§01
這是什麼樣的遊戲
Beast of Reincarnation 是由 GAME FREAK inc. 開發、Fictions 發行的單人動作 RPG。商店頁面形容它融合了即時與回合制戰鬥,並把整款遊戲定位為「一人一狗的動作 RPG」。你操作艾瑪,與背上長著活花的白色狼犬庫一起旅行。
- 平台:PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S。發售時 Steam 售價 $59.99。
- 單人遊戲。庫是 AI 同伴,不是第二位玩家。
- 主線約 30~40 小時;全部清完約 50~60 小時。
§02
要看的是下面那條,不是上面那條
每個敵人身上有兩條槽。上面是血量,下面是擊倒槽,而決定一場戰鬥要打多久的是下面那條。命中會累積它,招架累積得更快。填滿之後敵人門戶大開,可以接一記處決——傷害遠高於慢慢磨血。
- 磨血是慢路,擊倒槽是快路。
- 從其他動作遊戲過來的人,這是最大的一次觀念切換。
§03
招架是你所有東西的本錢
抓準時機的防禦不會受傷,這在這個類型裡是常態。不常態的是:每一次成功招架都會累積右下角的 FP 槽,而遊戲本身把 FP 描述為庫的力量來源。也就是說,如果你只顧著翻滾閃避,庫什麼都不會做。進攻的選項才是餵飽你的選項——這是一個少見的好設計,它會把緊張的玩家推向他最需要學會的機制。
§04
死亡幾乎沒有代價
沒有具實質意義的死亡懲罰。這值得在第一個小時就知道,因為它改變了你願意嘗試多少。這不是一款打王失敗就得重跑一趟賺貨幣的遊戲。那個你沒把握的招架時機,去試。
§05
第一個小時,照這個順序
以下沒有一項需要你開著 wiki 分頁。這是讓新玩家不卡住的順序。
- 選一個難度然後別再想它——之後可以改,而且不影響獎勵。
- 拿雜兵練招架,練到變成肌肉記憶。後面所有東西都是這個付的錢。
- 第一批點數花在庫身上而不是艾瑪。他的生存技能讓前期便宜很多。
- 看敵人血條旁邊的圖示,它標示了對方的弱點屬性。
§06
這一頁不會告訴你的事
結局有幾個、由什麼分支。沒有任何官方來源說過,但有幾個 wiki 照樣寫了數字。等有東西可以引用的時候,這裡會附上日期寫出來。