これはノードではなく分岐である。そこが判断の分かれ目になる。
このゲームを扱うガイドはほぼ例外なく「エンタングルメントオーバードライブを優先しろ」と書きます。クライアントが表示していて、そのどれも書いていないのは、これがエマの3つの分岐の根の1つ——追尾射撃、髪、そしてこれ——だという点です。つまりその助言に従うことは、8ポイントではなくツリーのおよそ3分の1を確定させることを意味します。解放条件は筋力9で、出回っている配色から予想される「開花」ではありません。そして複数の攻略ルートが自然な併用先として扱っている居合は、この分岐の隣ではなく中にあります——能力値パネルにはっきり「居合はエンタングルメントオーバードライブLv.2で習得可能」と書かれています。公開されている2つのルートは、そもそもこれをやるべきかどうかで割れていて(一方はゲージに向かってツリーを上り、もう一方は別分岐のヘルムスプリッターに向かって下ります)、どちらも相手の順序を試していません。
ゲージとは何か、そして戻す8つの方法
オーバードライブは時間を遅くし、その間ゲージを消費します。消費速度はツールチップが正確に述べています——1ポイントあたり1.52秒、最初の強化で1.6秒。当サイトにある持続時間の数値で、画面を読み上げた誰かの発言ではなくゲーム自身の文言から引いているのはこれだけであり、同時にこれ1つしかありません。この状態そのものの威力を公表している出典はありません。ゲージはブレードアーツでも消費されるので、同じメーターがバーストと大きな単発の両方を支払っています。戻すほうになると証拠は急に薄くなります。8つのスピリットストーンがゲージを回復し、その発動条件は互いに置き換えられるものではなく、それらに付いている数値はすべて競合 wiki のものです。
ゲージとは何か
ゲーム本体から読み取りLS + RS で発動。オーバードライブはエンタングルメントゲージ1ポイントあたり1.52秒持続し、最初の強化で1.6秒に伸びます。
LaserBolt のスキルツリー撮影 03:20 のクライアント画面に映っている、ノード自身のツールチップ。
ゲーム本体から読み取り解放条件は「筋力9」です。出回っている配色から予想される「開花」ではありません。
同じツールチップの必要能力値の行。現在値8に対して筋力9と表示されています。
ゲーム本体から読み取りエンタングルメントオーバードライブは、追尾射撃・髪と並ぶエマの3つの分岐の根の1つです。つまりこれを選ぶことは、ツリーのおよそ3分の1を確定させることを意味します。
3つの根がゲーム自身のUI上でラベル付きで映っているフレーム。
ゲーム本体から読み取り居合は隣にある拾い物ではありません。能力値パネルにはっきり「居合はエンタングルメントオーバードライブLv.2で習得可能」と書かれています。
エマの能力値パネル、ゲーム自身の文言。
配信者のプレイ由来2本以上溜まっている状態では時間が遅くなり、ゲージは速く減ります。満タンで、よろけている敵に対して使う価値があり、それ以外では危険です。
IGN。パネルを読み取ったものではなく、プレイ側から見た説明です。
配信者のプレイ由来ゲージは2本から始まり、7本まで増やせます。
BltzZ、01:30。本人が「たしか初期は2本だと思う」と留保を付けています。上限が映っているフレームは当サイトには無いので、配信者の主張のままにしてあります。
配信者のプレイ由来芍薬などのブレードアーツもこのゲージから消費されます。つまり同じメーターが、バースト状態と大きな単発の両方を支払っていることになります。
IGN のプレイ前ガイド。芍薬をエマのエンタングルメントゲージから消費すると説明しています。
ゲージを戻す8つの方法
以下の数値はすべて Fextralife のものを転記したもので、ゲーム本体から読み取られたものは一つもありません。しかも石によって段階数が違い、その理由は 誰も説明していません。「その石が発動するには何が起きる必要があるか」で絞り込んでください。戻り量を比べてよいのは同じ発動条件の中だけです。
Defeating an enemy in combat restores Emma's Entanglement Gauge by 0.3/0.6/1 and Koo's FP by 1.
ランク3では max skill power: 9 も付きます。
The unconditional one. Identical numbers to Entangled Assassination with none of its conditions, which on the published information makes it strictly better — unless the two stack, which nobody has tested.
Defeating an enemy with Death from Above or Assassination restores Emma's Entanglement Gauge by 0.3/0.6/1 and Koo's FP by 1.
ランク3では max hp: 39 も付きます。
Same values as Conquest above it, behind a narrower trigger. Only worth a slot if it stacks.
Entangled Dodge防御を読み切ったとき
Perfect Dodges have a 10%/20%/30%/40%/50% chance to restore Emma's Entanglement Gauge by 0.2 and Koo's FP by 1.
ランク3では max critical rate: 10% も付きます。
Entangled Parry防御を読み切ったとき
Parrying has a 10%/20%/30%/40%/50% chance to restore Emma's Entanglement Gauge by 0.2 and Koo's FP by 1.
ランク3では max critical rate: 10% も付きます。
Entangled Riposte防御を読み切ったとき
Ripostes have a 10%/20%/30%/40%/50% chance to restore Emma's Entanglement Gauge by 0.2 and Koo's FP by 1.
ランク3では max attack: 6 も付きます。
The three defensive stones publish identical odds and identical returns. If that is right, the choice between them is purely which defensive button you actually press.
Reaching a combo of 16/15/14/12/10 restores Emma's Entanglement Gauge by 0.2 and Koo's FP by 1.
ランク3では max attack: 10 も付きます。
Its tiers run the other way — the requirement falls from 16 down to 10 as the rank rises, rather than the reward climbing.
Exploiting an elemental weakness has a 3%/4%/5%/6%/7% chance to restore Emma's Entanglement Gauge by 0.2 and Koo's FP by 1.
ランク3では max hp: 65 も付きます。
The worst odds on the list by a wide margin — 3% to 7% against the 10% to 50% the defensive family publishes, for the same 0.2 back.
Entanglement Stone戦闘開始前
Combat begins with Emma's Entanglement Gauge at 1/2/3 and Koo's DP at 1/2/3.
ランク3では max hp: 33 も付きます。
The only one that is not a chance at all. You open the fight with gauge already banked, which is what makes an opening burst possible instead of something you build toward.
どの出典とも噛み合わない数値が1つ
“撃破時に一定確率でゲージ全体が回復し、その確率は35%まで上げられる。”
BltzZ、04:00。
公開されている資料に35%という数字はどこにもありません。撃破系の石2つは確率ではなく固定量を戻しますし、表のどの石もどのランクでも35には届きません。おそらくスピリットストーンではなくスキルツリーのノードの話で、だとすればツリーにはこのページがまだ説明できないリフィル経路があることになります。
数値が正しいとすれば、8つが実際に語っていること
公開されているまま読むと、3つのことが出てきます。撃破系の石は最大で1ポイント丸ごと戻すのに対し、確率系の石はどれも0.2しか戻しません。つまり撃破が多い構成は、パリィが上手い構成より発動1回あたりおよそ5倍の速さで回復していることになります。Entangled Conquest と Entangled Assassination は異なる発動条件に対して同一の値を公開していて、しかも Conquest の条件は Assassination の条件を包含しています——これは両者が重複しない限り Assassination を無意味にしますが、重複するかどうかは誰も検証していません。そして Entanglement Increase は 3%〜7% を公開しているのに、防御系の一族は同じ戻り量に対して 10%〜50% を公開しています。この差は丸め誤差では説明できない大きさで、設計上の意図と受け取るより、疑わしい転記と扱うべきものです。
- この3つの読みはいずれも、誰もクライアントと突き合わせていない表に依存しています。1行でも転記が間違っていれば、その上に立てた結論も間違っています。「数値が正しいとすれば」と書いてあるのはそのためです。
- 石によって段階数が違い(3段のものも5段のものもあります)、ランクは1から3です。5段の効果が3ランクの石にどう対応するのかを説明している出典はありません。
どの出典とも噛み合わない配信者の数値が1つ
BltzZ は、敵を倒したときに発動してゲージ全体を回復し得る「即時エンタングルメント」というものを説明し、その確率は35%まで上げられると述べています。公開されている資料に35%はどこにもありません。防御系の石は 10、20、30、40、50 と刻み、Entanglement Increase は 3 から 7 まで、撃破系の2つはそもそも抽選せず固定量を戻します。最もあり得る説明は、彼がスピリットストーンではなくスキルツリーのノードを説明しているというもので、だとすればツリーにはこのページがまだ記述できないリフィル経路があることになります。これは取り繕うより、穴として名指ししておく価値のある食い違いです。なお同じ場面での彼のもう1つの数値は裏が取れています——エンタングルメントストーンは戦闘開始時に+3のゲージを持たせると言っており、Entanglement Stone の最上段は3です。
確定していないこと、および壊れ方が1つ判明していること
オーバードライブそのものの威力の数値は、どの出典にも存在しません。ゲージの最大本数は読み取りではなく配信者の留保付きの記憶です——「たしか初期は2本だと思う」——そして上限が映っているフレームは当サイトにはありません。撃破系の2つの石が重複するかどうかは未検証です。そしてこの状態には判明している不具合が少なくとも1つあります。あるアリーナ内でオーバードライブを発動すると戦闘がソフトロックすると報告されていて、これはこのページで付け足すのではなく、当サイトでは別途トラッカーで追跡しています。
ゲージの上にある2つのアイコン。誰も決着させていない。
あるプレイヤーが、エンタングルメントバーの上に出ている四角いアイコンと剣のアイコンは何なのかと質問し、ゲーム内データベースにもGoogleにも何も無いと——正確に——報告しました。4人が回答し、3通りの異なる説明が出て、そのどれもが留保付きでした。これがこの問いについて公開されている状態のすべてで、ここでは解決せずに再現しています。解決するということは、ある見知らぬ他人を別の見知らぬ他人より上に置くということだからです。質問者自身がカウンターを見て一次的に確かめたことのほうが、どの回答よりも価値があります——四角いアイコンは、最後にエンタングルメントが発動してからクーのブルームアーツが使われるたびに1つ増え、第2形態では2つ増えることがあり、通常のフィールドの敵に対しても出ます。後者は「ブルームアーツの回数を数えている」という読みだけでは足りないことを示しています。剣のアイコンは戦闘エリアを出るとリセットされます。
- 「装備しているストーンの数」——最も支持された回答で、質問者が剣のアイコンについて受け入れたもの。
- 「クーがスキルを使うたびに得られる防御バフです。クーの緑/体力系のメインスキルです」——四角いほうについての別の回答。
- 「クーの体力が最大(5)なら、5スタックまで乗る」——3人目のプレイヤーによる上限で、体力説に付随したもの。
- 「たしか剛毅と活力だったと思う」——4人目の回答で、本人が留保を付けています。
- 決着させるもの:ツールチップのフレーム1枚。上記のすべては、誰かが数字の動きを見て推測したものです。
