§01
这是什么样的游戏
Beast of Reincarnation 是由 GAME FREAK inc. 开发、Fictions 发行的单人动作 RPG。商店页面形容它融合了即时与回合制战斗,并把整款游戏定位为"一人一狗的动作 RPG"。你操作艾玛,与背上长着活花的白色狼犬库一起旅行。
- 平台:PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S。发售时 Steam 售价 $59.99。
- 单人游戏。库是 AI 同伴,不是第二位玩家。
- 主线约 30~40 小时;全部清完约 50~60 小时。
§02
要看的是下面那条,不是上面那条
每个敌人身上有两条槽。上面是血量,下面是击倒槽,而决定一场战斗要打多久的是下面那条。命中会累积它,格挡累积得更快。填满之后敌人门户大开,可以接一记处决——伤害远高于慢慢磨血。
- 磨血是慢路,击倒槽是快路。
- 从别的动作游戏过来的人,这是最大的一次观念切换。
§03
格挡是你所有东西的本钱
掐准时机的防御不会受伤,这在这个类型里是常态。不常态的是:每一次成功格挡都会累积右下角的 FP 槽,而游戏本身把 FP 描述为库的力量来源。也就是说,如果你只顾着翻滚闪避,库什么都不会做。进攻的选项才是喂饱你的选项——这是一个少见的好设计,它会把紧张的玩家推向他最需要学会的机制。
§04
死亡几乎没有代价
没有实质意义上的死亡惩罚。这值得在第一个小时就知道,因为它改变了你愿意尝试多少。这不是一款打 BOSS 失败就得重跑一趟赚货币的游戏。那个你没把握的格挡时机,去试。
§05
第一个小时,按这个顺序
以下没有一项需要你开着 wiki 标签页。这是让新玩家不卡住的顺序。
- 选一个难度然后别再想它——之后可以改,而且不影响奖励。
- 拿杂兵练格挡,练到变成肌肉记忆。后面所有东西都是这个付的钱。
- 第一批点数花在库身上而不是艾玛。他的生存技能让前期便宜很多。
- 看敌人血条旁边的图标,它标示了对方的弱点属性。
§06
这一页不会告诉你的事
结局有几个、由什么分支。没有任何官方来源说过,但有几个 wiki 照样写了数字。等有东西可以引用的时候,这里会附上日期写出来。