 는 카메라 불만을 출시 당시 가장 많은 둘 중 하나로 다루고 있다. 이 사이트가 가진 어떤 출처도 제공하지 않는 것은 구체적인 버그의 내용이다. 락온인지, 좁은 곳에서의 충돌 판정인지, 감도 범위인지, 그 밖인지 어느 출처도 말하지 않는다. 그래서 이 레코드는 개발사가 지목한 것을 지목하고 거기서 멈춘다.
우회 방법 현황
없다. 그리고 여기서는 요구되지도 않는다 — 버그 자체가 특정되지 않은 상태에서는 우회할 대상이 아직 없다. 자기 카메라가 무엇을 잘못하는지 설명할 수 있다면, 그것은 현재 공표된 어떤 출처보다도 많은 것을 말하는 셈이다.
예고됨, 미출시. "카메라 조정"이 공표된 수정 내용의 전문이다. 8월 5일부터 1주일 이내가 목표이고 변경될 수 있다.
최초 보고 2026-08-05확인 2026-08-18출처 스레드 플랫폼 미기재
장비 화면의 캐릭터 모델이 저품질
검증 필요장비 화면에 그려지는 캐릭터 모델이 게임 플레이 중의 것보다 눈에 띄게 품질이 낮다는 보고. 겉보기 문제, 보고자 1명, 답글 없음. 그래도 기록하는 것은, 이것을 알아챈 플레이어가 "다른 사람도 보고 있다"는 것과 "이것에 영향을 주는 설정 변경은 보고되지 않았다"는 것을 알 수 있게 하기 위해서다. 날짜는 근사치.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-05출처 스레드 플랫폼 미기재
벙커 부근에서 바닥 빠짐, 바위 텍스처 투과, 스킬 트리 커서 반전
검증 필요메가스레드에서 각각 따로 보고된 월드와 UI 버그 세 가지. 벙커 부근에서 바닥을 빠져 떨어짐, 바위 텍스처가 투과되어 그려짐, 스킬 트리 커서가 반전되어 움직임. 셋을 하나의 레코드로 묶은 것은 각각이 답글 없는 단독 보고이기 때문이지 공통 원인이 입증되었기 때문이 아니다. "벙커 부근"이라는 위치는 보고자의 표현이고 맵과 대조하지 않았다. 날짜는 모두 근사치.
최초 보고 2026-08-04확인 2026-08-05출처 스레드