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Beast of ReincarnationGuide & wiki

17 September 2026 update
Updated 2026-09-18

Beast of Reincarnation 新手指南

這是什麼樣的遊戲、一場戰鬥實際上要怎麼贏,以及第一個小時裡唯一值得養成的習慣。每一句話都附上出處。

適用版本 17 September 2026 update更新於

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圖片: Official February 2026 pre-launch marketing screenshot, Xbox store gallery (product 9NXWSWBM4H6T, 3840×2160), read 2026-08-05
§01

這是什麼樣的遊戲

Beast of Reincarnation 是由 GAME FREAK inc. 開發、Fictions 發行的單人動作 RPG。商店頁面形容它融合了即時與回合制戰鬥,並把整款遊戲定位為「一人一狗的動作 RPG」。你操作艾瑪,與背上長著活花的白色狼犬庫一起旅行。

  • 平台:PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S。發售時 Steam 售價 $59.99。
  • 單人遊戲。庫是 AI 同伴,不是第二位玩家。
  • 主線約 30~40 小時;全部清完約 50~60 小時。
§02

要看的是下面那條,不是上面那條

每個敵人身上有兩條槽。上面是血量,下面是擊倒槽,而決定一場戰鬥要打多久的是下面那條。命中會累積它,招架累積得更快。填滿之後敵人門戶大開,可以接一記處決——傷害遠高於慢慢磨血。

  • 磨血是慢路,擊倒槽是快路。
  • 從其他動作遊戲過來的人,這是最大的一次觀念切換。
§03

招架是你所有東西的本錢

抓準時機的防禦不會受傷,這在這個類型裡是常態。不常態的是:每一次成功招架都會累積右下角的 FP 槽,而遊戲本身把 FP 描述為庫的力量來源。也就是說,如果你只顧著翻滾閃避,庫什麼都不會做。進攻的選項才是餵飽你的選項——這是一個少見的好設計,它會把緊張的玩家推向他最需要學會的機制。

§04

死亡幾乎沒有代價

沒有具實質意義的死亡懲罰。這值得在第一個小時就知道,因為它改變了你願意嘗試多少。這不是一款打王失敗就得重跑一趟賺貨幣的遊戲。那個你沒把握的招架時機,去試。

§05

每次花點數後都手動儲存

兩篇首發週文字攻略在儲存地點上說法一致:在營地透過 Save Game 手動儲存;等 Cleanse Walker 開放後,也可以在裡面儲存。自動儲存確實存在,但 Rock Paper Shotgun 明確提醒不要把計畫好的進度交給自動儲存,IGN 也把手動儲存描述為需要真正存檔檔案時該用的方式。每次分配 Attribute 點、買技能、準備進王前,都把營火當成檢查點。

§06

第一個小時,照這個順序

以下沒有一項需要你開著 wiki 分頁。這是讓新玩家不卡住的順序。

  • 選一個難度然後別再想它——之後可以改,而且不影響獎勵。
  • 拿雜兵練招架,練到變成肌肉記憶。後面所有東西都是這個付的錢。
  • 第一批點數花在庫身上而不是艾瑪。他的生存技能讓前期便宜很多。
  • 看敵人血條旁邊的圖示,它標示了對方的弱點屬性。
§07

這一頁不會告訴你的事

結局有幾個、由什麼分支。沒有任何官方來源說過,但有幾個 wiki 照樣寫了數字。等有東西可以引用的時候,這裡會附上日期寫出來。

Beast of Reincarnation 新手指南 常見問題

它借用了招架與王戰結構,但資源循環是自己的:你的防禦替同伴充電,而且沒有實質的死亡懲罰。把它當成魂系來玩會讓你保守到產不出 FP。

資料來源

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