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Beast of ReincarnationGuide & wiki

17 September 2026 update
Updated 2026-09-18

Beast of Reincarnation 难度与死亡惩罚

三种难度、随时可改、不扣奖励——而且死亡几乎不用付出任何代价。这对你该怎么玩意味着什么。

适用版本 17 September 2026 update更新于

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图片: Official February 2026 pre-launch marketing screenshot, Xbox store gallery (product 9NXWSWBM4H6T, 3840×2160), read 2026-08-05
§01

三种难度,而且不会把你锁死

剧情、普通、困难。你可以在一轮游戏中随时切换,切换不会减少你拿到的奖励。剧情模式为了冲着故事来的玩家放宽格挡判定与敌人伤害;由于奖励不受影响,选它并不是对解锁内容的妥协。

§02

死亡没有实质代价

没有实质意义上的死亡惩罚。在一个建立于"把货币掉在尸体旁"之上的类型里,这是最值得先知道的设计决定,因为它让尝试变成免费的。如果你不确定自己能不能格挡 BOSS 第二阶段的起手,弄清楚的代价就是一个读取画面。

§03

实际上意味着什么

打得比这个类型训练你的还要更凶一点。FP 只来自格挡,所以保守的玩家就是挨饿的玩家——而通常该保守的那个理由,在这款游戏里已经被拿掉了。

Beast of Reincarnation 难度与死亡惩罚 常见问题

随时可以,而且不影响你拿到的奖励。

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