어떤 게임인가
Beast of Reincarnation은 GAME FREAK inc.가 개발하고 Fictions가 유통하는 싱글플레이 액션 RPG입니다. 스토어 페이지는 실시간과 턴제를 융합한 전투라고 설명하며 전체를 "한 사람과 한 마리의 액션 RPG"로 규정합니다. 플레이어는 엠마를 조작하고, 살아 있는 꽃을 갈기처럼 인 흰 늑대개 쿠와 함께 여행합니다.
- 플랫폼: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S. 출시 당시 스팀 가격 $59.99.
- 싱글플레이 전용. 쿠는 AI 동료이며 두 번째 플레이어가 아닙니다.
- 메인 스토리 약 30~40시간, 전부 정리하면 50~60시간.
위쪽 바가 아니라 아래쪽 바를 보세요
적에게는 바가 두 개 있습니다. 위는 체력, 아래는 다운 게이지이고, 전투 시간을 결정하는 것은 아래쪽입니다. 공격을 맞히면 차고, 패링하면 더 빨리 찹니다. 가득 채우면 적이 무방비 상태가 되어 테이크다운(체력을 계속 깎는 것보다 훨씬 큰 피해를 주는 마무리 기술)이 들어갑니다.
- 체력을 깎는 것이 느린 길, 다운 게이지가 빠른 길입니다.
- 다른 액션 게임에서 넘어온 사람에게는 이것이 가장 큰 인식 전환입니다.
패링이 모든 것의 밑천입니다
타이밍을 맞춘 가드는 피해를 받지 않습니다. 여기까지는 이 장르의 표준입니다. 표준이 아닌 것은 패링에 성공할 때마다 오른쪽 아래 FP 게이지가 찬다는 점입니다. 게임 스스로 FP를 쿠의 힘의 원천이라고 설명합니다. 즉 전부 구르기로 피하면 쿠는 아무것도 하지 않습니다. 공격적인 선택지가 곧 자신을 먹여 살리는 선택지라는, 보기 드물게 좋은 설계입니다. 겁먹은 플레이어를 그가 가장 배워야 할 메커니즘 쪽으로 밀어 주니까요.
죽어도 잃는 것이 거의 없습니다
의미 있는 사망 페널티가 없습니다. 첫 시간에 알아 둘 가치가 있는데, 얼마나 실험해도 되는지가 달라지기 때문입니다. 보스 도전 실패가 재화 파밍으로 이어지는 게임이 아닙니다. 확신이 없는 패링 타이밍이 있다면 시험해 보세요.
첫 한 시간, 이 순서로
여기 적힌 것 중 위키 탭을 열어 둘 필요가 있는 것은 없습니다. 새 플레이어가 막히지 않기 위한 순서입니다.
- 난이도를 고르고 더 고민하지 마세요. 나중에 바꿀 수 있고 보상도 줄지 않습니다.
- 잡몹으로 패링 타이밍이 몸에 붙을 때까지 연습하세요. 이후의 모든 것이 여기서 나옵니다.
- 첫 포인트는 엠마가 아니라 쿠에게. 생존 스킬이 초반을 싸게 만들어 줍니다.
- 적 체력 바 옆의 아이콘을 읽으세요. 약점 속성을 알려 줍니다.
이 페이지가 답하지 않는 것
엔딩이 몇 개이고 무엇으로 갈리는지. 공식적으로 아무도 밝히지 않았는데도 숫자를 적어 둔 위키가 여럿 있습니다. 출처가 생기면 날짜를 붙여 여기에 싣겠습니다.