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Beast of ReincarnationGuide & wiki

17 September 2026 update
Updated 2026-09-18

Beast of Reincarnation 空腹ゲージの効果と回復

空腹で減るのは体力ではなく回復である。しかも効くのは戦闘外だけ。どのガイドも一致していること、Game Rant だけが言っていること、そして「忘れること」以外に失敗のしようがない補給の仕組み。

対応バージョン 17 September 2026 update更新

By

画像: Official February 2026 pre-launch marketing screenshot, Xbox store gallery (product 9NXWSWBM4H6T, 3840×2160), read 2026-08-05

このシステムについて回復量・回復間隔・ゲージの最大値を公開している情報源は存在しない。したがってこのページには数値が一切出てこない——パネルのバーも、割合ではなく位置である。

ゲージを動かしてみてください

エマとクーはそれぞれ空腹ゲージを1本ずつ持っています——体力バーの横にある、穀物のアイコンが入った小さな円がそれです。動かすと、その位置で「どの情報源も一致して起きる」と言っていることと、「1つの情報源だけが主張していること」が別々に表示されます。

Emma
Koo

どの情報源も一致していること

HPの自動回復は続きます。

Game Rant だけが言っていること

満腹度が高いほど回復量が増える、という主張です("the more full they are, the more HP they will gradually recover")。ScreenRant と NerdsChalk は同じ仕組みを説明していながら、増減には触れていません。数値はどの情報源も出していないので、これは実測された曲線ではなく1つのガイドの一文です。

効くのは戦闘と戦闘のあいだだけ

これを明示しているのは NerdsChalk だけです——回復が起きるのは「戦闘外」、探索中の移動のあいだです。長い探索でゲージを空にしておくと高くつき、ボス戦ではほとんど関係ない、という差はここから出ています。戦闘中はそもそも自動回復していません。

何で戻すか

  • 携行食(Field Rations)アイテム説明に両方のゲージが明記されています。基本の補給。
  • 焼いた肉(Grilled Meat)焚き火で素材から調理。両方のゲージに効きます。
  • 焼いた魚(Grilled Fish)川で釣ってその場で焼けます。両方のゲージに効きます。
  • 飴(Hard Candy)出発時からパックに入っています。
  • クー用のおやつパックのクー側。ゲージは別なので、別に与える必要があります。

クレンズウォーカーを出るたびに、パックには携行食・飴・クー用のおやつが自動で補充されます。開くのは十字キー下、またはキャンプの「パックを見る」から。つまり資源は実質タダで、唯一の失敗は忘れることです。

回復量・回復間隔・ゲージの最大値を公開している情報源は存在しないため、このバーは割合ではなく位置であり、表示にも数値は出しません。

§01

空腹で減るのは体力ではなく「回復」である

多くの人が最初に知りたいのはここなので先に書く——飢餓では死なない。エマとクーはそれぞれ空腹ゲージを持っており(体力バーの横にある、穀物のアイコンが入った小さな円)、移動と戦闘で減っていく。中身が残っているあいだ、そのキャラクターはHPを自動でゆっくり回復する。空になると回復が止まる。それ以外には何も起きない。NerdsChalk の一文がこのページが言いたいことそのものである:空腹ゲージは回復の制限であって、死のカウントダウンではない。

  • ゲージは2本で1本ではない。エマに食べさせてもクーには効かず、クー用のおやつは同じパックの中の別アイテムである。
  • 自動回復は勝手に起きるし、タダである。満たしておくことのコストは「覚えていること」だけ。
  • 効くのは戦闘と戦闘のあいだだけ——これが「いつ効くか」を決める。下の節を参照。
§02

効くのは戦闘外だけ。だから効く場面が決まる

これを明示している情報源は NerdsChalk だけで、そしてこれが助言の内容を完全に変える。回復が起きるのは戦闘外、次の遭遇までの探索中である。したがって空のまま長時間探索するのは高くつく——雑魚から受けた削りが戻らないまま次の戦闘に入ることになる——一方でボス戦中はほぼ関係ない。そもそも戦闘中は自動回復していないからだ。ボスに負け続けているなら原因は空腹ではない。ボスの前に体力6割で到着しているなら、たぶん空腹である。

§03

ガイドの見解が割れている唯一の点

「空になれば回復が止まる」はどの情報源も一致している。割れているのは、満腹度が高いほど回復量が増えるかどうかである。これを言っているのは Game Rant だけ("the more full they are, the more HP they will gradually recover")。ScreenRant は同じ仕組みを閾値として説明していて増減には触れず、NerdsChalk も同様である。数値はどちらの側も出していない。実用上の差は小さくない:閾値説が正しいなら、4分の1だけ入っている状態から満タンにする手間は無駄で、避けるべき状態は「空」だけになる。Game Rant が正しいなら、満タンには意味がある。誰かが測るまでは安いほうを取ればよい——パックはタダで補充されるのだから、常に満たしておけばこの問いは発生しない。

§04

満タンが最も効いている場面

AppMedia は日本語で、英語のガイドがしていない接続をしている——満腹度を維持しておけば継続的なHP回復が入るので、状態異常のスリップダメージを軽減できる、という助言である。これは一次情報でもダメージ数値についての言明でもなく、競合サイトの戦術的アドバイスであり、その程度の重みで受け取るべきものだ。ただしこれは2つのシステムが交差する唯一の場面であり、日本語のポータルが空腹を戦闘トピックとして扱い、英語のガイドがサバイバル欄に入れている理由の説明にもなっている。毒や酸を受けたままキャンプまで戻るとき、満たされているキャラクターはその競争にゆっくり負ける。

§05

資源はタダなので、失敗のしようは「忘れること」だけ

クレンズウォーカーを出るたびに、バトルパックには携行食・飴・クー用のおやつが補充される。開くのは十字キー下、キャンプなら「パックを見る」。携行食・焼いた肉・焼いた魚は、アイテム説明で両方のゲージに言及しているぶん確実で、魚はどの川でも釣れてその場で焼ける。管理すべき経済も、節約すべきものも存在しない——だからこそ見落とされる。コストのかからないシステムは、人が見るのをやめるシステムだからである。

Beast of Reincarnation 空腹ゲージの効果と回復 よくある質問

戦闘外でのHP自動回復を制御しています。ゲージに中身があるあいだ、そのキャラクターは戦闘と戦闘のあいだにゆっくり回復します。空になると回復が止まります。ゲージ自体がダメージを与えることはありません。

出典

  • NerdsChalk — Hunger Meter: How Food and HP Mechanics WorkPress guide, read 2026-08-11, and the only source that pins the regeneration to being out of combat: "an empty meter stops their gradual HP recovery outside combat". Its framing line — "Hunger is a recovery limiter, not an instant death timer" — settles the question players actually arrive with, which is whether starving kills you. Names Field Rations, Grilled Meat and Grilled Fish as the items whose own descriptions say they fill both meters.
  • ScreenRant — How to Manage Hunger Meter & CookPress guide, read 2026-08-11 — states the threshold form of the rule ("As long as their hunger meter isn't completely depleted, their HP will slowly regenerate. Get too hungry, and the HP regen stops completely") and does not claim the rate varies with fullness. Also the clearest source on where the meter is drawn: a small circle with a grain icon beside each character's health indicator, one for Emma and one for Koo.
  • Game Rant — Manage Hunger & Food for Optimal HealthPress guide, read 2026-08-11, and the sole source for the scaling claim: "Hunger affects Emma's and Koo's auto HP regeneration. Meaning, the more full they are, the more HP they will gradually recover." No other guide we hold says the rate varies, and none contradicts it outright — they describe a threshold instead. Cited as one position of two, not as the answer.
  • AppMedia — 状態異常の効果と対策Competitor claim, Japanese, read 2026-08-11 — evidence that the Japanese portals connect the two systems the English guides treat separately: it advises keeping 満腹度 topped up because the resulting continuous HP recovery blunts status-effect slip damage. That link is why /ja/hunger/ sits beside the status-effect material and not only beside /ja/cooking/ — as of 2026-08-22 that hand-off points at /ja/elements/, /ja/status-effects/ having been folded into it. Tactical advice from a competitor, not a first-party statement about damage numbers.

満腹度が最も効いている場面

属性と状態異常 — 満腹度が効いてくる継続ダメージの側と、それを起こす属性の組み合わせ料理 — もう一方の食べ物の仕組みと、唯一ステータスが永続的に上がるほう

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